Visualizza Versione Completa : Baldur's Gate III | Larian Studios
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Nel pomeriggio/serata te le faccio. Ho un paio di commissioni da fare tra poco, quando torno spacchetto e faccio foto.
Yeah!!
Giù Orin, ho avuto l'intuizione d'interrogare il cadavere della madre, così non ho dovuto fare la prova per impedirle di uccidere il compagno rapito. Adesso tocca all'altro, ma prima devo salvare i prigionieri nel Trono di Ferro
Lord_Barba
09-09-23, 18:22
@Satan Shark
Che numero è la tua CE? La mia è la 2024.
Ma quanto cavolo è pesante il d20?! :asd:
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Giù Orin, ho avuto l'intuizione d'interrogare il cadavere della madre, così non ho dovuto fare la prova per impedirle di uccidere il compagno rapito. Adesso tocca all'altro, ma prima devo salvare i prigionieri nel Trono di Ferro
Io ho fatto tutto quello che si poteva fare in città e poi ho fatto i 2 cattivoni, l'unica cosa che prima di fare l'ultimo c'è una cosa da fare prima nel palazzo dove si trova
Satan Shark
09-09-23, 19:50
@Satan Shark
Che numero è la tua CE? La mia è la 2024.
Ma quanto cavolo è pesante il d20?! :asd:
4144. Il D20 è un pallettone da 30mm di acciaio!
Metti un paio immagini di concept art a buffo dall'artboook?
Voglio vedere che tipo di contenuti ci sono
Non le mega illustrazioni, voglio vedere cose tipo character design con variazioni di armature etc roba del genere, thanks!
L'artbook ha la copertina in rilievo sia davanti che dietro, ed è stampato con vernice metallizzata.
Ecco le foto. Metto sotto spoiler così vede solo chi è interessato, ma ho cercato di prendere unicamente i contenuti di early game o che già si conoscevano dai trailer.
https://i.postimg.cc/rD0pjq13/2023-09-09-20-26-09.jpg (https://postimg.cc/rD0pjq13) https://i.postimg.cc/TpHwnKDn/2023-09-09-20-26-38.jpg (https://postimg.cc/TpHwnKDn) https://i.postimg.cc/grzk5Vyv/2023-09-09-20-27-57.jpg (https://postimg.cc/grzk5Vyv) https://i.postimg.cc/ygBY79MC/2023-09-09-20-29-22.jpg (https://postimg.cc/ygBY79MC)
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https://i.postimg.cc/sBC3J7DG/2023-09-09-20-33-51.jpg (https://postimg.cc/sBC3J7DG)
P.S. Scusa per la qualità delle foto ma mi si sono fulminate 2 lampadine. E col flash venivano brutte.
Io ho fatto tutto quello che si poteva fare in città e poi ho fatto i 2 cattivoni, l'unica cosa che prima di fare l'ultimo c'è una cosa da fare prima nel palazzo dove si trova
Sono andato subito da lei perchè temevo ci fosse un tempo limite per il compagno rapito. Adesso prima di Gortash sistemo tutte le quest, in particolare quella della consigliera
Quanto tempo ha impiegato la CE ad arrivarvi, da quanto hanno mandato la mail all'arrivo? A me tutto tace e tra dieci giorni vado in ferie...
Satan Shark
09-09-23, 21:13
Quanto tempo ha impiegato la CE ad arrivarvi, da quanto hanno mandato la mail all'arrivo? A me tutto tace e tra dieci giorni vado in ferie...
Io nemmeno l'ho ricevuta la mail che avevano spedito. Preoccupato per la cosa ho contattato il servizio di assistenza dedicato alle CE ( supportbg3ce@larian.com ) per chiedere info. Gli dici che ancora non è arrivata e non hai ricevuto nessuna info al riguardo. Gli dai anche il numero d'ordine. La Collector's mi è arrivata a sorpresa due giorni lavorativi dopo che ho contattato l'assistenza. Mi avevano solo detto che faceva parte del successivo lotto di spedizione.
Lord Brunitius
10-09-23, 01:10
Consiglio...
Fatevi "operare" da Volo, fino in fondo. :asd:
4144. Il D20 è un pallettone da 30mm di acciaio!
L'artbook ha la copertina in rilievo sia davanti che dietro, ed è stampato con vernice metallizzata.
Ecco le foto. Metto sotto spoiler così vede solo chi è interessato, ma ho cercato di prendere unicamente i contenuti di early game o che già si conoscevano dai trailer.
https://i.postimg.cc/rD0pjq13/2023-09-09-20-26-09.jpg (https://postimg.cc/rD0pjq13) https://i.postimg.cc/TpHwnKDn/2023-09-09-20-26-38.jpg (https://postimg.cc/TpHwnKDn) https://i.postimg.cc/grzk5Vyv/2023-09-09-20-27-57.jpg (https://postimg.cc/grzk5Vyv) https://i.postimg.cc/ygBY79MC/2023-09-09-20-29-22.jpg (https://postimg.cc/ygBY79MC)
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P.S. Scusa per la qualità delle foto ma mi si sono fulminate 2 lampadine. E col flash venivano brutte.
:sbav:
Consiglio...
Fatevi "operare" da Volo, fino in fondo. :asd:
Per questioni ruolistiche mi sono rifiutato, ma ho comunque voluto vedere la scena :asd:
in particolare quando lo vedi tirare fuori il rompighiaccio gigante
Però mi aspettavo un game over alla fine
Lord_Barba
10-09-23, 07:57
Io nemmeno l'ho ricevuta la mail che avevano spedito. Preoccupato per la cosa ho contattato il servizio di assistenza dedicato alle CE ( supportbg3ce@larian.com ) per chiedere info. Gli dici che ancora non è arrivata e non hai ricevuto nessuna info al riguardo. Gli dai anche il numero d'ordine. La Collector's mi è arrivata a sorpresa due giorni lavorativi dopo che ho contattato l'assistenza. Mi avevano solo detto che faceva parte del successivo lotto di spedizione.
Idem; nessuna notizia tranne una mail a inizio Agosto con la richiesta di conferma per l'indirizzo.
Ho mandato una mail al supporto (a 2 mail diverse a dire il vero: supportbg3ce@larian.com e merch-support@larian.com) alle 18 di Lunedì 4 Settembre, chiedendo informazioni, anche perché su alcuni forum c'era gente che affermava di averla ricevuta "a sorpresa", senza nessun avviso né tracking del corriere; mi hanno risposto la sera intorno alle 21 con 2 mail: una in cui mi dicevano che era tutto a posto ed avevano avuto dei ritardi con le spedizioni, l'altra era la mail del corriere (GLS) con il tracking.
Martedì 5 Settembre è arrivata la CE.
sono mago livello 9 e vorrei multiclassare gli utlimi 3 livelli da stregone, ma così facendo non posso sbloccare le spell di livello VI che il mago prende al livello 11?
MrWashington
10-09-23, 14:05
Esattamente.
