il level designer non è il solo creatore del landscape per quanto, ripeto, si rimanga su un livello (molto) buono non credo mr Piaskiewicz abbia spremuto moltissimo le meningi per la creazione delle mappe dei dungeons e, in generale, quando si cerca di fare una missione investigativa non è l'ambiente che ci dà indizi su dove andare ma le orme rosse che vengon fuori dai sensi di witcher...prova a fare una missione e raggiungere un luogo senza attivare i sensi da wiccia e vedrai che sarà quasi impossibile raggiungere l'obiettivo.
Poi secondo me, insieme al suo compare che si occupava di game design, non ha molto sviluppato le azioni da fare in "verticale"...ma sul game non ho molto da dire perché non mi dispiaceva (anche se avrei preferito qualche mossa e contromossa in più e un livello più hard di parate ma lo dico da malato di mount and blade).






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