io sto ri-giocando (giochicchiando, in realtà, non so nemmeno se lo finirò) a F.E.A.R. (il primo) e confermo il ricordo che ne ho dell'epoca
L'idea di gioco è davvero notevole - considerato che è del 2005 - ma è un titolo davvero TROPPO lungo per reggersi tutto il tempo solo su quella.
L'IA dei nemici è fatta bene, reattiva e "cattiva" al punto giusto: quando ti spottano chiamano rinforzi, indicano la tua posizione, provano ad aggirarti (non sempre, in realtà)
Il bullet time è croce e delizia allo stesso tempo, se da un lato è figo, dall'altro il gioco è talmente punitivo che ti costringe ad utilizzarlo di continuo, pena il game over immediato
La trama è impalpabilissima e quanto di più scontato e prevedibile già dalle prime battute (e vabbè, questo ci può stare)
Il commento audio è sempre molto azzeccato (specie le parti "arabeggianti" durante le sparatorie)
Ottimo level design, un "finto tunnel" camuffato bene alla HL pieno di "mini arene" circolari con ingressi alternativi e possibilità di tornare indietro, fare imboscate ecc
Anche se gli ambienti sono piuttosto ripetitivi, una maggiore varietà avrebbe giovato. Tra l'altro con gli stessi assett la Monolith ha fatto anche l'ottimo Condemned.
Ottimo anche l'uso delle ombre che spesso "spottano" alcuni dei nemici entrando in un'area nuova
Il 2 lo ricordo una bruttissima fotocopia del primo, il 3 merda fumante![]()
le espansioni dell'1 le ricordo come (tedioso) more of the same senza il mordente del titolo madre