E' un po masochista la tua scelta, visto che il mago va di INT e lo stregone va di CHA :asd:
MrWashington
10-09-23, 14:18
INTELLIGENZA
CARISMA
:asd:
Com è ovvio..ma chiedevo perchè mi incuriosisce, come mai lo stregone si fonda sul carisma? :uhm:
Dico qual è la spiegazione/lore dietro questa cosa
Com è ovvio..ma chiedevo perchè mi incuriosisce, come mai lo stregone si fonda sul carisma? :uhm:
Dico qual è la spiegazione/lore dietro questa cosa
Va che è così da vent'anni :asd: La spiegazione è nella descrizione della classe e nell'origine dei suoi poteri: la magia per lo stregone è una forza interiore innata che il personaggio deve imparare a controllare e dominare. Va da sè quindi che sarà il Carisma il suo attributo principale.
Va che è così da vent'anni :asd: La spiegazione è nella descrizione della classe e nell'origine dei suoi poteri: la magia per lo stregone è una forza interiore innata che il personaggio deve imparare a controllare e dominare. Va da sè quindi che sarà il Carisma il suo attributo principale.
Capisco...
Ma questo quindi automaticamente li rende personaggi anche carismatici nel senso di attrazione del prossimo etc?
Satan Shark
10-09-23, 15:05
Capisco...
Ma questo quindi automaticamente li rende personaggi anche carismatici nel senso di attrazione del prossimo etc?
Esatto. Qualsiasi personaggio con carisma alto, avrà una maggior forza di persuasione (anche con linee di dialogo dedicate e tiri di abilità su Carisma facilitati). Inoltre andando dai mercanti avrà un trattamento di favore.
Il Mago ti conviene mantenerlo puro come classe.
Mentre ce ne sono altre di classi che beneficiano dalle diverse specializzazioni. Ad esempio lo Stregone, si abbina bene al Bardo e/o al Worlock (che si basano tutti e tre su Carisma).
Diciamo che fare il Multiclasse è qualcosa da giocatori esperti e navigati. Perchè devi capire quali abilità delle classi ai primi livelli sono più utili di altre abilità ad alti livelli. Ad esempio per il Mago meglio gli incantesimi di 6° livello (che si prendono all'11° livello), oppure 2 livelli in un'altra classe differente?
Capisco...
Ma questo quindi automaticamente li rende personaggi anche carismatici nel senso di attrazione del prossimo etc?
Aspè, questa è una delle confusioni classiche, come il significato di punti ferita.
Avere carisma alto non significa necessariamente che sei "bello" in senso stretto, se è quello che intendi, ma anche semplicemente che il personaggio ha una personalità forte e dominante in grado di attrarre e farsi seguire da chi gli li sta intorno.
sto per salire l'ascensore verso le torri lunari, quali quest perdo se proseguo? tutte quelle che stanno sotto le categorie "underdark" e "schianto del nautiloide" ?
sto per salire l'ascensore verso le torri lunari, quali quest perdo se proseguo? tutte quelle che stanno sotto le categorie "underdark" e "schianto del nautiloide" ?
Beh, non torni più indietro, quindi, si, tutte quelle delle aree iniziali e dell'underdark. Più diverse altre che sono collegate a quelle ma che appaiono in seguito.
sto facendo la run malvagia e mi sto portando appresso Laezelle, ho eliminato i tiefling e i druidi e mi sono montato Minthara (scena veramente porno, altro che Cuorescuro della run buona), Laezelle vuole andare al passo, a parte la quest del canto notturno che mi dice di passare nell'Underdark, alle torri si può andare passando dal passo, escludendo un discorso di completismo e anche sapendo già che il Canto Notturno non è nell'Underdark, teoricamente si potrebbe totalmente saltare l'Underdark? Nella run buona ero passato da li perchè Halsin aveva detto che era più facile passare da sotto che da sopra
Lord Brunitius
11-09-23, 14:51
Ho iniziato una run malvagia anche io, dark urge + oathbreaker, roba da far impallidire Arthas di Wow
ho appena mozzato la mano a Gale e marchiato Astarion come prossimo cadavere...
sto facendo la run malvagia e mi sto portando appresso Laezelle, ho eliminato i tiefling e i druidi e mi sono montato Minthara (scena veramente porno, altro che Cuorescuro della run buona), Laezelle vuole andare al passo, a parte la quest del canto notturno che mi dice di passare nell'Underdark, alle torri si può andare passando dal passo, escludendo un discorso di completismo e anche sapendo già che il Canto Notturno non è nell'Underdark, teoricamente si potrebbe totalmente saltare l'Underdark? Nella run buona ero passato da li perchè Halsin aveva detto che era più facile passare da sotto che da sopra
Si si può saltare. Volendo si può anche passare dall'underdark e sbucare nel gauntlet di shar, bypassando tutto il pezzo sopra (terre maledette, passo montano).
Ho iniziato una run malvagia anche io, dark urge + oathbreaker, roba da far impallidire Arthas di Wow
ho appena mozzato la mano a Gale e marchiato Astarion come prossimo cadavere...
Ti porti appresso almeno Laezelle o vuoi fare la run solitaria?
Lord Brunitius
11-09-23, 14:56
Ti porti appresso almeno Laezelle o vuoi fare la run solitaria?
Per ora me la sto portando dietro ma ho il presentimento che non durerà tanto, secondo me pian piano te li fa ammazzare tutti
Aspè, questa è una delle confusioni classiche, come il significato di punti ferita.
Avere carisma alto non significa necessariamente che sei "bello" in senso stretto, se è quello che intendi, ma anche semplicemente che il personaggio ha una personalità forte e dominante in grado di attrarre e farsi seguire da chi gli li sta intorno.
Quello intendevo in realtà con "attrazione", tutto chiaro grazie!
Cmq sia giocato oggi 9 ore, bellissimo, sto godendo, e' il salto enorme di qualita' rispetto a DOS2 che tutti segretamente sognavano.
Non vedo l'ora di proseguirlo, il combattimento e' molto piu' fico di DOS2 (non che quello fosse brutto, ma questo e' piu' snellito e piu' divertente), l'immersione e' totale, gia' sono successe cose fiche che mi hanno fatto meravigliare e fantasticare.
E' una specie di mix magnifico di DOS2 e Dragon Age Origins :sisi:
A questo punto gia' godo al pensiero di cosa svilupperanno dopo ahaha, ohohoh , che si diano da fare MARSH, voglio il nuovo gioco Larian in massimo due anni, ay ay
chissà che goduria con le espansioni. i pg lvl 20, incantesimi lvl9 summon solar, demoni degli abissi... :sisi: chissà come gestiranno desiderio
Satan Shark
11-09-23, 22:31
Cmq sia giocato oggi 9 ore, bellissimo, sto godendo, e' il salto enorme di qualita' rispetto a DOS2 che tutti segretamente sognavano.
Non vedo l'ora di proseguirlo, il combattimento e' molto piu' fico di DOS2 (non che quello fosse brutto, ma questo e' piu' snellito e piu' divertente), l'immersione e' totale, gia' sono successe cose fiche che mi hanno fatto meravigliare e fantasticare.
