ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale - Pagina 116

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Discussione: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

  1. #2301
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    Re: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Dadocoso Visualizza Messaggio
    finito detroit. Carino dai. La storia va un po' scemando putroppo, cioé diventa un po' tutto telefonato a un certo punto, peró dai, 15 ore interessanti alla fine.

    Also, vedere tutte le ramificazioni delle scelte é interessante, non ho voglia di rigiocarlo per fare altre scelte, anche perché io le scelte che non sento non riesco a farle manco nei videogiochi comunque a occhio é veramente un'opera titanica se tutte le scelte che si vedono negli "alberi" dei livelli hanno ripercussioni reali su quello che succede... e credo le abbiano

    La cosa che in un gioco del genere non mi é piaciuta molto é che a volte non sono chiarissime le opzioni di dialogo da scegliere, e questo un po' é frustrante data la loro importanza. Cioé, non si capisce bene cosa si dirá scegliendo una certa opzione.

    é un problema che ho riscontrato anche in altri giochi comunque.

    Also, fighissimo il tenente fatto dall'attore che fa il drill instructor in starship troopers

    Detroit è il coronamento di tutto il percorso Quantic Dream che iniziò con Fahrenheit. Il loro gioco migliore in assoluto (anche se per la narrativa che hanno i loro giochi, qualcuno può preferire un titolo ad un altro a seconda di quello che l'ha emozionato di più).

  2. #2302
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

    A me incuriosisce molto in questo senso il loro gioco su Star Wars, Eclipse
    Speriamo se ne sappia qualcosa in più a una certa

  3. #2303
    Senior Member L'avatar di GenghisKhan
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    Re: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Porca troia ci fosse UN momento di gameplay che funzioni in questo gioco però

    Vado nel covo dei drowners, e nella boss fight si incastra il witcher nelle rocce, faccio la corsa contro la squinzia guerriera e mi si impantana su più di un punto dove saltare e aggrapparsi, piglio a cazzotti le bestie impagliate nella allucinazione e non c é UN impatto che funzioni

    Per il resto é tutto un segui quello, segui quell altro.

    Al confronto un AC Origins a caso é il capolavoro del gameplay
    Non ricordo particolari casi di incastri con il fondale, ma non ricordo nemmeno momenti di gameplay memorabili, a parte qualche boss fight piu' interessante

  4. #2304
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da GenghisKhan Visualizza Messaggio
    Non ricordo particolari casi di incastri con il fondale, ma non ricordo nemmeno momenti di gameplay memorabili, a parte qualche boss fight piu' interessante
    Guarda, ci sta che se uno l'ha giocato nel 2015 quando e' uscito, l'impatto col mondo, con l'estetica, con tutto era un'altra cosa e anche in termini di gameplay sono comunque passati 10 anni in cui i giochi si sono puliti un casino su tante cose.

    Io ne parlo per come e' la mia esperienza oggi, quindi, tenete quello in conto ecco.

    Inoltre se l'avete giocato con mouse e tastiera potrebbe essere che funzioni molto meglio (anche se bo.. non so) , io sto giocando col pad su ps5

  5. #2305
    Senior Member L'avatar di Dadocoso
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    Re: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Guarda, ci sta che se uno l'ha giocato nel 2015 quando e' uscito, l'impatto col mondo, con l'estetica, con tutto era un'altra cosa e anche in termini di gameplay sono comunque passati 10 anni in cui i giochi si sono puliti un casino su tante cose.

    Io ne parlo per come e' la mia esperienza oggi, quindi, tenete quello in conto ecco.

    Inoltre se l'avete giocato con mouse e tastiera potrebbe essere che funzioni molto meglio (anche se bo.. non so) , io sto giocando col pad su ps5
    boh si ecco io continuo a pensare che devo avere un culo della madonna con queste cose.

    L'ho rigiocato qualche mese fa, quando é uscita la enhanced con RTX e via dicendo.
    Problemi del genere non gli ho mai incontrati.

    Forse sono problemi piú presenti su console?

    Boh...

  6. #2306
    Senior Member L'avatar di MrSelfDestruct
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    Re: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

    I combattimenti in The Witcher 3 me li ricordo scenografici, specie le finishing moves (decapitazioni, smembramenti, ecc...) erano fatte abbastanza bene. Cercavano un po' di imitare il flow system che c'era nei vari Batman, salvo riuscirci a metà.

