Quoto sul level design, seppur buono, non é mai stato fra i punti di forza della serie, per esempio i dungeon di tw3 sono tutt'altro che ispirati, sembrano migliori di quel che sono perché inseriti in storie scritte in maniera fenomenale. Ed anche il design dei mondi (che non so se dipendesse da lui) spesso é stato salvato dalla componente artistica.