E' una specie di mix magnifico di DOS2 e Dragon Age Origins :sisi:
A questo punto gia' godo al pensiero di cosa svilupperanno dopo ahaha, ohohoh , che si diano da fare MARSH, voglio il nuovo gioco Larian in massimo due anni, ay ay
Sarò strano io, ma mi piacerebbe vederli alle prese con un Mutant Chronicles, o qualcosa di supereroistico su licenza Marel/DC. Tipo Midnight Suns ma fatto ancor più POWA!
Lars_Rosenberg
11-09-23, 22:56
Secondo voi faranno Divinity Original Sin 3 dopo questo o visto il successo si dedicheranno a IP più famose, magari su licenza?
Satan Shark
11-09-23, 23:14
Secondo voi faranno Divinity Original Sin 3 dopo questo o visto il successo si dedicheranno a IP più famose, magari su licenza?
Diciamo che qui è stata Hasbro ad affidare l'IP e metterci i denari, non il contrario. Il rischiano che implodano come fece a suo tempo Telltale Games non sarebbe remoto se decidessero di pagare per una licenza (e io ancora mi mangio le mani che Guardians of the Galaxy non l'ho comprato a suo tempo).
Secondo voi faranno Divinity Original Sin 3 dopo questo o visto il successo si dedicheranno a IP più famose, magari su licenza?
Loro hanno parlato di Divinity Original Sin 3 e di nient'altro, ma hanno solo detto che un domani faranno il terzo non che sia il loro prossimo gioco.
Diciamo che qui è stata Hasbro ad affidare l'IP e metterci i denari, non il contrario. Il rischiano che implodano come fece a suo tempo Telltale Games non sarebbe remoto se decidessero di pagare per una licenza (e io ancora mi mangio le mani che Guardians of the Galaxy non l'ho comprato a suo tempo).
Che cos' è che non hai comprato? Non ho capito bene
Loro hanno parlato di Divinity Original Sin 3 e di nient'altro, ma hanno solo detto che un domani faranno il terzo non che sia il loro prossimo gioco.
Io supereroi spero proprio di no onestamente, preferisco o DOS3 , che prima o poi arriverà, o un altro qualcosa tra il fantasy e , magari, lo scifi, qualcosa di particolare semmai, non dico Star Trek, insomma.
Certo é che ho una curiosità ENORME già adesso :bua:
Prima di Bg3 stavano realizzando una specie strategico con i personaggi di OS 2, doveva essere un seguito, ma hanno dovuto ovviamente sospendere lo sviluppo
No che rimangano sugli rpg please
spero che facciano una bella espansione per bg3 prima
spero che facciano una bella espansione per bg3 prima
Loro col fatto che è D&D erano scettici a un'espansione perchè i personaggi dal 13 in poi hanno poteri semidivini che sono difficili da rendere e perchè col fatto dei finali multipli diventava difficile seguire tutti tracciati, ma col successo che hanno avuto, non fare un'espansione che non necessariamente si attacchi direttamente alla storia del gioco liscio, sarebbe veramente stupido, però lo sviluppo è a 0 quindi nel caso ci vorrà almeno un anno.
Lord Brunitius
12-09-23, 08:12
Secondo voi faranno Divinity Original Sin 3 dopo questo o visto il successo si dedicheranno a IP più famose, magari su licenza?
Il mio sogno bagnato sarebbe un degno erede di Torment. Ma non accadrà mai.
Per le espansioni si sono mai sbilanciati?
Be' in realta' Sven Vicke in quella intervista col capoccia di DnD (mi pare), menziona che gia' sta (lui e probabilmente un core team di importanti di Larian) lavorando al gioco dopo.
Cioe' ovviamente vai a sapere che significa, e' tutto segreto e in fase progettuale, ma FORSE non ci saranno dlc di BG3 in effetti...
Una espansione come dici te, che NON riguardi gli avvenimenti del main game, una specie di mini avventura parallela, sarebbe fichissimo.
Io godrei per delle "short stories" in chiave crpg, e' una cosa che ho sempre desiderato :sisi:
potrebbero fare un'avventura stand alone con ambientazione dragonlance :timido:
Lord Brunitius
12-09-23, 08:54
@Absint Cioè tipo tales of the sword coast
Toh era questo
https://www.youtube.com/watch?v=DOGsD4SoKkQ
Peccato, adoravo Malady
Lars_Rosenberg
12-09-23, 09:13
Il mio sogno bagnato sarebbe un degno erede di Torment. Ma non accadrà mai.
Esiste già, si chiama Disco Elysium.
Toh era questo
Peccato, adoravo Malady
Fallen Heroes non era un gioco Larian però. Doveva svilupparlo su licenza il team dei vari "Expedition"
Esiste già, si chiama Disco Elysium.
Disco Elysium BELLISSIMO.
Esiste già, si chiama Disco Elysium.
Mi permetto di dissentire. Disco Elysium è magnifico e l'ho amato, ma Torment per me resta di un altro livello; un livello raggiunto da 2/3 RPG nell storia.
Devo giocare Torment dopo BG3, devo, ce l'ho su gog da un bel po'
E' godibile ancora oggi, devo prendere qualche accorgimento?
Voglio evitare difficolta' poco utili al godimento della storia, che so che i combattimenti in Torment sono un po' un torment
Devo giocare Torment dopo BG3, devo, ce l'ho su gog da un bel po'
E' godibile ancora oggi, devo prendere qualche accorgimento?
Voglio evitare difficolta' poco utili al godimento della storia, che so che i combattimenti in Torment sono un po' un torment
Personalmente, è un gioco godible anche oggi, ma io sono un boomer con gusti strani.
In più, io preferisco giochi tipo Torment, perché non è affatto dispersivo, pieno di roba inutile e cose del genere. A me l'abbondanza infastidisce. In Torment sono abbondanti solo i contenuti verbali/testuali, che sono l'anima del gioco
Lars_Rosenberg
12-09-23, 09:59
Mi permetto di dissentire. Disco Elysium è magnifico e l'ho amato, ma Torment per me resta di un altro livello; un livello raggiunto da 2/3 RPG nell storia.
Ti dirò, secondo me Disco Elysium è migliore di Torment. E' la versione moderna ed evoluta di quel tipo di gioco, che in effetti non era mai stato replicato con efficacia nonostante qualche tenativo (anche degli stessi autori con Numenera).
Disco Elysium elimina tutto il superfluo, come i combattimenti e il regolamento di D&D e si concentra sulla psicologia del protagonista, con una sistema di "personalizzazione" fantastico. La qualità della scrittura poi è mediamente superiore a Torment, perché ogni dialogo ha un valore, non ci sono filler e quindi mantiene sempre il coinvolgimento del giocatore. Torment è più lungo e dispersivo, bellissimo ma grezzo, figlio del suo tempo.
Ti dirò, secondo me Disco Elysium è migliore di Torment. E' la versione moderna ed evoluta di quel tipo di gioco, che in effetti non era mai stato replicato con efficacia nonostante qualche tenativo (anche degli stessi autori con Numenera).
Disco Elysium elimina tutto il superfluo, come i combattimenti e il regolamento di D&D e si concentra sulla psicologia del protagonista, con una sistema di "personalizzazione" fantastico. La qualità della scrittura poi è mediamente superiore a Torment, perché ogni dialogo ha un valore, non ci sono filler e quindi mantiene sempre il coinvolgimento del giocatore. Torment è più lungo e dispersivo, bellissimo ma grezzo, figlio del suo tempo.