    Quello che non mi è piaciuto per nulla era la mappatura dei poteri speciali (col pad mi pare che ne potevi usare solo uno alla volta, cambiarlo in combattimento significava mettere il tutto in minipausa e assegnarlo al volo) ma soprattutto, come già detto da altri, l'assenza o quantomeno la ridotta "fisicità" nel dare e nel ricevere i colpi.

  7. #2307
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Dadocoso Visualizza Messaggio
    boh si ecco io continuo a pensare che devo avere un culo della madonna con queste cose.

    L'ho rigiocato qualche mese fa, quando é uscita la enhanced con RTX e via dicendo.
    Problemi del genere non gli ho mai incontrati.

    Forse sono problemi piú presenti su console?

    Boh...
    Nah si vede che sono sporcature presenti nel gioco (come in altri giochi)
    Se fossero solo quelle forse nemmeno ci starei tanto a fare caso, e' proprio il gameplay di combattimento che rispetto ad altri giochi fa un po' pena.

    Poi ao , dipende pure uno che ha giocato e con cosa lo mette a paragone, certo.
    Sono anche cose soggettive entro certi limiti (io continuo a trovare gente che si lamenta delle armi che si rompono in Breath of the Wild e a me sta cosa non ha dato il benche' minimo fastidio mai, anzi, mi piaceva, mi dava gusto etc etc... sono gusti a volte)

    A me il combat pare davvero troppo "incasinato" per poterlo definire buono.
    Specialmente come gestisce il lock on e i movimenti di camera, i nemici te li perdi costantamente, e sicuramente da questo punto di vista giocarlo col mouse mi immagino aiuti.


    Citazione Originariamente Scritto da MrSelfDestruct Visualizza Messaggio
    I combattimenti in The Witcher 3 me li ricordo scenografici, specie le finishing moves (decapitazioni, smembramenti, ecc...) erano fatte abbastanza bene. Cercavano un po' di imitare il flow system che c'era nei vari Batman, salvo riuscirci a metà.

    Quello che non mi è piaciuto per nulla era la mappatura dei poteri speciali (col pad mi pare che ne potevi usare solo uno alla volta, cambiarlo in combattimento significava mettere il tutto in minipausa e assegnarlo al volo) ma soprattutto, come già detto da altri, l'assenza o quantomeno la ridotta "fisicità" nel dare e nel ricevere i colpi.
    Forse per quando uscito erano piu' scenografici e fighi a vedersi di quello che puo' pensarne uno che lo gioca oggi

    la fisicita' e' proprio a zero, salvo rarissimi casi qua e la', ma proprio non c'e' impatto altrimenti, e anche a livello sonoro gli effetti sonori arrivano male

  8. #2308
    Senior Member L'avatar di -jolly-
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    Re: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Guarda, ci sta che se uno l'ha giocato nel 2015 quando e' uscito, l'impatto col mondo, con l'estetica, con tutto era un'altra cosa e anche in termini di gameplay sono comunque passati 10 anni in cui i giochi si sono puliti un casino su tante cose.

    Io ne parlo per come e' la mia esperienza oggi, quindi, tenete quello in conto ecco.

    Inoltre se l'avete giocato con mouse e tastiera potrebbe essere che funzioni molto meglio (anche se bo.. non so) , io sto giocando col pad su ps5
    oggettivamente giocato al tempo e rigiocato da poco sempre su PC tutti sti problemi che incontri mai avuti

  9. #2309
    Senior Member L'avatar di Dadocoso
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    Re: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da MrSelfDestruct Visualizza Messaggio
    I combattimenti in The Witcher 3 me li ricordo scenografici, specie le finishing moves (decapitazioni, smembramenti, ecc...) erano fatte abbastanza bene. Cercavano un po' di imitare il flow system che c'era nei vari Batman, salvo riuscirci a metà.

    Quello che non mi è piaciuto per nulla era la mappatura dei poteri speciali (col pad mi pare che ne potevi usare solo uno alla volta, cambiarlo in combattimento significava mettere il tutto in minipausa e assegnarlo al volo) ma soprattutto, come già detto da altri, l'assenza o quantomeno la ridotta "fisicità" nel dare e nel ricevere i colpi.
    vedi dev'essere una limitazione del pad, perché con mouse + tastiera potevi anche cambiare i poteri al volo mi pare.
    Infatti come dicevo, non é che stia dicendo che sia un combat system eccelso, comunque con il giusto allenamento diventava scenografico e godereccio, puoi inanellare schivate, poteri, risposte e parate contro molti avversari, in modo vario e con diverse combinazioni. E il tutto richiede parecchia perizia, basta poco per perdere il ritmo e farsi infinocchiare.

