FC3 e FC4 grosso modo sono uguali
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+22.437 Messaggi dillà...
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Io ho finito il 3 e droppato la serie senza problemi
Non che il 3 fosse brutto, anzi come giocabilità aveva molto da offrire...
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Sì bhè, pure io ho droppato dopo il 3... 4 e primal sono un more of the same... le "vere" novità dovrebbero essere nel 5 (vere tra virgolette l'ho messo perchè ubisoft è nota per i ricicloni di features da un prodotto all'altro).
Vedremo questo 5 come sarà....
Alla fin fine l'ultimo Assassin's Creed mi è iniziato a piacere soprattutto dopo circa metà. Che abbiano scopiazzato The Witcher 3 è assai evidente. Almeno potevano tentare di fare meglio, soprattutto con lo scomparto tecnico che resta pessimo.
Sono tentato dal prendere subito Kingdom Come visto anche il tempo fuori.![]()
Ma di che cosa state parlando???
Ma se giocandoci sono capitato vicino ad una finestra e ho iniziato a sentire dei mugolii piuttosto eclatanti, mi sono avvicinato ed è apparsa l'icona per premere il tasto d'azione, ho assistito ad una bella orgia guardando dalla finestra, il tutto mentre stavo facendo una missione qualunque (sarà un easter egg o qualcosa del genere). I francesi so' francesi e si fanno riconoscere.
E poi mettono pure PEGI qui e PEGI là, mavaff...![]()
![]()
Per non parlare di tutto il resto, oltre al fatto che nell'antico Egitto non so se gli Egiziani esclamavano "Cazzo!" in continuazione.
come no?
l'hanno inventata loro come espressione
in antico egizio significa "acqua che scorre". lo esclamavano quando il nilo straripava![]()
ho iniziate Elex: ammazza che botte!
dopo 2 ore sono riuscito a raccattare la prima armatura pezzente: il gioco fa molto "TW3" nell'impostazione, ma perde su diversi fornti, come grafica, animazioni, textures, menu caotici e sistema di missioni carente, in quanto non ti viene indicato il grado di difficoltà e visto che le prendi all'inizio, pensi che possano essere abbordabili... invece vai a giro per la foresta e i briganti, con una (una!) spadata di accoppano...
senza contare il fatto che mentre te premi il tasto per sfoderare l'arma, intanto loro ti mazzolano, e il primo fendente lo prendi sempre dui denti...
sapevo dalla ripida curva, porto pazienza e vado avanti
no, elex non si rifà fa affatto a TW3, semmai il contrario
in realtà PB si è auto clonata il primo gothic (del 2001) cambiando un po', ma meno di quello che sembra, l'ambientazione
e sono certamente molto indietro tecnicamente (sembra un gioco di dieci anni fa), ma come "sfida" e faticoso sistema di crescita del personaggio restano di gran lunga più avanti dei CDP e di tutti gli altri
e guarda bene: anche i menù sono molto più evoluti e ben meno "caotici"
certamente per trama e scrittura non eccelle, ma è un comparto in cui i PB hanno mai brillato, i loro pregi sono altri
Nei Gothic, durante i primi livelli, per raggiungere certe locazioni passavo le mezz'ore ad attirare i mostri e farmi rincorrere fino ad un npc sufficientemente cazzuto da accopparlo così da poter proseguire, é proprio marchio di fabbrica. Il problema era che invece verso la fine del gioco diventavi un dio della guerra distruttore di ogni cosa, soprattutto giocando da mago![]()
Ho iniziato l'ultimo wolfenstein, dopo the evil within devo dire che tornare a mitragliare a volontà falciando i nemici senza dovermi preoccupare delle munizioni è piuttosto liberatorio![]()
Bhè, è un po' il tipico gameplay di qualsiasi rpg con i livelli
Prima suki ammerda, poi diventi dio in terra
Semmai in questo tipo di giochi manca appunto un qualcosa che ti dia cmq quel senso di sfida che si aveva inizialmente...
Dovrebbero inventare un sistema simil Dead Island in cui gli zombie salivano assieme al PG come livello, ma non in quel modo: per categorie di mostri prevedere un range massimo di livelli di modo che i mostri iniziali siano una sfida entro un certo tot livello, mentre i mob più potenti lo rimangano anche a level cap raggiunto![]()
dovrebbe
ma se prendi un TES con l'auto levvelling, o un witcher con una personalizzazione del picchio, o un gioco bioware story driven (tanto per nominare dei pezzi da 90), la soddisfazione della crescita è infinitamente minore
i giochi dei PB sono carenti sotto fin troppi aspetti ma, da questo punto di vista, li trovo imbattibili
this
dissento fortissimamente
l'auto levelling, per me, è la maledizione degli rpg e rende il gioco decisamente monotono e monotòno
la soddisfazione di tornare da un razziatore (che prima ti faceva il culo a paracqua) e asfaltarlo distrattamente senza scalmanarsi, non ha prezzo
se vuoi la difficoltà crescente non cerchi un rpg, ti basta un qualunque action
Nono, non dico debba essere sempre crescente...
Es: parti che sei a livello merda... incontri dei mob (slime) di livello pari al tuo... livelli... livellano anche loro fino ad un certo punto (metti fino al 5)... dal livello 5 in poi gli slime rimangono sempre al 5, mentre tu continui a salire.
Arrivato al drago con te che sei livello, metti, 80 e lui idem, salite di livello. Lui si ferma però al 90 e tu arrivi fino al 100.... non sei uber (10 livelli a quel punto non fanno molta differenza) mantenendo un alto livello di sfida anche coi mob end-game.
Questo intendo: mostri che livellano con te, ma che hanno un level cap più basso del tuo, così da permetterti di avere una sfida costante anche a end-game
Mica come in Dead Island 2 dove tu salivi e gli zombie base salivano con te.... le armi uber non facevano danno come avrebbero dovuto![]()