Sicuramente Torment è figlio del suo tempo, ma trovo la scrittura e la narrazione di Torment più coinvolgente rispetto a quella di Disco Elysium. Ma credo che, in questi casi, sia tutta una questione di gusti.
Che in Disco Elysium non ci siano combattimenti è una gran cosa, ma credo ci siano comunque dell parti in cui la narrazione un po' rallenti, senza mai diventare noiosa, sia ben chiaro. Ma credo davvero che in questo caso si stia parlando di personalissimi gusti.
Personalmente, è un gioco godible anche oggi, ma io sono un boomer con gusti strani.
In più, io preferisco giochi tipo Torment, perché non è affatto dispersivo, pieno di roba inutile e cose del genere. A me l'abbondanza infastidisce. In Torment sono abbondanti solo i contenuti verbali/testuali, che sono l'anima del gioco
Ah ok quindi e' molto ... come dire... "facile" da seguire, non e' come un vecchio Baldur's Gate che e' super aperto
Per me meglio, perche' essendo un gioco coi suoi anni sul groppone, e giocandolo oggi per la prima volta, non vorrei trovarmi in una cosa infinita e troppo ostica da portare avanti per questioni di eta' del gioco stesso.
Piu' e' dritto al punto, poco ostico nei combattimenti, e mi posso godere ambientazioni, dialoghi da leggere, musiche , etc sta roba qua, meglio e' !!
E' cosi' !?
- - - Aggiornato - - -
Torment è più lungo e dispersivo, bellissimo ma grezzo, figlio del suo tempo.
ARGH
Lars_Rosenberg
12-09-23, 10:15
Ah ok quindi e' molto ... come dire... "facile" da seguire, non e' come un vecchio Baldur's Gate che e' super aperto
Per me meglio, perche' essendo un gioco coi suoi anni sul groppone, e giocandolo oggi per la prima volta, non vorrei trovarmi in una cosa infinita e troppo ostica da portare avanti per questioni di eta' del gioco stesso.
Piu' e' dritto al punto, poco ostico nei combattimenti, e mi posso godere ambientazioni, dialoghi da leggere, musiche , etc sta roba qua, meglio e' !!
E' cosi' !?
Il motore e il gameplay sono gli stessi di Baldur's Gate, solo che ci sono molti (MOLTI) più dialoghi e molti meno combattimenti.
Comunque mi sa che siamo un po' OT :asd:
Lord Brunitius
12-09-23, 10:48
Esiste già, si chiama Disco Elysium.
Nah, voglio una roba su planescape
Ah ok quindi e' molto ... come dire... "facile" da seguire, non e' come un vecchio Baldur's Gate che e' super aperto
Per me meglio, perche' essendo un gioco coi suoi anni sul groppone, e giocandolo oggi per la prima volta, non vorrei trovarmi in una cosa infinita e troppo ostica da portare avanti per questioni di eta' del gioco stesso.
Piu' e' dritto al punto, poco ostico nei combattimenti, e mi posso godere ambientazioni, dialoghi da leggere, musiche , etc sta roba qua, meglio e' !!
E' cosi' !?
- - - Aggiornato - - -
ARGH
Ribadisco che, secondo me, Torment non è dispersivo. Non lo è se lo si rapporta ai giochi degli ultimi 15 anni. Non passi 2 ore in una location senza sapere che fare, dove andare o con chi parlare. Non ci sono diecimila interazioni o NPC che ti aggiungono miliardi di quest filler.
Si parla tanto, tantissimo. Ma non è "dispersivo" nel senso odierno-rpg del termine. Vai in una location e sai quello che devi fare, con chi parlare. E ci passi mezz'ora dentro se va male. Il gioco è molto "story driven" (non ricordo se e quante side-quest potesse avere, ma poche, mi sa) e non ti ritrovi mai a fare cose che, ad un certo punto, ti chiedi "Ma che stavo facendo?". Anche in BG1&2 ci sono decine e decine di side quest, in Torment non ne ricordo tante.
Appena finalmente lo provero', ti diro'.
Che ci sia molto testo in se' per se' mi attira, anzi, e' la cosa che mi attira di piu' del gioco, leggermi i dialoghi e esplorarne il mondo strano. (esplorarne nel senso "mentale" del termine, non nel senso di andare in giro)
Satan Shark
12-09-23, 13:05
Che cos' è che non hai comprato? Non ho capito bene
Guardians of the Galaxy The Telltale Adventure (da non confondersi con Marvel's Guardians of the Galaxy di Square Enix dello scorso anno). Purtroppo il gioco è stato rimosso dagli store per motivi sconosciuti, e non vi è mai più tornato. Peraltro da quel che so non si trova manco a piratarlo.
Prima di Bg3 stavano realizzando una specie strategico con i personaggi di OS 2, doveva essere un seguito, ma hanno dovuto ovviamente sospendere lo sviluppo
Sulla falsariga di D&D Dragonshard, ma più a turni.
Il mio sogno bagnato sarebbe un degno erede di Torment. Ma non accadrà mai.
Ne esiste uno del team originale (o parte di esso essendo di InXile, senza Obsidian) che non è malvagio. Presi la collector's pure di quello, quando erano piccole e costavano poco.
https://i.ebayimg.com/images/g/i5MAAOSwqmxjtpAg/s-l1200.webp
E poi c'è Disco Elysium, come erede concettuale (ma ambientazione e personaggi completamente differenti).
potrebbero fare un'avventura stand alone con ambientazione dragonlance :timido:
Ma anche un Neverwinter Nights utilizzando lo stesso motore!
Devo giocare Torment dopo BG3, devo, ce l'ho su gog da un bel po'
E' godibile ancora oggi, devo prendere qualche accorgimento?
Voglio evitare difficolta' poco utili al godimento della storia, che so che i combattimenti in Torment sono un po' un torment
Beh è molto meno interattivo con l'ambiente, meno cose da fare, ma di tanto in tanto devi fare il classico pixel hunting. Però è tutto testuale, niente cutscene o altro.
Lord Brunitius
12-09-23, 13:08
Ne esiste uno del team originale (o parte di esso essendo di InXile, senza Obsidian) che non è malvagio. Presi la collector's pure di quello, quando erano piccole e costavano poco.
https://i.ebayimg.com/images/g/i5MAAOSwqmxjtpAg/s-l1200.webp
Ghhhhh :bua:
Guardians of the Galaxy The Telltale Adventure (da non confondersi con Marvel's Guardians of the Galaxy di Square Enix dello scorso anno). Purtroppo il gioco è stato rimosso dagli store per motivi sconosciuti, e non vi è mai più tornato. Peraltro da quel che so non si trova manco a piratarlo.
:fischio:
Lars_Rosenberg
12-09-23, 15:42
Guardians of the Galaxy The Telltale Adventure (da non confondersi con Marvel's Guardians of the Galaxy di Square Enix dello scorso anno). Purtroppo il gioco è stato rimosso dagli store per motivi sconosciuti, e non vi è mai più tornato. Peraltro da quel che so non si trova manco a piratarlo.