    Giusto il paragone con il combat system di Batman, sicuramente piú fluido, ma secondo me anche molto piú facile, cosa che potrebbe far sembrare quello di tw3 molto legnoso... e lo é per caritá, peró secondo me é anche perché é piú difficile da padroneggiare

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Nah si vede che sono sporcature presenti nel gioco (come in altri giochi)
    Se fossero solo quelle forse nemmeno ci starei tanto a fare caso, e' proprio il gameplay di combattimento che rispetto ad altri giochi fa un po' pena.

    Poi ao , dipende pure uno che ha giocato e con cosa lo mette a paragone, certo.
    Sono anche cose soggettive entro certi limiti (io continuo a trovare gente che si lamenta delle armi che si rompono in Breath of the Wild e a me sta cosa non ha dato il benche' minimo fastidio mai, anzi, mi piaceva, mi dava gusto etc etc... sono gusti a volte)

    A me il combat pare davvero troppo "incasinato" per poterlo definire buono.
    Specialmente come gestisce il lock on e i movimenti di camera, i nemici te li perdi costantamente, e sicuramente da questo punto di vista giocarlo col mouse mi immagino aiuti.




    Forse per quando uscito erano piu' scenografici e fighi a vedersi di quello che puo' pensarne uno che lo gioca oggi

    la fisicita' e' proprio a zero, salvo rarissimi casi qua e la', ma proprio non c'e' impatto altrimenti, e anche a livello sonoro gli effetti sonori arrivano male
    si ok, ma un conto é una feature che non ti piace (armi che si rompono). Un conto é che in 150 ore di gameplay non mi sono mai incastrato da nessuna parte Non metto in dubbio che il bug esista, ma é quantomeno interessante che sembra sia qualcosa che a te in una manciata di ore sta rendendo la vita un inferno, mentre io non l'ho mai visto in tutte quelle ore

    Che il sistema di controllo é legnoso l'ho detto anche io

  10. #2310
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

    No no un INFERNO no, non estremizzate quello che dico

    Dico solo che ha un gameplay di MERDA AHAHAH

    no scherzo


    Allora, parlo seriamente:
    dividiamo DUE discorsi.

    1- la "sporcizia" tecnica.

    Se voi non l'avete mai incontrata, non so che dirvi, mi pare difficile ma mi fido.
    Ho la sensazione pero' di non essere il solo, il gioco non e' famoso per la sua SOLIDITA' tecnica e di pareri al riguardo ne ho letti tanti nel tempo.
    Poi, ripeto, ognuno ha la sua bilancia, non sto dicendo comunque che questa cosa lo ROVINI, ma sto dicendo che c'e' , la vedo, la noto, e di quando in quando da' fastidio perche' rompe parecchio la "magia" che il gioco vorrebbe creare

    (per dire, il lato audio. Musiche belle, etc. Pero' ogni volta che finisci una quest o raggiungi un qualche snodo di quest, c'e' questo "effetto audio di coro di voci" (ve lo ricordate? che fa AAAEEEHHHH e si sentono tipo delle percussioni che fanno rapapapam! .
    Ecco, si ok. Pero' suona a BUFFO durante cutscene e dialoghi, nel senso suona anche quando magari invece doveva suonare dopo la cutscene che chiude la quest, invece magari suona "mentre" la cutscene e' in corso.
    Sono sbavature, non enormi problemi, ma sono ovunque e se non ve le ricordato, il mio consiglio e' di fidarvi visto che lo sto giocando in questi giorni)


    2- il gameplay come gameplay in se', cosa fai, cosa non fai, cosa il gioco ti chiede e permette di fare.
    Mettiamo da PARTE i dialoghi. Che sono super ben scritti. Mettiamo da parte i personaggi, che sono fighi e simpatici e ben scritti anche loro.
    Costumi fighi, situazioni con belle idee dietro. Tutto vero.

