Preso spellforce 3, appena iniziato, i titoli precedenti erano molto più "fumettosi" questo mi sembra molto più tetro..
Vediamo come va nel proseguire.
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e dopo
Batman: AC......
Si inizia The Stanley Parable.
E si viaggia in parallelo con Maldita Castilla.![]()
C'è pieno di gente che non è felice, ma certo non si diventa più felici a fare infelici gli altri. (da La sottile linea scura; Rosy Mae)
In questi giorni sto' giocando a Rise of the Tomb Raider: Vorrei tanto capire in cosa sarebbe superiore a Uncharted 4
E no: Il durello che viene a sentire Violetta che ansima manco fosse un porno non e' una ragione valida![]()
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... le chiappe?![]()
oh, finalmente un affine di pensiero!
e tra l'altro il lato "tomb" è talmente penoso (nel senso fatto a pene) che non si sa cosa ci stia a fare... almeno mettimele nella trama (tipo artifatto X serve per so'-a-'n-cazzo-io e DEVE essere recuperato), o come parti di livello...
è che messo a fianco del primo (reboot, intendo), è spiccicato solo più grosso (a anche questo non è riferito all'ansimare nè a quando esce tutta bagnata dall'acqua)
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Ultima modifica di Venom1905; 10-01-18 alle 15:34
Ti passo lo stealth (che personalmente pero' non ho mai usato), ma tutto il resto no:
I combattimenti sono del tutto analoghi a quelli di Uncharted, mente l'esplorazione e la necessita' di raccogliere risorse sembrano piu' scuse per allungare il brodo che non elementi funzionali al gioco in se.
Ok, e' un tentativo di modificare la formula e fare qualcosa di nuovo ma francamente preferivo quella vecchia.
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Il combattimento in teoria si, è molto simile, però quello di Uncharted l'ho trovato mal bilanciato, ho passato tutto il gioco a cercare un livello di difficoltà che garantisse un minimo di sfida consentendo di sfruttare anche un po' le (poche) opzioni offerte e senza penalizzare ancora di più lo stealth. Da normale in giù più divertente nell'approccio ma molto facile (e lo stealth scompare), da difficile in su migliora la difficoltà ma diventa decisamente più noioso.
Personalmente in un gioco del genere, la possibilità di esplorare aree più ampie, di progredire e di poter raggiungere aree prima inaccessibili, mi sembra quasi naturale e più coerente rispetto all'andare dritto lungo un corridoio. Poi ovviamente è migliorabile e mi sarebbero piaciute molte più tombe e più complesse, però tra le due impostazioni scelgo sicuramente quella di TR (anche perché non è che il gioco ti costringe a grindare risorse per proseguire).
Bof, non ci trovo nulla di naturale in quel modello di esplorazione in un Tomb Raider. Magari semplicemente da vecchio fan della serie ho altre aspettative![]()
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O anche in un altro Uncharted
Non ci sara' piu' Nathan Drake, ma lo spin-off con Chloe e Nadine non e' affatto male
Non crederti: in realta' Uncharted e' molto in piu' in linea con i capitoli storici di TR che non RoTR e TR2013. E' certamente piu' lineare e piu' action-oriented ma alla fin fine la formula e' grosso modo sempre quella: Platform, Puzzle e Sparatorie.
Ovviamente quello che cambia la complessita'/profondita' dei vari pezzi: i puzzle dei TR vecchi sono molto piu' complicati di quelli dei vari Uncharted.
Ultima modifica di LordOrion; 11-01-18 alle 10:19
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Non saprei, i primi due capitoli di Uncharted forse si, dal terzo in poi secondo me si è perso lo spirito che li accomunava ai TR.
I primi TR erano lineari perché basati su una struttura a livelli, però all'interno di ognuno sia per risolvere gli enigmi che per proseguire dovevi esplorare a fondo, provare diverse soluzioni e morire tante volte, c'era la curiosità di scoprire, negli ultimi Uncharted (compreso TLL) esplorare l'ambiente non serve a nulla, la strada ce l'hai sempre davanti bella visibile e per molti enigmi Nate (o Chloe) se ne sta semplicemente fermo in mezzo ad una stanza a muovere macchinari. Mi è mancato completamente il senso di scoperta, è solo un avanzare abbastanza meccanico.
Qualche momento più riuscito poi sicuramente c'è, però troppo poco.
In RoTR, per quanto migliorabile, un po' del senso di scoperta c'è, più di una volta ho notato un punto di interesse e mi sono chiesto "Come ci arrivo?", "Come faccio a superare questo passaggio?", magari la soluzione era semplicissima, però almeno la domanda me la sono fatta e la curiosità mi è venuta, in Uncharted questo non mi è mai successo.
Vero, i puzzle degli Uncharted sono in generale decisamente molto piu' semplici di quelli dei TR
Sinceramente la sensazione di cui parli l'ho avuta solo nelle tombe, che pero' sono opzionali. Per il resto invece il gioco mi e' sembrato altrettanto lineare. Certo, sono ancora al 30%, magari piu' avanti cambia.
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Ah, quindi ancora sei nella parte iniziale. Più avanti ci sono aree più grandi, apprendi abilità che ti consentono di raggiungere zone prima inaccessibili etc... Niente di clamoroso ma sicuramente più libero.
Molte cose sono comunque opzionali, però sei un'esploratrice, esplorare mi sembra il minimo
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