Non sapevo neanche che esistesse.
Satan Shark
12-09-23, 18:14
Non sapevo neanche che esistesse.
Le poche Key di Steam ancora in circolazione sono vendute a partire da 400€: https://www.eneba.com/steam-marvels-guardians-of-the-galaxy-the-telltale-series-steam-key-global
Bhè c'è un mercato di collezionismo anche per i giochi rimossi da Steam, c'è chi paga cifre belle alte.
Satan Shark
12-09-23, 22:48
Tecnicamente finchè i giochi su Steam non diventano degli NFC trasferibili ad altri utenti con tecnologia Blockchain (quella che già usano per gli oggetti di CounterStrike). Il valore da collezione è quasi zero, perchè è un prodotto non rivendibile.
Lars_Rosenberg
12-09-23, 23:28
Tecnicamente finchè i giochi su Steam non diventano degli NFC trasferibili ad altri utenti con tecnologia Blockchain (quella che già usano per gli oggetti di CounterStrike). Il valore da collezione è quasi zero, perchè è un prodotto non rivendibile.
Su RobotCache, lo store creato da Brian Fargo, si possono vendere i giochi.
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Tecnicamente finchè i giochi su Steam non diventano degli NFC trasferibili ad altri utenti con tecnologia Blockchain (quella che già usano per gli oggetti di CounterStrike). Il valore da collezione è quasi zero, perchè è un prodotto non rivendibile.
Interessa solo averlo in libreria
Tornato al gioco dopo 2 settimane di nulla (mi son davvero fermato a un centimetro dalla fine :bua: )
Terza Netherstone
Orin oneshottata peggio di Gortash :bua: penso m'abbia tolto 20hp a Shadowhearth in tutto :bua:
Lord Brunitius
18-09-23, 07:25
Tornato al gioco dopo 2 settimane di nulla (mi son davvero fermato a un centimetro dalla fine :bua: )
Terza Netherstone
Orin oneshottata peggio di Gortash :bua: penso m'abbia tolto 20hp a Shadowhearth in tutto :bua:
Giochi tactician?
Su RobotCache, lo store creato da Brian Fargo, si possono vendere i giochi.
Questo é interessante :uhm: tu l hai già usato?
Lars_Rosenberg
18-09-23, 10:20
Questo é interessante :uhm: tu l hai già usato?
Ho solo preso la roba gratis che hanno dato, che ovviamente non si può vendere :asd:
Nah si ci stavo dando un occhio, non ci comprero' mai nulla
Ma l'idea di poter rivendere i giochi e' certamente interessante.
Giochi tactician?
Normal
Me ne son un pò pentito (l'atto 3 è stato fin troppo facile in generale) ma a questo punto finirò così
Normal
Me ne son un pò pentito (l'atto 3 è stato fin troppo facile in generale) ma a questo punto finirò così
Puoi cambiare quando vuoi comunque
Superando livello 9-10, consiglio di passare alla difficoltà massima :sisi:
Quella facile è per bambini nutellosi, ho provato a switcharla e i pg avevano in media 170-200hp :rotfl:
Lord Brunitius
18-09-23, 15:39
Ma anche gia dal 6-7 secondo me
MrWashington
18-09-23, 16:40
12 livelli continuo a pensare che siano pochi.
15 era perfetto.
dipende da quante espansioni hanno in programma. se sono due, 12 è perfetto. la prima cosi' puo' andare a 12 a 16 e la seconda da 16 a 20.
Ma non avevate detto che la quinta edizione non è la vecchia terza, quindi al 12mo livello i pg sono già supermegaubah powah? :asd:
ah io non sono un esperto di d&d, sono ancora fermo al lvl 20, che mi pare era il massimo.
edit: lol ho trovato in casa dei vecchi manuali dove parla di pg dal 26 al 36 :asd:
Superando livello 9-10, consiglio di passare alla difficoltà massima :sisi:
Quella facile è per bambini nutellosi, ho provato a switcharla e i pg avevano in media 170-200hp :rotfl:
Dipende anche dalla fortuna individuale. Io, per esempio, gioco a Normal ma ho una sfiga pazzesca con i dadi, colleziono fallimenti critici a gogo e il d20 non mi fa praticamente mai più di 6 :sisi:
Sono alla terza RUN.
La prima con il Paladino è stata disastrosa (le interazioni "Paladino" facevano sempre inc@zzare tutti e finiva sempre in rissa) e ho finito il gioco solo con Cuorescuro, gli altri tutti morti o andati via\restati indietro per risolvere i casini...
La seconda con uno stregone ho fatto la partita perfetta, ho salvato tutto e tutti e alla fine l'accampamento era popolato quanto un villaggio.
Terza RUN con il marchio del male e il maggiordomo malvagio. Ho ammazzato il boschetto e mi sono già giocato 2 companion, per adesso non ho ucciso nè mutilato nessun compagno, anche se potrei tranquillamente farlo e assoldare qualche companion dal tizio non-morto :uhm: poi vedo.
Ma la Paladina malvagia non si unisce al gruppo? Cioè, è venuta all'accampamento (in più di un senso) e poi se ne è andata via :uhm: ho sbagliato qualcosa?
Ma tutto sto discorso non e' un po' come l amplificatore in Spinal Tap che arriva fino a 11 invece che a 10, e quindi secondo il tizio e' piu' forte? :asd:
ah io non sono un esperto di d&d, sono ancora fermo al lvl 20, che mi pare era il massimo.
edit: lol ho trovato in casa dei vecchi manuali dove parla di pg dal 26 al 36 :asd:Quelli erano livelli epici :bua:
In 3/3.5 a livello 12 si comincia appena a sgranchirsi (parlando di CRPG ovviamente, col cartaceo se l'avventura è bella e il gruppo è giusto ci si diverte anche a livello 1), mancano ancora tutti gli spell di alto livello...
dipende da quante espansioni hanno in programma. se sono due, 12 è perfetto. la prima cosi' puo' andare a 12 a 16 e la seconda da 16 a 20.
A domanda specifica in un'intervista risposero che non eran previste espansioni.
Lord Brunitius
18-09-23, 18:45
Ma non avevate detto che la quinta edizione non è la vecchia terza, quindi al 12mo livello i pg sono già supermegaubah powah? :asd:
Ma anche nella terza i pg al 12esimo livello sono forti, iniziano ad essere paragonabili a dei supereroi (moderati ovviamente, non livello superman etc)
ah, strano che non facciano espansioni per un gioco che sara' tra i piu' venduti di sempre.
C hanno da fare col gioco dopo! Ce ne hanno piene le palle di BG3 !!
Quando li fermi e gli dici AO GRANDI LARIAN ti fanno "Odddiooo che cojoniiiiii"
Lord Brunitius
18-09-23, 19:02
ah, strano che non facciano espansioni per un gioco che sara' tra i piu' venduti di sempre.
In realtà non hanno escluso a priori nulla, l'ultima intervista che ho letto Sven diceva che finivano di patchare etc, si prendevano una pausa poi chissà.
Se non sono fuori di testa visto il successo del gioco anche tra chi pensa che rpg sia la sigla di un lanciarazzi portatile...