    IL GAMEPLAY, cioe' quando tu giocatore GIOCHI con le dita che fanno cose sui tasti, e' davvero un po' povero.
    Cioe' per dire la corsa su per la montagna a cui accennavo prima che un po' glitchava a livello di controlli (ma sti cazzi, non cosi' tanto, ok, non importa)
    Non e' "niente" a livello di gameplay. Non devi fare niente, devi solo correre, premere il tastino per scavalcare una cosa, e fine.

    Ok direte voi, quella e' una quest un po' strana, il gioco non e' un platform di corsa. Verissimo.
    Allora la quest di combattimento col mostro?

    Be', trovo il combattimento poco soddisfacente, i colpi non fanno thunk, slash, unghf.
    Il nemico scorrazza in giro e attacca alla random.
    Non e' chissa' che ostico, perche' non c'e' proprio granche' di Meccanica di Combattimento.
    Niente, lo trovo un po' insipido.

    Sicuramente col mouse controlli la telecamera con meno grattacapi, non stento a crederlo


    ------------------------------------------------------------

    Cmq, davvero, non estremizziamo sempre.
    Il gioco mi piace
    , mi piace la sua storia, il personaggio di Geralt e' un super figo, Yennefer e' magnifica, etc etc.
    Ha un grosso appeal estetico che apprezzo moltissimo.


    Non e' brutto o chissa' che, e quando usci' era anche un giocone come pochi altri se n'erano visti secondo me


    -----------------------------------------------------

    A livello di quest, sono tutte molto ben raccontate ma tutte fondamentalmente molto lineari, quindi in termini di RPG con quest profonde, non so.
    Mi sembra piu' un action adventure onestamente (e questa non e' una critica, adoro gli actionadventure, cioe' giochi in cui combatti e c'e' pero' anche molta esplorazione e storia da seguire)
    I dialoghi sono tanti, tantissimi, e belli, ma le scelte all'interno degli stessi sono un po' poco influenti.

    Baldur's Gate 3 (o anche un Divinity 2 Original Sin) sono dei VERI Rpg, per fare un paragone facile.

    Quindi, per questo separo "Gameplay" da "Dialoghi"
    Mentre invece in un DOS2 o BG3 i dialoghi sono parte integrante del gameplay, si GIOCA anche dialogando.
    Per dire anche un Outerworlds, con tutti i limiti del caso, nei dialoghi si "gioca".
    Non so se mi spiego.
    Ultima modifica di Absint; 16-01-24 alle 15:18

  11. #2311
    Senior Member L'avatar di Dadocoso
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    Re: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    No no un INFERNO no, non estremizzate quello che dico

    Dico solo che ha un gameplay di MERDA AHAHAH

    no scherzo


    Allora, parlo seriamente:
    dividiamo DUE discorsi.

    1- la "sporcizia" tecnica.

    Se voi non l'avete mai incontrata, non so che dirvi, mi pare difficile ma mi fido.
    Ho la sensazione pero' di non essere il solo, il gioco non e' famoso per la sua SOLIDITA' tecnica e di pareri al riguardo ne ho letti tanti nel tempo.
    Poi, ripeto, ognuno ha la sua bilancia, non sto dicendo comunque che questa cosa lo ROVINI, ma sto dicendo che c'e' , la vedo, la noto, e di quando in quando da' fastidio perche' rompe parecchio la "magia" che il gioco vorrebbe creare

    (per dire, il lato audio. Musiche belle, etc. Pero' ogni volta che finisci una quest o raggiungi un qualche snodo di quest, c'e' questo "effetto audio di coro di voci" (ve lo ricordate? che fa AAAEEEHHHH e si sentono tipo delle percussioni che fanno rapapapam! .
    Ecco, si ok. Pero' suona a BUFFO durante cutscene e dialoghi, nel senso suona anche quando magari invece doveva suonare dopo la cutscene che chiude la quest, invece magari suona "mentre" la cutscene e' in corso.
    Sono sbavature, non enormi problemi, ma sono ovunque e se non ve le ricordato, il mio consiglio e' di fidarvi visto che lo sto giocando in questi giorni)


    2- il gameplay come gameplay in se', cosa fai, cosa non fai, cosa il gioco ti chiede e permette di fare.
    Mettiamo da PARTE i dialoghi. Che sono super ben scritti. Mettiamo da parte i personaggi, che sono fighi e simpatici e ben scritti anche loro.
    Costumi fighi, situazioni con belle idee dietro. Tutto vero.

