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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Originariamente Scritto da
Mrexo
Ma forse, per rivivere le sensazioni provate con i primi due capitoli, servirebbe "solamente" avere quei vent'anni di meno ;)
... o forse servirebbe giocare il gioco (sviluppato a stetto contatto con la WotC, ricordiamocelo) e non basarsi su mezza location in pre-alpha vista in mezzora di presentazione.
Poi, visto che si continua a menarla tanto sullo stile basterebbe anche informarsi un briciolo:
Citazione:
What you will eventually play has been in the planning at Larian and closely with Wizards of the Coast for over 4 years now, with their key creative people colliding with our key creative people in ways that we will eventually talk about in greater length. Our task is to create the ultimate Dungeons & Dragons game; a loving and modern sequel to Baldur’s Gate 2. Oozing with 5e D&D greatness, set in the world that you know and love. You will explore Baldur’s Gate 100 years after Baldur’s Gate 2. The Bhaalspawn saga has ended, and a new threat is converging on the city of Baldur's Gate. But the gods do not forget, and the shadows and scars of the past will not stay silent. You will meet and get to know many new characters, and encounter some of the legendary characters you know and love.
Most importantly, you’ll learn how their stories have evolved. And as you play, you will heavily influence their fate. Over the course of the past 3 weeks, the final missing ingredient has been added into our new development pipeline: you.
Let’s look at how we’ve evolved since the release of Divinity: Original Sin 2 in 2017. Firstly, we finished Divinity: Original Sin 2 with 120 people. DOS2 was shipped on the second version of the Divinity engine (we still haven’t found a cool name for it yet), and our Producer David Walgrave said recently in an interview with TechRaptor that in BG3 "there’s about 20-30% of the Original Sin engine left and we rewrote so many systems and so many things." We’ve been colloquially calling this 4.0 engine the “Baldur’s Gate Engine”, and it’s designed from the ground up for Baldur’s Gate.
But how does this happen? Between 2017 and the announcement of BG3 we’ve grown to 250 people + we have over 100 outsourcers working on this. Still independent. Funded entirely by yourselves who dived so eagerly into Divinity: Original Sin 2. We were quiet since the announcement just before E3 of the previous year. But internally, kinetic energy has propelled us forward with new systems, pipelines, and people who when not playing D&D were all helping us to put together what you saw at PAX East, 2020. There’s quite the adventure ahead.
We’ve built an engine that allows all 250 people at Larian collaborate to become the ultimate DM. Allowing for near-limitless reactivity, responsiveness, and a memory that never forgets who you are, or what you’ve done. No matter who you roll, dice-rolls, modifiers, and physical simulation have all been designed to simulate a D&D experience that feels as though it’s straight from the imagination, where no matter the dice roll the story will continue. It’s also a game that is intended to span the entire range of human emotion. It is in equal parts a dark and a light game. “We always want to make failure as interesting as it possibly can,” said Senior Writer Adam Smith. “We don’t put everything that’s cool and interesting behind success.”
Light and dark are really good sources of advantage,” noted Swen in a recent GameSpot interview. The philosophies that define the rules in D&D 5e also define the narrative, where you’ll often make difficult decisions through initiative or through the roll of the dice. The Baldur’s Gate games were dark - sometimes darker than many people remember. Baldur’s Gate 3 is no exception, though in 2020 we’re able to take the gamut of emotion and experience and stretch it further due to systems, simulation, and of course also our cinematics team. Unfortunately we did not make it to the end of our PAX East 2020 live demo due to a feature (see: bug), but those in the hall witnessed a scene where Astarion’s hunger got the better of him, and through a series of dice rolls (and often audience choice), Astarion sank his teeth into Shadowheart to varying degrees of mortality. Astarion was happy (systemically), but Shadowheart often ended up dead (also without irony, systemically).
Baldur’s Gate 3 is on course to be a ‘Mature’ game, which is publishing language for “if you go any further the ratings board is going to be extremely annoying”. We want to push the limits of every theme within the game, which should allow you to play exactly how you’d like to play. Astarion may be a Vampire Spawn, but that doesn’t mean he has to be evil - if hungry. Though you saw one path at PAX East, there were many possibilities for good, and evil -- note also, everything in between. It has always been Larian’s plan to create games that allow you to play however you wish. This larger team, and this new engine, allow us to push this further than ever before. Much further than Divinity: Original Sin 2.