Dipende anche dalla fortuna individuale. Io, per esempio, gioco a Normal ma ho una sfiga pazzesca con i dadi, colleziono fallimenti critici a gogo e il d20 non mi fa praticamente mai più di 6 :sisi:
Sono alla terza RUN.
La prima con il Paladino è stata disastrosa (le interazioni "Paladino" facevano sempre inc@zzare tutti e finiva sempre in rissa) e ho finito il gioco solo con Cuorescuro, gli altri tutti morti o andati via\restati indietro per risolvere i casini...
La seconda con uno stregone ho fatto la partita perfetta, ho salvato tutto e tutti e alla fine l'accampamento era popolato quanto un villaggio.
Terza RUN con il marchio del male e il maggiordomo malvagio. Ho ammazzato il boschetto e mi sono già giocato 2 companion, per adesso non ho ucciso nè mutilato nessun compagno, anche se potrei tranquillamente farlo e assoldare qualche companion dal tizio non-morto :uhm: poi vedo.
Ma la Paladina malvagia non si unisce al gruppo? Cioè, è venuta all'accampamento (in più di un senso) e poi se ne è andata via :uhm: ho sbagliato qualcosa?
Per recluare Minthara devi aspettare di tornare alle torri dell'alba lunare, alle torri stai attento bene a quello che fai perchè devi salvarla se vuoi reclutarla, altrimenti fa una brutta fine e te la perdi del tutto
Lars_Rosenberg
18-09-23, 20:24
Io sono stato sfanculato da
Shadowheart, perché ho concluso la quest del canto notturno senza di lei :asd:
Sto tenendo fisso il party con Astarion, Wyll e Karlach + la mia stregona e non voglio usare gli altri NPC per ora perché me li tengo per la seconda run.
Io sono stato sfanculato da
Shadowheart, perché ho concluso la quest del canto notturno senza di lei :asd:
Sto tenendo fisso il party con Astarion, Wyll e Karlach + la mia stregona e non voglio usare gli altri NPC per ora perché me li tengo per la seconda run.
Temo che mi succederà la stessa cosa
perchè ho scelto la paladina al suo posto, ho Astarion, Laezelle e Minthara
Ma anche nella terza i pg al 12esimo livello sono forti, iniziano ad essere paragonabili a dei supereroi (moderati ovviamente, non livello superman etc)
Beh sì ma ad esempio ti mancano tutti gli spell veramente tosti (7-8-9 livello...)
Beh sì ma ad esempio ti mancano tutti gli spell veramente tosti (7-8-9 livello...)
E' il motivo per cui hanno limitato al 12 livello e hanno paura a fare un'espansione che vada a livello più alto, desiderio minore è già un incantesimo difficile, non parliamo di desiderio maggiore
Vabbè adesso "paura di fare livelli troppo alti", pathfinder kingmaker e seguiti arrivano al 20 e per bilanciare gli spell bastano encounter adeguati :boh2:
Gli spell tipo Wish basta semplicemente non metterli
felaggiano
19-09-23, 08:45
Io sono stato sfanculato da
Shadowheart, perché ho concluso la quest del canto notturno senza di lei :asd:
Sto tenendo fisso il party con Astarion, Wyll e Karlach + la mia stregona e non voglio usare gli altri NPC per ora perché me li tengo per la seconda run.
Vabbè però te la sei cercata, è la sua quest personale. :asd:
Hai il party con sorcerer e warlock? Interessante, dovrò provare.
Vabbè adesso "paura di fare livelli troppo alti", pathfinder kingmaker e seguiti arrivano al 20 e per bilanciare gli spell bastano encounter adeguati :boh2:
Gli spell tipo Wish basta semplicemente non metterli
In Baldur's Gate hanno dovuto rinunciare a dispel magic perchè sarebbe stato troppo complicato
MrWashington
19-09-23, 09:56
In Baldur's Gate hanno dovuto rinunciare a dispel magic perchè sarebbe stato troppo complicatoPeccato che rimuovi maledizione faccia la stessa cosa.
Inviato dal mio CPH2307 utilizzando Tapatalk
Peccato che rimuovi maledizione faccia la stessa cosa.
Nah c'e' differenza, non so bene quale ma c'e', figurati se gli insegni te a SVEN VICKE come funziona sta roba SBROTFL
MrWashington
19-09-23, 10:55
Rimuovi maledizione ha gli stessi effetti di dissolvi magie in bg3.
Inviato dal mio CPH2307 utilizzando Tapatalk
Lars_Rosenberg
19-09-23, 10:59
Hai il party con sorcerer e warlock? Interessante, dovrò provare.
:sisi:
Il warlok mi piace un sacco come classe, Eldritch Blast è fortissimo perché oltre ai danni sbalza anche indietro il bersaglio, cosa utilissima sia per evitare attacchi di opportunità ai compagni che per buttare giù i nemici dalle sporgenze :rullezza: Poi gli altri incantesimi sono solo un bonus.
Lo stregone non mi sta facendo impazzire, trovo un po' limitante dover scegliere gli incantesimi al passaggio di livello. Probabilmente è meglio il mago :uhm:
Lord Brunitius
19-09-23, 11:03
Vabbè adesso "paura di fare livelli troppo alti", pathfinder kingmaker e seguiti arrivano al 20 e per bilanciare gli spell bastano encounter adeguati :boh2:
Gli spell tipo Wish basta semplicemente non metterli
Oddio non è che la owlcat sia proprio sto esempio di bilanciamento da prendere come paragone eh... Poi dipende anche da che tipo di storia vuoi raccontare, in WoTR hai i mythic path, ma è tutto basato su delle campagne cartacee pensate apposta. In BG3 a quei livelli non ha senso arrivarci a meno che non cambia la narrativa e ti fan diventare mezzo dio
Rimuovi maledizione ha gli stessi effetti di dissolvi magie in bg3.
Inviato dal mio CPH2307 utilizzando Tapatalk
With that in mind, while Counterspell only works on spells—your Magic Missiles, your Burning Hands—Dispel Magic could snuff out, say, a magical light, or shatter an arcane barrier, or clear a patch of deadly shadow fog. Its use cases reach far beyond its more reactive cousin, so adding it to the game would be a major technical and narrative pain in the butt.
E' il motivo per cui hanno limitato al 12 livello e hanno paura a fare un'espansione che vada a livello più alto, desiderio minore è già un incantesimo difficile, non parliamo di desiderio maggioreA parte che basta offrire una lista di cose come nell'originale, comunque male che vada basta non metterlo eh, mica è obbligatorio che ci sia wish...
Lord Brunitius
19-09-23, 11:14
E time stop, true resurrection, power word kill...
Oddio non è che la owlcat sia proprio sto esempio di bilanciamento da prendere come paragone eh... Poi dipende anche da che tipo di storia vuoi raccontare, in WoTR hai i mythic path, ma è tutto basato su delle campagne cartacee pensate apposta. In BG3 a quei livelli non ha senso arrivarci a meno che non cambia la narrativa e ti fan diventare mezzo dio
ma infatti già così fa ridere che per bilanciare ti trovi certi pg che sono di 11 o 12 è che sono dei tirapiedi e non ha senso che abbiano quel livello, immagina averli di 20, semidivinità a momenti e sono lì a fare i camerieri :asd:
E time stop, true resurrection, power word kill...Non mi sembrano molto difficili da implementare...
