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Kingdom Hearts 2.5 Final Mix (PC)
Boh, lo sento di meno rispetto al primo. Non so se per demeriti del gioco o perché subisco ancora l'onda lunga di Chain of Memories di cui ritornano diversi personaggi.
Anche se una cosa che probabilmente un po' non mi piace è come sono semplificati gli ambienti rispetto al primo e come siano incanalati gli scontri. Nel primo c'era molto più impulso ad andare in giro ad esplorare e gli scontri con gli heartless erano quasi incidentali mentre qui spesso il gioco si ferma e ti dice "sconfiggi gli heartless prima di proseguire". Ci sono anche più minigiochi (che prima erano quasi tutti concentrati nel mondo di Winnie Pooh) e sento la mancanza dell'abilità dodgeroll specie in certe sfide che richiedono di non subire danni. Ho notato anche che c'è qualche calo nei dettagli dei modelli e delle texture rispetto al primo.
Almeno hanno ripreso Malefica che da sola ha più carisma di tutti gli edgelord di Nomura messi assieme.
Ho anche provato un po' di nuovo a mettermi su Ace Combat: Assault Horizon (PC)
Alla fine ho risolto con gli elicotteri fregandomene del realismo e mappando i controlli come se fosse l'astronave in Descent, adesso i livelli con l'elicottero sono quantomeno giocabili ma sempre abbastanza irritanti.
Ho ancora in programma di farci una serie di video sopra ma sinceramente pure le part sui jet sono marcatamente inferiori al resto della serie, e comprendo anche i capitoli per PS1. Il dogfight mode semplicemente non da soddisfazione e spesso l'IA nemica è buggata quindi rischi pure che passino attraverso terreno e costruzioni senza che tu possa disimpegnarti. E il modo in cui manovrano gli aerei sembra essere privo di peso, è pure molto più difficile mirare con la mitragliatrice rispetto a AC7, se possibile pure peggio che nell'era PS1 perché lì almeno il reticolo sembrava seguire meglio la traiettoria dei proiettili.
In tanti aspetti ricorda tanto una roba come Forspoken: un tentativo da parte di sviluppatori giapponesi di scimmiottare quello che va di moda in occidente (oggi roba tipo Horizon, all'epoca i vari Call of Duty e Medal of Honor) senza capire esattamente cosa funzionava nella formula che cercavano di imitare e cosa no, probabilmente perché glielo aveva imposto il publisher.
Sky Rogue (PC)
Mi ci sono rifatto un giro dopo aver configurato l'HOTAS nuovo, almeno adesso il gioco sembra ricordarsi quali controller sono affidati al giocatore 1 quindi non bisogna riassegnarli a ogni nuovo avvio.
Forse proverò un attimo a vedere se riesco a finire una run a questo giro.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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sapete cosa?
io mi reinstallo Fallout New Vegas e vaffanculo Mr House
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."[/CENTER][QUOTE]
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
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Nel frattempo ho finito Killzone Shadowfall. Molto bella ambientazione, ma mi è mancato qualcosa a livello di storia. Ora provo qualche trofeo.
Nel frattempo iniziato Bravery and Greed con il figlio. Non riesco a capire la progressione: ogni volta che si muore si perdono tutti i soldi e non c’è un livello che indichi la crescita.
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Ho iniziato Gordian Quest, deckbuilder con elementi RPG, tanti personaggi, una marea di abilità (carte), possibilità di personalizzazione dei pg verso l'infinito e oltre.
Per una definizione più accurata, leggete il dizionario alla voce "droga pesante".
LISTA GIOCHI DA SCAMBIARE
Scambi effettuati con: GiovyGP96, bellisimo (x2), Gidan35, thekingsmaster, darkmage (x3), Vivisector, ST3FF4 (x4), alastor, alezago88, RobySchwarz (x2), Eric Starbuck (x2), TArtaman, Netherlander
Curiosità, qualcuno qua gioca Wartales e ci fa una mini recensione?
Ho il gioco ma ancora non mi ci sono mai messo su di buzzo buono.
Sembra pero' molto interessante.
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Finito Cyberpunk 2077 e PL
Cazzo, una delle migliori esperienze videoludiche della mia vita, se non la migliore
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gunslinger followed." Stephen King - The Gunslinger
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Grazie al Plus ho scoperto Dave the diver.
Ieri c'ho fatto le due di notte senza accorgermene.
io l'ho disinstallato dopo 1h che la parte al ristorante non la reggo.
Ma penso serva più tempo per entrare nella fase droga. poi parlano tutti tantissimo. ho skippato tutti i dialoghi a una certa.
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Kingdom Hearts 2.5 Final Mix (PC)
A quanto pare il problema era che le varie abilità di movimento (incluso il dodgeroll) erano legate alle drive form che non mi sono dato la pena di livellare, una volta fatto mi sono trovato un po' a farmare materiali per la sintesi ed esplorare in giro per raccattare i pezzi dei puzzle e i forzieri che avevo mancato.
Ho battuto Marluxia un po' a culo perché la mossa che resetta il conto alla rovescia richiede di parare i suoi colpi cosa che ovviamente non mi riesce in maniera affidabile.
Sephiroth ha richiesto un bel po' di tentativi e tutti i miei elisir ma è stato meno peggio.
Questo dopo aver esplorato la caverna che richiede le forme maxate in Hollow Bastion.
Ho anche livellato al massimo la sintesi, probabilmente farmerò materiali per avere quanti più Def+ e Str+ e maxare tutto prima di mettermi coi data boss nella caverna.
Ho già completato il diario del Grillo Parlante per diversi mondi, mi sa che proverò a finirlo tutto.
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essermi infognato in Infinite Craft conta? XD
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CI ho fatto 100 ore e sono arrivato a 3/4 del gioco.
Gameplay molto bello, tatticamente profondo, bisogna pensare sempre qualche mossa avanti per avere la meglio.
Molto customizzabile nelle opzioni di gioco. Varietà di situazioni e missioni principali, tantissimi contenuti di contorno da esplorare.
Bel gioco in definitiva, ma con una pecca che mi ha portato ad accantonarlo :( . Purtroppo la gestione dei salari dei mercenari , e il problema del cibo, costringono ad affrontare moltissime sidequest per raccimolare risorse, con rallentamenti esasperanti per l' esplorazione del mondo e della trama principale.
Se vuoi continuare la missione principale, a volte non puoi proprio farlo perchè non hai soldi/cibo per raggiungere la destinazione.
La situazione si esaspera al crescere dei componenti della banda. Con 25 mercenari le battaglie durano una vita e sei costretto a farne molte solo per avere a disposizione qualche giorno di viaggio. Ho letto che il gioco scala, nel senso che al crescere della banda, crescono i nemici e di conseguenza le battaglie si allungano, ma l ho mollato prima di tentare di fare una banda piu piccola e avere di conseguenza battaglie meno interminabili.
Non so se lo riprenderò con la lista di backlog che mi ritrovo, ma per quel che ci ho giocato mi ha divertito, salvo il problema fondamentale che mi ha portato a pausarlo.