I problemi da te imputati sono tipici di questo tipo di giochi nella mia esperienza, sia la serie di X che Privateer tolte le storyline sono solo grinding di missioni e commercio per avere la nave più grossa o (nel caso di X) una fabbrica e poi di nuovo a grindare per il prossimo obbiettivo autoimposto.
In singolo si compensa (a malapena) mettendo qualche sorta di campagna in singolo mentre qui ovviamente essendo un MMO i nodi vengono al pettine, io mi chiedo tuttora com'è che questo genere di simulatori di grinding sia diventato più popolare degli spacesim stile Tie Fighter e Freespace..






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