    IL GAMEPLAY, cioe' quando tu giocatore GIOCHI con le dita che fanno cose sui tasti, e' davvero un po' povero.
    Cioe' per dire la corsa su per la montagna a cui accennavo prima che un po' glitchava a livello di controlli (ma sti cazzi, non cosi' tanto, ok, non importa)
    Non e' "niente" a livello di gameplay. Non devi fare niente, devi solo correre, premere il tastino per scavalcare una cosa, e fine.

    Ok direte voi, quella e' una quest un po' strana, il gioco non e' un platform di corsa. Verissimo.
    Allora la quest di combattimento col mostro?

    Be', trovo il combattimento poco soddisfacente, i colpi non fanno thunk, slash, unghf.
    Il nemico scorrazza in giro e attacca alla random.
    Non e' chissa' che ostico, perche' non c'e' proprio granche' di Meccanica di Combattimento.
    Niente, lo trovo un po' insipido.

    Sicuramente col mouse controlli la telecamera con meno grattacapi, non stento a crederlo


    ------------------------------------------------------------

    Cmq, davvero, non estremizziamo sempre.
    Il gioco mi piace
    , mi piace la sua storia, il personaggio di Geralt e' un super figo, Yennefer e' magnifica, etc etc.
    Ha un grosso appeal estetico che apprezzo moltissimo.


    Non e' brutto o chissa' che, e quando usci' era anche un giocone come pochi altri se n'erano visti secondo me


    -----------------------------------------------------

    A livello di quest, sono tutte molto ben raccontate ma tutte fondamentalmente molto lineari, quindi in termini di RPG con quest profonde, non so.
    Mi sembra piu' un action adventure onestamente (e questa non e' una critica, adoro gli actionadventure, cioe' giochi in cui combatti e c'e' pero' anche molta esplorazione e storia da seguire)
    I dialoghi sono tanti, tantissimi, e belli, ma le scelte all'interno degli stessi sono un po' poco influenti.

    Baldur's Gate 3 (o anche un Divinity 2 Original Sin) sono dei VERI Rpg, per fare un paragone facile.

    Quindi, per questo separo "Gameplay" da "Dialoghi"
    Mentre invece in un DOS2 o BG3 i dialoghi sono parte integrante del gameplay, si GIOCA anche dialogando.
    Per dire anche un Outerworlds, con tutti i limiti del caso, nei dialoghi si "gioca".
    Non so se mi spiego.
    no vabé, é che se il personaggio mi si incastrasse ogni 2 secondi che o mi ammazzano o devo ricaricare mi girerebbero le bolas

    Discorso quest, si se confrontato a un gioco larian le scelte sono meno, ma cazzo, in tw3 ci sono...


    ammazzare o meno personaggi della trama, addirittura un re che poi deciderá le sorti della guerra. In diverse quest puoi decidere in che modo affrontarla, dialoghi o combattimento, risparmiare personaggi, prendere la strada magnanima, soldi, onore... 3 finali diversi principali che dipendono da come ti comporti con Ciri + 3 varianti che dipendono dalle scelte legate alla politica che hai fatto



    zomma, ripeto, non siamo ai livelli di larian, peró ce ne sono di scelte ruolistiche da fare secondo me. Nel panorama RPG degli ultimi 10-15 anni direi che siamo a ottimi livelli da questo punto di vista

  12. #2312
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

    No, non succede ogni 2 secondi questo no, mi e' successo un paio di volte in decine di ore di gioco.


    Non so, a me le quest piacciono per quello che raccontano, ci sta che si possa considerare "gioco di ruolo" ma io lo vedo molto piu' come un action adventure con elementi presi a prestito dai giochi di ruolo in cui proprio ti costruisci tu un percorso tuo all'interno di un mondo ecco tutto, sara' la presenza di un personaggio gia' molto forte e delineato in tante cose, che ne so.

    Cmq questo non toglie ne' aggiunge nulla al gioco nella critica che gli sto facendo al gameplay, ma sicuramente lo arricchisce di qualcosa, ed e' figo cosi' .



