Chorvs ha un sistema di volo orripilante (sia mai che uno schivi il missile schivando il missile invece di premere il pulsantino nel microsecondo giusto stile QTE), meno male che c'era la demo e mi sono risparmiato i soldi.
Peccato, perché per il resto il material per un bel arcade dalla storia trash c'era.
Io dopo FTL, Sky Rogue e Everspace sono giunto alla conclusione che i Roguelike proprio non mi vanno giù.
In particolare gli ultimi due perché mi piaceva tutto di loro tranne che fossero roguelike.
Con Everspace almeno potei abbassare la difficoltà per poter vedere la fine ma io il boss di Sky Rogue non l'ho nemmeno visto perché tutte e due le volte che ci sono arrivato mi ha abbattuto prima che potessi darci uno sguardo, e l'opzione per iniziare dopo è tarata in maniera tale da essere inutile.
La mia idea di divertimento è un'altra.






Rispondi Citando