io non sono uno sche smanetta coi vari engine, ma penso che gia' solo per il fatto che con l'unreal il lod degli oggetti è superato sia una rivoluzione. poi tutto puo' essere fatto usando la tecnologia nanite con un numero impressionante di poligoni, la tecnologia lumen per l'illuminazione e i riflessi, ecc... è un motore in costante evoluzione, con un team esperto e dedicato, un enorme supporto.
non credo che il passaggio all'unreal sia stato fatto solo per comodità.