Still Life 2 (PC)
Sapete quale è una bella idea in un'avventura grafica in cui i personaggi si muovono come intrappolati nel fango e il pathfinding fa schifo?
Enigmi a tempo che se non risolti uccidono il personaggio obbligando a ricaricare un salvataggio, di solito un veleno per cui bisogna trovare un antidoto o situazioni simili.
L'ultimo mi ha spinto a guardare una soluzione perché semplicemente non ce la faccio a ragionare su un enigma in queste condizioni, almeno nei primi enigmi di questo tipo nel gioco non avevo una intera casa da esplorare per trovare la soluzione, spesso e volentieri per passare da un piano all'altro si esauriva metà del conto alla rovescia.