As you delve into an epic adventure that subverts the binary morality found in many RPGs, and explore Baldur’s Gate with new and existing characters, 100 years after the story of the first two games, dice roll by dice roll, we hope that together we can reignite that great sense of discovery you felt as you dived for the first time into Baldur’s Gate 1 & 2, bringing the experience of an open-ended D&D game to photo-realistic realisation, albeit with 5e rules in place of 2nd edition rules. Things have come a long way in 20 years, but what’s important to us is that you’re along for the ride.
Ma hey, perchè seguire gli aggiornamenti quando si puo' andare in loop ripetendo lo stesso mantra basato su mezzora di pre-alpha.
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Credo di avere il diritto di esprimere delle opinioni su quello che si è visto, su quello a cui ho giocato e sulle sensazioni che mi hanno dato i giochi in questione. E se a distanza di oltre 20 anni ai BG ci gioco ancora, finendoli, con i divinity mi sono sempre interrotto verso metà gioco. Gran combat system, ma finisce tutto lì.
Poi eh, io spero con tutto il cuore che BG3 sia il gioco più fico di sempre, ci mancherebbe altro.
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
sarebbe bastato uno stile grafico piú vicino ai BG di Obsidian e tutte queste ciance ce le saremmo risparmiate, tranne forse per quelli che vogliono il rtwp ma per quelli non c'é speranza.
L'unica preoccupazione é la scrittura che non é proprio il punto forte dei Larian
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
per me non é tanto la scrittura a dover migliorare, perché alla fine come trama in sé nemmeno bg era questo capolavoro di profondità, non era torment per intenderci. Per la trama devono solo cambiare registro da quello umoristico ad uno più epico, perché come giustamente detto prima il vero punto di forza di bg era restituire il senso di epicità e di stare compiendo per davvero un'impresa eroica.
Quello su cui devono davvero migliorare é nella scrittura e caratterizzazione dei personaggi, perché se di bg me li ricordo tutti ad uno ad uno, comprese storie personali, dialoghi, abilità etcetc, di divinity non me ne ricordo manco uno. Anzi spesso anche mentre giocavo mi capitava di dover guardare le abilità per capire che personaggio stavo usando.
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Sto cercando di ricordarmi i nomi dei personaggi del primo divinity original sin e non ci riesco :asd:
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
Necronomicon
Sto cercando di ricordarmi i nomi dei personaggi del primo divinity original sin e non ci riesco :asd:
... e pensa che erano più approfonditi e meglio caratterizzati del 90% dei personaggi del primo Baldur's Gate
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Sarà, ma ben caratterizzato e approfondito non è sinonimo di memorabile
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
... e pensa che erano più approfonditi e meglio caratterizzati del 90% dei personaggi del primo Baldur's Gate
Ne sono certo, però si vede che il contesto non li porta a brillare.
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mrexo
Sarà, ma ben caratterizzato e approfondito non è sinonimo di memorabile
Se è per quello di personaggi "memorabili" nei Baldur's Gate ce ne erano giusto 5 o 6 fra entrambi i giochi. Ed uno è un criceto.
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
Se è per quello di personaggi "memorabili" nei Baldur's Gate ce ne erano giusto 5 o 6 fra entrambi i giochi. Ed uno è un criceto.
Appunto, uno era un criceto.
Btw, non voglio infognarmi in botta e risposta senza fine. Spero vivamente nella buona riuscita del progetto, ma prego che il tutto non si limiti ad un combat system della madonna tralasciando quello che era ed è lo spirito epico dei due Baldur's.
Comunque dai, di personaggi memorabili se ne possono contare di più (nel bene e nel male, alcuni stressavano proprio l'anima) :)
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
Se è per quello di personaggi "memorabili" nei Baldur's Gate ce ne erano giusto 5 o 6 fra entrambi i giochi. Ed uno è un criceto.
5 o 6 è più di tutti i personaggi di Divinity :asd:
Pure io di Divinity OS non me ne ricordo uno di personaggio e ci ho giocato un anno fa :bua:
Per dire, me ne ricordo di più di Dragon Age Origins, che non tocco da 10 anni :asd:
Morrigan, Leliana, Alister.
Baldur's Gate me li ricordo praticamente tutti, ma ci ho anche giocato per anni. Comunque Minsc, Boo, Edwin, Viconia, Jaheira (per quanto spacca balle), Imoen... tutti gran personaggi. Pure i cattivi: Sarevok, Irenicus, Bodhi...
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lars_Rosenberg
5 o 6 è più di tutti i personaggi di Divinity :asd:
Pure io di Divinity OS non me ne ricordo uno di personaggio e ci ho giocato un anno fa :bua:
Per dire, me ne ricordo di più di Dragon Age Origins, che non tocco da 10 anni :asd:
Morrigan, Leliana, Alister.
