Venne accolto bene? Io ricordo un sacco di lamentele.
Venne accolto bene? Io ricordo un sacco di lamentele.
Basandosi sul metacritic pare sia stato accolto benone, se non sbaglio non venne considerato come l'anti half-life 2 al tempo? Poi che sia stato criticato da alcuni giocatori e non osannato come Half-Life 2 ci sta, e ci sta sopratutto che col passare degli anni sia stato ulteriormente ridimensionato.
Lol doom 3. Corridoi bui per mascherare la pesantezza del motore e 4 mostri in croce da combattere pian pianino. Quello non è Doom.
doom 3 mi ha rotto dopo pochi minuti di gioco, half life 2 mi ha rotto per tutta la durata e me lo sono giocato solo perchè tutti dicevano di farlo.
buone idee qua e là ma dire che è uno dei top10 di tutti i tempi è per me inconcepibile.
e non è questione di genere, ai tempi gli fps mi piacevano (pur non essendo un fan sfegatato) e ne ho giocati molti, ma proprio non ho trovato il gioco così' speciale come tutti dicevano, :boh:
Non scherziamo. Half Life 2 è tuttora imbattuto come varietà e qualità di tale varietà. Metterlo sullo stesso piano di Doom 3 non si può vedere.
Mah, io Doom 3 me lo ricordo piuttosto frenetico francamente.
Sviluppato su corridoi che non si aprono MAI, questo è indiscutibile, però secondo me in quella che ne è ormai l'opinione generale ha pesato eccessivamente la prima ora di gioco. Una volta superato il preambolo "orrifico", e che si comincia ad avere una buona potenza di fuoco, diventa tutto un altro gioco; con il non certo trascurabile difetto del level design lineare, lo ribadisco, ma nel complesso io lo giocai godendomelo come un vero e proprio doom.
Poi l'ho giocato quasi 10 anni fa, quindi è chiaro non posso sostenere un dibattito troppo approfondito , però il mio ricordo è questo.
Doom non aveva bisogno di un'IA perchè era un gioco basato interamente sul level design, che era complesso sia per esplorazione che per enemy placement. Se fai un level design lineare hai bisogno di qualcosa per compensare, che sia una buona IA (FEAR), ottima varietà (Half Life) un ritmo frenetico (qualunque FPS ever) o diversi eventi scriptati a rendere l'azione interessante (Max Payne). Basta uno qualunque di questi elementi, e Doom 3 non ne ha neanche uno. È un ronf-fest.
Beh, in effetti per la varietà offerta il gioco durava decisamente troppo , mentre la forma di compensazione per le lacune di IA credo di poter dire fosse l'alto danno inflitto dai nemici, che è senz'altro la più semplicistica e becera possibile.
Dal canto mio, ripeto, ricordo di averlo giocato in maniera pittosto frenetica, ma più per iniziativa personale probabilemente che per predisposizione del gioco ad essere affrontato con un qualsivoglia ritmo.
Ma porca puttana, proprio stasera volevo rigiocarlo moddato con la Redux, mi avete smontato il (poco gia di suo) entusiamo che avevo fino all'ultimo residuo
CASE: Corsair Carbide 500r - SCHEDA MADRE: MSI Z97 GAMING 5 - CPU: Intel Core i7 4790K - DISSIPATORE: be quiet! Dark Rock 3 - RAM: Corsair Vengeange Pro 32GB DDR3 @1866 MHz - SCHEDA VIDEO: Gigabyte GTX 1070 G1 Gaming - DISSIPATORE: ARCTIC Accelero Xtreme IV - HARD DISK: Samsung 850 EVO 250GB - WD Black 4TB - ALIMENTATORE: EVGA SuperNOVA 850 G2 ATX 80+ Gold - MONITOR: Asus VX279Q - KEYBOARD: Corsair K-70 Strafe RGB - MOUSE: Logitech G502 - CUFFIE: Logitech G430
CASE: Corsair Carbide 500r - SCHEDA MADRE: MSI Z97 GAMING 5 - CPU: Intel Core i7 4790K - DISSIPATORE: be quiet! Dark Rock 3 - RAM: Corsair Vengeange Pro 32GB DDR3 @1866 MHz - SCHEDA VIDEO: Gigabyte GTX 1070 G1 Gaming - DISSIPATORE: ARCTIC Accelero Xtreme IV - HARD DISK: Samsung 850 EVO 250GB - WD Black 4TB - ALIMENTATORE: EVGA SuperNOVA 850 G2 ATX 80+ Gold - MONITOR: Asus VX279Q - KEYBOARD: Corsair K-70 Strafe RGB - MOUSE: Logitech G502 - CUFFIE: Logitech G430