Che poi non ho capito se è proprio la mappa generata random o solo la struttura del singolo edificio. Nel secondo caso è comprensibile ed è una buona idea farlo in questo modo per i motivi già detti nell'articolo, ma randomizzare la posizione delle strade e dei quartieri rovina tutta la ricostruzione delle operazioni.
Esempio, il sequel di Verdun che sta per uscire, Isonzo. Abitando da quelle parti mi fa piacere vedere nel trailer il ponte di Salcano nella posizione giusta, con le 5 arcate che aveva prima che gli austriaci lo facessero saltare invece delle 4 attuali, contribuisce all'immersività e anche se uno non conosce quei posti sa che c'è stato un lavoro per ricostruire gli scenari in modo abbastanza fedele. Poi non importa se il monte Calvario non sarà rappresentato 1:1, ma se lo sviluppatore mi dice "è tutto generato random e l'abbiamo chiamato Isonzo solo perché ci sono i soldati italiani, però guarda tra una missione e l'altra ci sono i filmati d'epoca" mi sento un po' preso in giro