Cosa vi porta a voler finire un gioco? Cosa vi porta a voler finire un gioco?

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Discussione: Cosa vi porta a voler finire un gioco?

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    pm qui L'avatar di Absint
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    Cosa vi porta a voler finire un gioco?

    Tanti titoli che escono, tante suggestioni diverse.

    Spesso se si e' giocatori onnivori, e' difficile prefiggersi di poter finire ogni storyline, o ogni subquest, o vari altri livelli di completamento di un titolo.

    A volte quello che ci tiene su un gioco fino alla fine e' la storia che vuole raccontare. E magari finita quella, lo abbandoniamo senza rimpianti.
    A volte invece e' il gameplay. Un gioco con o senza una bella storia, puo' avere meccaniche di gameplay che ci divertono, che evolvono, che crescono o che capiamo sempre di piu' e questo ci tiene su uno stesso titolo.
    A volte puo' essere un senso di "completismo"...raccogliere tutte le stelle, trovare tutti i finali segreti, esplorare ogni angolo di quel mondo...


    Siamo tutti diversi, e ogni gioco e' diverso per come riesce o meno a tenerci interessati piu' a lungo.

    Voi che giochi finite? Che giochi lasciate a meta', che giochi continuate a giocare anche dopo che il fulcro centrale del gioco e' risolto?

    Cosa vi porta a voler finire un gioco, e cosa vi porta a volerlo mollare?




    i molti bei titoli del 2023...difficile scegliere!!




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    Parlando di me, tendenzialmente quello che mi tiene fino alla fine e' una storia. In tanti giochi che hanno magari tanti contenuti secondari, quello che mi da' un senso di "fine" e' concludere la main story del gioco.
    E considero le cose secondarie come arricchimenti che posso aver trovato o meno lungo il mio cammino, ma difficilmente mi sento di voler trovare tutto il contenuto narrativo di un gioco nella sua interezza.

    Se parliamo di giochi senza una trama, come per esempio un Super Mario o altri platformer, dove l'aspetto narrativo e' quasi sempre molto secondario, voglio vedere i livelli. Voglio finire i livelli, voglio sapere di aver sconfitto il boss o il livello finale, per vederne le idee di gamedesign.

    Quello che tende a interessarmi decisamente MENO sono cose definibili come collezionabili, specialmente se a questi collezionabili non e' agganciata una idea di gameplay che li contraddistingua.


    Un esempio di cui voglio parlare:
    Yakuza mi tiene per la main story e adoro le sue substories.
    Forse se davvero fossi una persona piu' libera e con meno impellenza di giocare tanti titoli diversi, rimarrei su ogni Yakuza molto piu' tempo, per incontrare tutte le sue substories.
    Perche' ha quel tono di assurdita' e trash-movie, misto pero' ai bei sentimenti e a storie che sanno molto di "umano" (quindi la loro bizzarria secondo me parla proprio delle persone a volte in maniera secondo me piu' convincente e realistica di quando invece le storie sono sempre molto epiche o "nobili" ), che mi incuriosisce davvero tanto e mi da' un senso di non sapere mai cosa aspettarmi dietro al prossimo angolo.




    Le magnifiche, imprevedibili, substories di Yakuza


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    E voi? Condividete le vostre esperienze, cosa avete scoperto di voi stessi come giocatori negli anni, trovandovi di fronte a giochi corti, lunghi, ricchi, scarni, con una fine o senza una fine... quando li finite e quando no? Cosa significa per voi "finire un gioco" ?

    Ultima modifica di Absint; 21-11-23 alle 11:51

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