Come ha detto giustamente il tipo della recensione che avete pubblicato prima (non Sabaku), c'è una metà di gioco che è fatta talmente bene da prendersi il massimo dei voti, fare il giro e prendersi nuovamente il pienone dei voti. Ovvero tutto quello che non è gameplay, ma world building, lore, cura dei dettagli, level design ecc.

Dove il gioco va a rompersi è nelle fasi action, in particolare l'IA dei nemici quando si tenta un approccio stealth e la crescita del personaggio troppo rapida. Forse se invece di essere un RPG Open World fosse stato un action alla The Last of Us tanti di questi problemi non ci sarebbero stati.