Baldur's Gate me li ricordo praticamente tutti, ma ci ho anche giocato per anni. Comunque Minsc, Boo, Edwin, Viconia, Jaheira (per quanto spacca balle), Imoen... tutti gran personaggi. Pure i cattivi: Sarevok, Irenicus, Bodhi...
Appunto ci hai giocato per anni. Molti personaggi erano messi lì solo perchè dato il ruleset c'era bisogno di coprire le varie classi. Due banther, una quest spesso spiccia e via. Nel primo poi evoluzione zero totale e piattume dilagante. Nel secondo si sono sforzati di più ma aprecchi personaggi sono cmq usciti maluccio.
Poi è anche soggettivo. A me i personaggi di Original Sin sono piaciuti tutti e tutti avevano un'evoluzione da seguire che potevi anche indirizzare in modi diversi con risultati molto differenziati anche a livello di quest e scritti davvero bene con modi di parlare completamente diversi che li caratterizzavano. Ce ne fossero di giochi con compagni così.
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Io adoro i divinity original sin 1 e 2 ma sono d'accordo sul fatto che la creazione di personaggi memorabili non sia esattamente il forte di Larian. Sono comunque migliorati molto in D:OS2 e c'è da dire che i Larian hanno ascoltato il feedback della community.
Io direi di dare fiducia e vedere cosa tireranno fuori.
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
I pg di DA:O no dai, tolti Loghain e Sten erano roba da teen drama...
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Ristrezze :sisi:
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
... e pensa che erano più approfonditi e meglio caratterizzati del 90% dei personaggi del primo Baldur's Gate
This....
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
I personaggi del primo Baldur's Gate erano fondamentalmente di contorno a parte alcune frasi scrittate non erano pensati per avere personalità.
E comunque Rangers e criceti spaccano
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Va bene. Allora senza googlare sparatemi i nomi di quelli di Original Sins.
Senza googlare. Lo so che non ci riuscite :asd:
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
Necronomicon
Va bene. Allora senza googlare sparatemi i nomi di quelli di Original Sins.
Senza googlare. Lo so che non ci riuscite :asd:
Se vuoi te li scrivo ma poi mi dici che ho googolato :asd:
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
Necronomicon
Va bene. Allora senza googlare sparatemi i nomi di quelli di Original Sins.
Senza googlare. Lo so che non ci riuscite :asd:
In realtà i due che ho reclutato hanno anche un loro background e delle missioni secondarie correlate ma il problema è che non me ne fregava quasi niente. I nomi non li ricordo ma solo perché erano strani (ps: ho finito due o tre giorni fa :chebotta: )
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Io li ho googlati, ho letto i nomi, ma non ricordo una cosa che sia una di loro e già mi sono riscordato tutti i nomi :bua:
Meanwhile: colpisci agli occhi Boo, colpisci agli occhi!!! Aaaaaaarghhhh
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
Necronomicon
Va bene. Allora senza googlare sparatemi i nomi di quelli di Original Sins.
Senza googlare. Lo so che non ci riuscite :asd:
Del primo ricordo solo Jahan ma solo perché tornava come npc, del secondo é facile, Lohse, Red Prince, Beast, Fane, Ifan mezd qualcosa.
Che poi personaggi come Lohse e il Red Prince sono davvero scritti bene, il problema é che sono palesemente pensati per essere giocati in prima persona piú che come companions alla BG ma e proprio OS che é pensato piú come un sandbox che come un vero party game, pure i banter sono pochissimi
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Sono ignorante cosa sono i banter
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
Angels
Sono ignorante cosa sono i banter
I dialoghi tra i personaggi del party, in genere battute, prese in giro, piccole scaramucce che li caratterizzano.
Letteralmente il verbo banter significa "prendere in giro".
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Tutto conta un po', per ognuno in maniera diversa. :uhm:
Non ricordavo il nome del companion guerriero in Torment, ma ricordo che era un gith, che aveva un passato od un presente Zentharim, che aveva o c'era una spada particolare, come la lama di Xan etc...
Queste cosette aggiungono qualcosa ad un certo tipo di esperienza di gioco, che può piacere, pur essendo banale, eh.
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
i fanboy dei larian sono la peggio razza
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
WhiteMason
Tutto conta un po', per ognuno in maniera diversa. :uhm:
Non ricordavo il nome del companion guerriero in Torment, ma ricordo che era un gith, che aveva un passato od un presente Zentharim, che aveva o c'era una spada particolare, come la lama di Xan etc...
Queste cosette aggiungono qualcosa ad un certo tipo di esperienza di gioco, che può piacere, pur essendo banale, eh.
Dak'kon!
