Non sbagli, il contesto è quello.
Si potrebbe riassumere in "sarebbe potuto esse Soma ma alla fine è un Agony fatto meglio".
Gli elementi di gameplay ci sono, tra enigmi, esplorazione e combattimenti, quindi la parte attiva del giocatore c'è sempre, rimane un gioco molto visivo ma non completamente passivo.
Il gioco è completamente muto, non c'è una vera e propria trama, ma attraverso la narrazione ambientale si intuisce quello che sta succedendo e quello che il gioco vuole rappresentare.
L'idea di per sè è figa ma, secondo me, si poteva fare di più. Soprattutto nella seconda parte, quando il gioco diventa più "action" si perde un po' il focus, per questo avrei preferito non ci fossero stati i combattimenti e ci si fosse concentrati di più su enigmi ed esplorazione, o almeno nel rendere la presenza dei nemici più simile a quanto si vede in Soma o Amnesia Rebirth