Supercharged Robot VULKAISER, è davvero figo ma già a difficoltà normale spesso non c'è spazio per schivare i colpi nemici :bua
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."[/CENTER][QUOTE]
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
animeList - Backloggery - AO3 ¯\_(ツ)_/¯
Lo sprite del protagonista era grande, ma non lo definirei legnoso: semplicemente dovevi entrare nella sua ottica ed avanzare nei livelli tenendone conto.
Personalmente la versione da sala (con MAME) è inarrivabile e ogni livello ero puro spettacolo per gli occhi. Rispetto alla norma dei giochi da sala non era nemmeno tanto difficile, almeno all'inizio.
Su MAME con i filtri è ancora uno spettacolo
Eh si, erano bellissimi gli sprite enormi con due frame di animazione che costringevano lo schermo ad essere super zoomato sul pg, col risultato di nascondere piattaforme, pericoli e proiettili a due cm dal naso, un vero capolavoro di game design.
Ripeto, pura nostalgia. Era una merda. E' ora di fare i conti con la realtà.
PS: la versione arcade non è uno spettacolo per un cazzo, gli sprite sono pure discreti per l'epoca (anche se, ricordiamolo, i suoi contemporanei erano robette da poco tipo Final Fight, TMNT, Forgotten Worlds, Chase HQ, Last Duel e Power Drift, che sul lato tecnico e stlistico gli fanno il culo a strisce senza manco provarci), ma lo stile grafico fa assolutamente vomitare, è raro trovare sprite dal design più brutto o di cattivo gusto.
Ultima modifica di Richter; 11-10-16 alle 03:03
nuuuuoooooooo! Cosa mi hai ricordato!!
però giocavo su Amiga
fantastico!
finito Deus Ex, mi sono buttato sulla trilogia di Deponia, presa ad un tozzo di pane raffermo su steam, aspettando di capire se la key che ho preso per FM2017 mi dà accesso alla beta oppure no.. nel caso ho altri 15 gg di vita da spendere con giochi random
richter, con quester affermazioni hai perso totalmente la tua credibilità
tra l'altro, personalmente con toki io ho avuto un rapporto particolare, nel senso che l'ho vissuto da ragazzo molto meno che da adulto
in sala non lo beccavo mai, lo conobbi recensito su tgm e credo lo vidi per la prima volta su lynx (e mi piacque parecchio).
poi dopo anni arrivò il mame e finalmente potei provarlo e constatarne le qualità. lo ripresi pure emulato per lynx (scoprendo tra l'altro che era castrato, mancante di alcuni livelli o porzioni di essi)
insomma, per quanto mi riguarda il fattore nostalgia è pari a zero, dato che di fatto nn l'ho vissuto da giovane, ma già da vecchio
cmq no, dai, non è più legnoso di un joe e mac o di un bc kid o anche di un first samurai, e volendo è anche più veloce di un new zealand story (a mio avviso imparagonabili, ma cmq se vogliamo metterla sulla velocità di gameplay..)
lo stile grafico va ovviamente a gusti, ma bho, forse qui a 'sto punto sei tu che te lo ricordi male, perchè cmq non era affatto poco curato per l'epoca (lo vedi dagli screen postati sopra).
inoltre mi pare che fosse il primo, o cmq uno dei primi platform a permettere di sparare anche in alto ed in diagonale (ma qui in effetti potrei cannare clamorosamente, dato che mi sto affidando alla mia memoria )
oh, non stiamo qui a sostenere che toki sia il miglior platform di tutti i tempi, e nemmeno che rientri nella top 10, ma sicuramente i platform brutti (o di merda, come dici tu) sono decisamente altri
- - - Aggiornato - - -
si, ma forgotten worlds era più uno sparatutto che un platform.
un po' come contra o metal slug. io personalmente nn li considero propriamente platform (sebbene la componente platform sia presente, chiaro).
sarebbe un po' come considerare altered beast o double dragon o shinobi o shadow dancer dei platform
sì, vero, mi ero fissato sul discorso dello sparo direzionale.