E Morte, Annah, Ignus... I personaggi di Torment erano veramente fighi.
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
WhiteMason
Tutto conta un po', per ognuno in maniera diversa. :uhm:
Non ricordavo il nome del companion guerriero in Torment, ma ricordo che era un gith, che aveva un passato od un presente Zentharim, che aveva o c'era una spada particolare, come la lama di Xan etc...
Queste cosette aggiungono qualcosa ad un certo tipo di esperienza di gioco, che può piacere, pur essendo banale, eh.
ma non era uno zentharim, come si fa a non ricordare Dak'kon? "in enduring we grow stronger":censura:
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Nordom "Morte, i have a question: do you have a destiny, a purpose?
Morte "Is Annah still wearing clothes?"
Nordom "Affirmative"
Morte "Then the answer is yes"
:asd:
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Morte era leggendario a dir poco. Si parla dell'eccellenza nella storia dei videogiochi. Cose che riescono una volta nella vita.
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
stronzolo
ma non era uno zentharim, come si fa a non ricordare Dak'kon? "in enduring we grow stronger":censura:
Ma il bello è che ricordavo proprio quella frase :asd:
Ma non il nome!
E un punto è che il bantering in se tra i personaggi conta, piace e rimane, anche se il pg rimane lo stesso per tutta la storia.
Inviato dal mio 77X utilizzando Tapatalk
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Comunque Dak'kon è un githzerai :asd:
E si, personaggi come lui e Morte probabilmente non ce ne sono.
Riguardo ai personaggi dei due D:OS io li ho trovati la maggior parte tutti interessanti, anche più di quelli dei BG.
Per molti i BG, e tutti i suoi personaggi, rimangono nel cuore anche perchè sono stati giocati in determinato periodo. E questo vale un po' per tutti i giochi a cui siamo affezionati.
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
I personaggi di BG che più si ricordano sono quelli che poi sono tornati per BG 2.
Però, per dire, già la quest di BG di minsc Edwin e Dyanercomecazzosiscrive è più topica di molte altre
Torment nemmeno lo considero, lì i personaggi sono il fulcro del gioco
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
LucaX360
......Per molti i BG, e tutti i suoi personaggi, rimangono nel cuore anche perchè sono stati giocati in determinato periodo. E questo vale un po' per tutti i giochi a cui siamo affezionati.
this
BG appartiene all'epoca in cui era ancora possibile inventare qualcosa di rivoluzionario ed è stato lui (prima di neverwinter nights e oblivion) a sdoganare il genere presso il grande pubblico
quindi, al di là dei suoi innegabili pregi intrinseci, ha fatto un botto che oggi sarebbe impensabile ed è anche per questo che ci è restato così impresso
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
LucaX360
Per molti i BG, e tutti i suoi personaggi, rimangono nel cuore anche perchè sono stati giocati in determinato periodo. E questo vale un po' per tutti i giochi a cui siamo affezionati.
Quello è fuori discussione. Si parla anche dei tempi in cui internet cominciava a diffondersi nelle case (quando uscì BG2) e nascevano le prime community.
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Risposte all'Ask Me Anything di ieri su Reddit
https://www.reddit.com/r/baldursgate..._ama_20200313/
Personalmente l'unica cosa che non mi piace è il fatto che alcune azioni normali (tipo saltare, scattare ecc) abbiano effetti speciali quasi fossero magiche, per il resto non vedo l'ora che esca
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Tutte le volte che c'è un AMA perdo un pezzo di fiducia nell'umanità. Mi chiedo coem certe domande possano essere concepite dalla mente umana, soprattutto se è il primissimo AMA e le cose interessanti sconosciute da chiedere sono praticamente dozzine.
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Che domande avresti fatto? :uhm:
Comunque meglio questo AMA che le domande fatte nella Q&A session dopo la presentazione, dove il prima ha esordito con "non ho mai giocato Baldur's Gate, ma..." :facepalm:
Btw:
Citazione:
Will there be any connection between the story of Baldurs gate 1/2/tob and Baldurs gate 3?
Swen: We really don’t want to spoil anything but we wouldn’t call it Baldur’s Gate 3 if there wouldn’t be a link. Let me just say that we touch upon the story of BG 1 & 2 in meaningful ways, there are returning characters and what happened in BG 1/2/tob leads to what happens into BG3. You won’t necessarily see that at the start of the adventure but you will quickly understand once you get further into the game.
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lars_Rosenberg
Che domande avresti fatto? :uhm:
Sicuramente non se i mezzi drow hanno la barba, chi non se l'è chiesto come prima cosa quando ancora si sa pochissimo del gioco.