    ------------------------------


    Parlando di divertimento di gameplay "vero e proprio" cioe' dove proprio mi sento di star facendo qualcosa che sia effettivamente divertente eseguire, mi sto divertendo un botto con Far Cry 5

  13. #2313
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

    Sconfitto il primo boss, John Seed (insomma, il primo che ho deciso di affrontare, per ora mi sono focalizzato sulla sua area della mappa, sono tre aree, tre boss)


    Fichissima tutta la sequenza:
    duello aereo contro di lui, poi paracadutato, l ho sparacchiato l ho ammazzato mentre i miei due compagni guns for hire sparacchiavano con me
    Poi entrato nel bunker, sequenza classica di fps in corridoi, ma fico tutto, e poi bim bam SBLam SBBRAAMmmnggg

    Ora faccio altro, e poi si va all'area della sorella del cattivone, che e' figa e sicuro mattissima tantoquanto John Seed il fratello minore del megaboss

    Fichissimo Far Cry 5 gran divertimento

  14. #2314
    Senior Member L'avatar di Dadocoso
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    Re: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    No, non succede ogni 2 secondi questo no, mi e' successo un paio di volte in decine di ore di gioco.


    Non so, a me le quest piacciono per quello che raccontano, ci sta che si possa considerare "gioco di ruolo" ma io lo vedo molto piu' come un action adventure con elementi presi a prestito dai giochi di ruolo in cui proprio ti costruisci tu un percorso tuo all'interno di un mondo ecco tutto, sara' la presenza di un personaggio gia' molto forte e delineato in tante cose, che ne so.

    Cmq questo non toglie ne' aggiunge nulla al gioco nella critica che gli sto facendo al gameplay, ma sicuramente lo arricchisce di qualcosa, ed e' figo cosi' .



    ------------------------------


    Parlando di divertimento di gameplay "vero e proprio" cioe' dove proprio mi sento di star facendo qualcosa che sia effettivamente divertente eseguire, mi sto divertendo un botto con Far Cry 5
    beh si puó anche essere visto cosí... ma togliendo i giochi larian, quali altri RPG giudichi tali dal punto di vista scelte? Non parlo della personalizzazione del personaggio/classe e via dicendo, dico proprio scelgo come agire/parlare e ci sono ripercussioni sul mondo che mi circonda

    quasi mi tenti con far cry (purché sia sempre in offerta). Devo trovare il modo di streammare per bene sulla tv

  15. #2315
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

    Eh In effetti lo so che sono pochi i giochi con scelte multiple etc che davvero spingono

    Pero' per dire gia' Dragon Age Origins , Mass Effect... vabbe' alla fine fanno cose tipo Witcher 3 suppongo..



    Ma infatti hai ragione te dai, non voglio stare a smaronare il mondo su sta storia delle scelte piu' di tanto



    Mo poi ci penso meglio se mi viene in mente una cosa meglio!

  16. #2316
    Senior Member L'avatar di Dadocoso
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    Re: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

    eh ma per essere chiari, era una domanda seria eh

    poi oh, si parla di vg, é anche bello che te dici per me é cosí per a e b, e io dico si peró anche c e d, peró hai ragion, a é cosí. E poi tu dici, no d no, peró in effetti c é figo

    e via dicendo

  17. #2317
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

    Si si infatti e' figo il discorso!
    A me piace parlare di giochi cosi' analizzandone gli aspetti, non e' per arrivare a dire che uno sia necessariamente Meglio e uno Peggio !


    Tanto COMUNQUE partiamo dal presupposto che stiamo sempre parlando di bei videogames, bellissimi!



    ----------------------


    La cosa e' che non voglio spaccare troppo il capello in quattro su "e' un rpg, e' un actionadventure, cos'e' ? " (lo so che ho cominciato io, lo so )

    Alla fine dei conti, l'etichetta conta fino a un certo punto, i giochi come la musica non per forza vanno catalogati super precisamente in fondo
    Ultima modifica di Absint; 16-01-24 alle 18:35

  18. #2318
    a schlemihl L'avatar di Milton
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    Re: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

    Abbiamo perso il Baddo
    In questo mondo / contempliamo i fiori; / sotto, l’inferno (Kobayashi Issa)

    It's like just the fuckin' regularness of life is too fuckin' hard for me or somethin' (Chris Moltisanti)

  19. #2319
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Milton Visualizza Messaggio
    Abbiamo perso il Baddo
    Io dico la mia:
    l'avevamo gia' perso da un po'.

  20. #2320
    Senior Member L'avatar di MrSelfDestruct
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    Re: ABSINT FINISCE I VIDEOGIOCHI - Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Io dico la mia:
    l'avevamo gia' perso da un po'.
    This al ventordicimila%

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