In Toki tutto sto problema non l'ho mai visto.
Proprio ieri mi sono fatto una partitina sul Mame ed al primo colpo arrivo già al secondo livello, quello subacqueo (che è anche molto divertente).
Toki non è assolutamente male e graficamente rimane un bel vedere, non vedo perchè definirlo gioco di merda.
porca miseria, QUELLO è Toki!! su MD la scelta cromatica (forse forzata dalla palette) dà al gioco un tono verde/grigio... e anche il level design è diverso
Toki è stato una gran bel platform, su, difficilissimo ma molto divertente... ci ho speso tantissimo in sala giochi e non sono mai riuscito a finirlo...e c erano dei mostri che lo finivano con un solo coin...
non mi sono mai spiegato il perché di quello schifo di conversione
Odio la tastiera del mio GT-I9505 che invia messaggi da Tapatalk
Playstation 4Pro, Nintendo Switch, Playstation 3, Playstation Vita, Playstation TV, Playstation Portable, Sega Dreamcast, Sega Saturn, Sony PSX, Sega Mega Drive, Mini SNES - PC: CPU Intel i5 2500K ,MoBo Asus , 4x2GB Corsair Vengeance DDR3 1600 Mhz , GeForce GTX 570 1280MB DDR5, SSD OCZ 60 GB, HD Maxtor SATA 320 GB 7200 rpm, Sound Blaster Extreme Gamer Fatal1ty 64 MB, sistema audio Creative 5.1 -
Comunque. .. non finirò mai di ringraziare Det.Bullock per avermi fatto scoprire il Mega Everdrive... un giorno gli manderò il conto, ma per ora continuo ad adorarlo
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Ho provato la versione Megadrive su Retroarch.
Tecnicamente è più simile alla versione da sala, ma il gioco è completamente stravolto
Non mi sembra malaccio sinceramente, ma è straniante, è proprio un altro gioco
Ora sto giocando a Rive e Lords of Xulima, per farne recensione sul canale YouTube.
Il primo splendido e cattivo, il secondo retrò, ma avvincente ed intrigante
Brutal Doom (PC)
Dopo le atmosfere da fiaba di FFIX è ora di tornare a sangue, fucilate e cattiveria gratuita. A dispetto dei dubbi, alla fine è una buona conversion dal gran ritmo.
Non ho detto che era poco curato, anzi, ho detto che per il periodo è pure discreto, ma ha uno stile grafico assolutamente vomitevole. Le animazioni sono rivoltanti, le facce dei nemici e di toki stesso sono roba che tiene svegli la notte ed il tutto animato con tre frame. Ripeto, i suoi contemporanei erano mostri di stile e tecnologia come Final Fight ed il TMNT della konami, Toki tra animazioni di merda ed estetica raccapricciante prende solo schiaffoni.
Secondo me se lo trovate un bel platform/shooter avete bisogno di rigiocarci e metterlo accanto a roba tipo Contra (tra parentesi, no, non è il primo platform che ti lascia sparare in più direzioni, tra arcade e console roba tipo Contra, Super C, Ghouls n Ghosts e Metroid lo precedono di un paio d'anni e sono sicuro che tornando indietro ce ne siano altri che non mi vengono in mente su due piedi).
Boh ogni scarrafone è bello a mamma soja, ma secondo me a chi piace Toki manca completamente il buon gusto.
Ultima modifica di Richter; 11-10-16 alle 19:21
Contra (3 frame anche lì per il personaggio), quello che dopo 2 passi vieni trivellato da ogni dove ma... hey, sei tu che sbagli, il gioco è giusto!!!
Ghouls n Ghosts quello in cui vai avanti solo tramite Trial&Error (perchè quando vai avanti è così).
E per me sono ottimi giochi, ma se poi tu mi bocci Toki in quella maniera e mi parli di buongusto... in cosa? La faccia della scimmia?
Allora a me Mario mi sta sul cazzo a sto punto... e chi lo ama è un pò frufru