Stiamo parlando di un gioco in cui si è a capo di un organizzazione che deve, per forza di cose, puntare su tattiche di guerriglia, quindi è una scelta di design coerente con il setting.
Stiamo parlando di un gioco in cui si è a capo di un organizzazione che deve, per forza di cose, puntare su tattiche di guerriglia, quindi è una scelta di design coerente con il setting.