In Baldur's Gate hanno dovuto rinunciare a dispel magic perchè sarebbe stato troppo complicato
Complicatissimo guarda, secondo me l'unico problema è che dispella anche i buff e non volevano sentire i piagnistei dei casualoni :asd:
E' il motivo per cui hanno limitato al 12 livello e hanno paura a fare un'espansione che vada a livello più alto, desiderio minore è già un incantesimo difficile, non parliamo di desiderio maggiore
Già immagino le lamente di frotte di giocatori incazzati gridando alla spell buggata perchè non si trovano Scarlett Johansson in camera.
Lord Brunitius
19-09-23, 13:10
Non mi sembrano molto difficili da implementare...
nzomma...
con throne of baal come hanno fatto?
Lars_Rosenberg
19-09-23, 13:50
With that in mind, while Counterspell (https://cards.scryfall.io/large/front/4/d/4dd995aa-6aa1-495e-8d00-37fdbdbdbc7b.jpg?1664927402) only works on spells—your Magic Missiles (https://cards.scryfall.io/large/front/c/8/c814ac58-8826-48cd-8209-4af6803866e3.jpg?1627706554), your Burning Hands (https://cards.scryfall.io/large/front/6/6/66e2d723-3fa0-4411-8f98-e4e6b3a5e6df.jpg?1627705997)—Dispel (https://cards.scryfall.io/large/front/b/c/bceab6b3-6b64-4964-a501-ce806a6c13ad.jpg?1562939587) Magic could snuff out (https://cards.scryfall.io/large/front/1/8/18a3cca1-e50e-49b6-9e1a-f86640e3b177.jpg?1562379436), say, a magical light, or shatter (https://cards.scryfall.io/large/front/9/2/929a41f7-f52d-4190-a80c-5ceb3e368a31.jpg?1555040526) an arcane barrier, or clear a patch of deadly shadow fog (https://cards.scryfall.io/large/front/b/b/bbc3152e-7b3b-4ac6-8b33-abfebde216aa.jpg?1580014786). Its use cases reach far beyond its more reactive cousin, so adding it to the game would be a major technical and narrative pain (https://cards.scryfall.io/large/front/d/6/d61af2e9-754d-48a6-8708-e5b54037f1bf.jpg?1562946051) in the butt.
Da giocatore di MTG non posso non notare la quantità di riferimenti a carte in questa citazione :asd:
nzomma...Che ci vuole ad implementare time stop così come visto in bg2?
Da giocatore di MTG non posso non notare la quantità di riferimenti a carte in questa citazione :asd:Beh, per magic missile direi che vale il principio di anzianità, è mtg che cita d&d :asd:
Lars_Rosenberg
19-09-23, 14:25
Beh, per magic missile direi che vale il principio di anzianità, è mtg che cita d&d :asd:
Sì, anzi ti dirò di più, sia quello che Burning Hands sono carte dell'espansione su D&D :asd:
Quindi sono proprio riferimenti diretti.
Lord Brunitius
19-09-23, 14:26
Che ci vuole ad implementare time stop così come visto in bg2?
Ah bruscolini, praticamente un altro gioco, a parte che in BG2 parti dall'ottavo livello se non mi sbaglio
Ah bruscolini, praticamente un altro gioco, a parte che in BG2 parti dall'ottavo livello se non mi sbaglioUn altro gioco fare stare fermi i nemici per tre round in combattimento mentre il pg casta?
Ah bruscolini, praticamente un altro gioco, a parte che in BG2 parti dall'ottavo livello se non mi sbaglio
Bhè, tecnicamente è più semplice farlo in un gioco che è già a turni come il sistema l'originale che non adattatarlo in tempo reale.
Da giocatore di MTG non posso non notare la quantità di riferimenti a carte in questa citazione :asd:
E' il contrario semmai. D&D era già in circolazione da un decennio o giù di lì quando nacque Magic. E' quest'ultimo che si è ispirato a magie che eran già diventate iconiche nel tempo.
Bhè, tecnicamente è più semplice farlo in un gioco che è già a turni come il sistema l'originale che non adattatarlo in tempo reale.
E' il contrario semmai. D&D era già in circolazione da un decennio o giù di lì quando nacque Magic. E' quest'ultimo che si è ispirato a magie che eran già diventate iconiche nel tempo.Certo, ma alcuni termini citati (counterspell e shatter, per dirne un paio) mi sembra fossero carte mtg prima di diventare anche spell di dnd... nella 1a/2a edizione non ricordo spell con questo nome, ma magari ricordo male, anche perché all'epoca i manuali li avevo in italiano :asd:
Certo, ma alcuni termini citati (counterspell e shatter, per dirne un paio) mi sembra fossero carte mtg prima di diventare anche spell di dnd... nella 1a/2a edizione non ricordo spell con questo nome, ma magari ricordo male, anche perché all'epoca i manuali li avevo in italiano :asd:
Counterspell mi pare ci fosse, ma in ogni caso è un termine talmente generico che non credo faccia testo nè in un senso nè nell'altro.
MrWashington
19-09-23, 15:50
Ah bruscolini, praticamente un altro gioco, a parte che in BG2 parti dall'ottavo livello se non mi sbaglio
Scusa, ma coi turni Time Stop è una cagata implementarlo. Fai che hai 3 turni uno dietro l'altro, che problema c'è? :bua:
- - - Aggiornato - - -
E time stop, true resurrection, power word kill...
Power Word Kill che problema è?
You utter a word of power that can compel one creature you can see within range to die instantly. If the creature you choose has 100 hit points or fewer, it dies. Otherwise, the spell has no effect
dove è il problema? sinceramente :bua:
- - - Aggiornato - - -
Ah poi Desiderio minore e Maggiore, ma l'avete giocato il chierico in bg3? al 10° hai INTERVENTO DIVINO :bua: ti da un arma leggendaria/tira una spell che fa malissimo/ti innonda di risorse etc
Che problema è desiderio? una lista di cose e fine.
Scusa, ma coi turni Time Stop è una cagata implementarlo. Fai che hai 3 turni uno dietro l'altro, che problema c'è? :bua:
- - - Aggiornato - - -
Power Word Kill che problema è?
dove è il problema? sinceramente :bua:
- - - Aggiornato - - -
Ah poi Desiderio minore e Maggiore, ma l'avete giocato il chierico in bg3? al 10° hai INTERVENTO DIVINO :bua: ti da un arma leggendaria/tira una spell che fa malissimo/ti innonda di risorse etc
Che problema è desiderio? una lista di cose e fine.Cioè com'era in bg2, una lista di cose più o meno stronze a seconda del punteggio di WIS
Lord Brunitius
19-09-23, 16:21
Scusa, ma coi turni Time Stop è una cagata implementarlo. Fai che hai 3 turni uno dietro l'altro, che problema c'è? :bua:
- - - Aggiornato - - -
Power Word Kill che problema è?
dove è il problema? sinceramente :bua:
- - - Aggiornato - - -
Ah poi Desiderio minore e Maggiore, ma l'avete giocato il chierico in bg3? al 10° hai INTERVENTO DIVINO :bua: ti da un arma leggendaria/tira una spell che fa malissimo/ti innonda di risorse etc
Che problema è desiderio? una lista di cose e fine.
