DooM [FPS] DooM - Pagina 79

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Discussione: DooM

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  1. #1
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Sberla101 Visualizza Messaggio
    le rune equipaggiate
    ah, ecco, thanx!

  2. #2
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    Re: DooM

    fossero state lente\lunghe o frustranti avrei appoggiato la critica, però secondo me funzionano

  3. #3
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    Re: DooM

    da quel che mi è sembrato, parlo per me, le fasi platform servono a riprendere fiato XD, tutto quel trambusto stanca mentalmente e fisicamente
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  4. #4
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    Re: DooM

    Bon mollato. Troppe robe di cui tener conto durante gli scontri (motosega per rigenerare munizioni, lanciafiamme per armatura, epic kill per salute, punti deboli da cecchinare, ecc...) e troppe robe platform.
    Peccato...
    Ultima modifica di BigDario; 02-04-20 alle 08:18
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  5. #5
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da BigDario Visualizza Messaggio
    Bon mollato. Troppe robe di cui tener conto durante gli scontri (motosega per rigenerare munizioni, lanciafiamme per armatura, epic kill per salute, punti deboli da cecchinare, ecc...) e troppe robe platform.
    Peccato...
    Ciao,
    ho letto di questa cosa, siccome lo volevo prendere ma cercavo un opinione, mi spiegheresti meglio questa cosa?
    Come platform in doom?


  6. #6
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Recidivo Visualizza Messaggio
    Ciao,
    ho letto di questa cosa, siccome lo volevo prendere ma cercavo un opinione, mi spiegheresti meglio questa cosa?
    Come platform in doom?

    Ci sono fasi (tante) in cui devi spostarti da una piattaforma ad un'altra facendo doppio salto, afferrando appigli a mezz'aria per allungare il salto, usare il rampino o la spinta per prolungare ulteriormente, girarti in volo e cambiare direzione, evitare ostacoli dannosi mentre si è in aria, ecc...
    Insomma, a mio parere (e lo sottolineo) richiede un tipo di mobilità inadatta per un fps indipendentemente dal sistema di controllo.
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  7. #7
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da BigDario Visualizza Messaggio
    Ci sono fasi in cui devi spostarti da una piattaforma ad un'altra facendo doppio salto, afferrando appigli a mezz'aria per allungare il salto, usare il rampino o la spinta per prolungare ulteriormente, girarti in volo e cambiare direzione, ecc...
    Insomma, a mio parere (e lo sottolineo) richiede un tipo di mobilità inadatta per un fps indipendentemente dal sistema di controllo.
    OK, grazie.

    Peccato mi ispirava davvero un'altra corsa, ma alla luce di questo mi sa che non lo piglio.
    I platform oramai m'hanno stancato e in Doom non li sopporterei.

  8. #8
    Shogun Assoluto L'avatar di MrBungle
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    Re: DooM

    Secondo me (ho finito il gioco) le fasi platform non sono affatto invasive o frustranti, anzi, servono a spezzare il ritmo tra un combattimento e l'altro e a non fare diventare il gioco troppo ripetitivo.
    Ho adorato questo gioco, non riesco a trovargli un difetto che sia uno!

    Ora me lo rigioco a modalità nightmare!

  9. #9
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    Re: DooM

    A tutti coloro che vorrebbero desistere dal giocarlo, posso solo dire che effettivamente il dover scendere a compromessi con l'uso delle glory kill (salute), lanciafiamme da spalla (armatura) e motosega (munizioni) dopo circa 5 ore di gioco per me è diventato tutto naturale. Effettivamente all'inizio mi sembrava tutto fuorché un FPS, pensavo fosse un ibrido solus like che tra schivate, combo di glory fuoco e motosega uscivo rincoglionito. Poi invece è diventato tutto divertente. Le fasi platform durano 5 minuti ogni livello, di quelle manco ve ne accorgerete
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  10. #10
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    Re: DooM

    ma faranno degli add on,dei livelli nuovi con nuovi boss?

  11. #11
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Lurge Visualizza Messaggio
    ma faranno degli add on,dei livelli nuovi con nuovi boss?
    credo siano programmati 2 dlc single player
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  12. #12
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    Re: DooM

    Quanto dura a livello 'normale' (il secondo dei quattro presenti nel doom 2016, per intenderci)?


    LISTA KEY PC PER SCAMBIO
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  13. #13
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da nicolas senada Visualizza Messaggio
    Quanto dura a livello 'normale' (il secondo dei quattro presenti nel doom 2016, per intenderci)?
    perdonami non ho capito, quanto dura Eternal? se hai giocato DooM (2016) un paio di ore in più, che potrebbe variare a seconda di come giochi e cosa fai, potrebbe durare 10 ore o 25 com'è durato a me....
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  14. #14
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Sberla101 Visualizza Messaggio
    perdonami non ho capito, quanto dura Eternal? se hai giocato DooM (2016) un paio di ore in più, che potrebbe variare a seconda di come giochi e cosa fai, potrebbe durare 10 ore o 25 com'è durato a me....
    Si, eternal
    Cmq ok, mi par di capire che come lunghezza siamo pressapoco lì insomma


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  15. #15
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    Re: DooM

    finito a nightmare in 32 ore, gioco da perfect score secondo me, ha le carte in regola per diventare un classico del genere.

  16. #16
    Senior Member L'avatar di BigDario
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    Re: DooM

    Seguendo il consiglio di sberla, mi sono messo giù con buona volontà per assimilare le nuove meccaniche, e.......IL MIGLIOR FPS MAI GIOCATO.
    Prende da tutto un po' e crea un mix perfetto: Doom classici per l'esplorazione (anche se non così contorta), Doom 16 per le meccaniche melee, Serious Sam per i bagni di "folla", Quake 1 e 3 per le architetture e la velocità di gioco, ed in più ci aggiunge del suo.

    Il problema sarà ora tornare a giocare un fps normale.
    Ho fatto tutto il fattibile, e resto quindi in trepidante attesa dei dlc.

    PS: I cancelli Slayer sono pura adrenalina godimentosa
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  17. #17
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da BigDario Visualizza Messaggio
    Seguendo il consiglio di sberla, mi sono messo giù con buona volontà per assimilare le nuove meccaniche, e.......IL MIGLIOR FPS MAI GIOCATO.
    Prende da tutto un po' e crea un mix perfetto: Doom classici per l'esplorazione (anche se non così contorta), Doom 16 per le meccaniche melee, Serious Sam per i bagni di "folla", Quake 1 e 3 per le architetture e la velocità di gioco, ed in più ci aggiunge del suo.

    Il problema sarà ora tornare a giocare un fps normale.
    Ho fatto tutto il fattibile, e resto quindi in trepidante attesa dei dlc.

    PS: I cancelli Slayer sono pura adrenalina godimentosa
    Te l'avevo detto che bisogna solo assimilare le meccaniche e poi è goduria pura!
    Io ci aggiungerei anche Brutal Doom per il gore!

  18. #18
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  19. #19
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da EddieTheHead Visualizza Messaggio
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  20. #20
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    Re: DooM

    Bellissimo, tripudio di colori, adrenalina e violenza... ma solo io sono così pippa da trovarlo troppo difficile a ultraviolence?
    Meet the new boss. Same as the old boss

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