Requiem amplia troppo alcune "arene" stealth, soprattutto nella prima parte. quando entri in quella specie di colosseo in rovina mi sono sentito male a pensare di doverlo esplorare in stealth senza sapere dove fosse l'uscita.
nel primo mi piaceva perchè comunque le aree erano un po' più contenute e anche in quelle un po' più aperte, era sempre chiaro il percorso da fare. mi viene in mente l'accampamento dei soldati.
però verso metà/fine gioco si riprende. o forse sono io che mi sono messo nell'idea che il gioco fosse così. e ho anche abbassato la difficoltà, che tanto il divertente del gioco era la narrazione, non la sfida.