Ah niente devi solo essere almeno di 17 esimo per castarle, cioè devi tarare il gioco per fartici arrivare. E' una cagata sulla carta ma pensarla su un videogioco io non ci andrei cosi leggero (e non ci andrei anche leggero da master sinceramente, perchè giocare\masterizzare powerplay sinceramente mi fa cagare, ma è un limite mio)
E' lo stesso motivo per cui nel primo Baldur's Gate arrivi al massimo all'ottavo "eh ma come, perchè non posso arrivare al 20?"
Lars_Rosenberg
19-09-23, 16:30
E' il contrario semmai. D&D era già in circolazione da un decennio o giù di lì quando nacque Magic. E' quest'ultimo che si è ispirato a magie che eran già diventate iconiche nel tempo.
Certo, la cosa che mi faceva ridere era la compilation di nomi di carte in una frase :asd:
MrWashington
19-09-23, 16:30
e nel secondo siamo arrivati ai livelli epici, che problema è? devi tarare le avventure, è compito dello sviluppatore del gioco :bua: a te da UTENTE che ti cambia? nulla, gioveresti solamente ad avere dlc o espansioni che ampliano il gioco.
Lord Brunitius
19-09-23, 16:37
e nel secondo siamo arrivati ai livelli epici, che problema è? devi tarare le avventure, è compito dello sviluppatore del gioco :bua: a te da UTENTE che ti cambia? nulla, gioveresti solamente ad avere dlc o espansioni che ampliano il gioco.
A te cambia che se fanno una porcata fidati che tanto contento non sei :bua:
Credo che se abbiano ritenuto giusto per ora fermarsi al 12, un motivo ci sarà, o no?
Ah niente devi solo essere almeno di 17 esimo per castarle, cioè devi tarare il gioco per fartici arrivare. E' una cagata sulla carta ma pensarla su un videogioco io non ci andrei cosi leggero (e non ci andrei anche leggero da master sinceramente, perchè giocare\masterizzare powerplay sinceramente mi fa cagare, ma è un limite mio)
E' lo stesso motivo per cui nel primo Baldur's Gate arrivi al massimo all'ottavo "eh ma come, perchè non posso arrivare al 20?"
Ma va'? Magari se avessi letto il resto della discussione, eh :chebotta:
Sintesi:
Si parlava se il level cap fosse adeguato o meno, qualcuno ha detto che al 12mo si è già quasi dei semidei, io ho obiettato che non so come sia la quinta edizione che magari è diversa, ma nella terza edizione al 12mo livello mancava un sacco di roba carina come appunto tutti gli spell di 7/8/9o livello, mi sembrava eccessivo parlare di ubermegapowah al 12mo.
Poi qualcuno ha detto che però Wish sarebbe difficile da implementare in un CRPG, e tu hai aggiunto che anche time stop, pw:kill eccetera lo sarebbero.
È evidente adesso che tu parlavi delle difficoltà di alzare il level cap in generale, perché di per sé stesso implementare time stop o wish è semplicissimo. Certo, devi avere il livello per castare uno spell di nono, ma va' ,ma questo vale anche per evoca creatura IX allora.
Lord Brunitius
19-09-23, 16:50
Ma quando parlate di cose semplicissime da implementare, lo fate mentre state programmando il gioco? Perchè a sentirvi parlare sembra tutto molto semplice. Su PW:K e Time stop ci sta, in effetti l'unica è tarare gli incontri, ma wish cosi facile da implementare a meno di non metterci un contesto narrativo dietro boh, non mi sembra, cosi a naso.
Ps: da giocatore e da master per me al 12 i personaggi sono fin troppo forti per una campagna "normale". Gia un party di 8-9 è una brutta roba da affrontare.
Ma quando parlate di cose semplicissime da implementare, lo fate mentre state programmando il gioco? Perchè a sentirvi parlare sembra tutto molto semplice. Su PW:K e Time stop ci sta, in effetti l'unica è tarare gli incontri, ma wish cosi facile da implementare a meno di non metterci un contesto narrativo dietro boh, non mi sembra, cosi a naso.E tu quando scrivi lo fai mentre stai seguendo il filo dei post vecchi o no? :asd:
Se sali un po' più su, vedrai che si parlava di un'implementazione di Wish in stile bg2, con un elenco di cose, stop.
Poi volendo si può anche fare di meglio, certo... con maggiore complessità.
Lord Brunitius
19-09-23, 17:01
E tu quando scrivi lo fai mentre stai seguendo il filo dei post vecchi o no? :asd:
Se sali un po' più su, vedrai che si parlava di un'implementazione di Wish in stile bg2, con un elenco di cose, stop.
Poi volendo si può anche fare di meglio, certo... con maggiore complessità.
Ho letto ma a me la "lista di cose" non piace, è il limite del videogioco purtroppo, è lo stesso problema che si sono posti i Larian.
Ci poteva stare bene nel 97.
MrWashington
19-09-23, 17:15
Ho letto ma a me la "lista di cose" non piace, è il limite del videogioco purtroppo, è lo stesso problema che si sono posti i Larian.
Ci poteva stare bene nel 97.
Hanno messo intervento divino con lo stesso sistema di wish.
Ho letto ma a me la "lista di cose" non piace, è il limite del videogioco purtroppo, è lo stesso problema che si sono posti i Larian.
Ci poteva stare bene nel 97.
Per carità, si può fare certamente di meglio lavorandoci un po' sopra. Però il concetto era che anche diversi spell di alto livello "iconici" di D&D si potrebbero adattare al gameplay praticamente così come sono (una volta beninteso affrontato il problema di alzare il level cap con quel che ne consegue eccetera)
Fra l'altro l'adeguamento della lista alla WIS era carino perché controbilanciava la potenza dell'incantesimo... in pratica farlo castare ad Edwin(a) non era cosa :bua:
A te cambia che se fanno una porcata fidati che tanto contento non sei :bua:
Throne of Bhaal anyone ? :asd:
Comunque a voler essere precisi Wish c'è in BG3 :fag:
Se fai incazzare Vlaakith nella creche usa Wish per uccidere tutto il party
MrWashington
19-09-23, 17:42
Per carità, si può fare certamente di meglio lavorandoci un po' sopra. Però il concetto era che anche diversi spell di alto livello "iconici" di D&D si potrebbero adattare al gameplay praticamente così come sono (una volta beninteso affrontato il problema di alzare il level cap con quel che ne consegue eccetera)
Fra l'altro l'adeguamento della lista alla WIS era carino perché controbilanciava la potenza dell'incantesimo... in pratica farlo castare ad Edwin(a) non era cosa :bua:
Dipendeva dalla saggezza del personaggio wish, se era basso wish era UN DISASTRO :bua: edwin :asd:
Lord Brunitius
19-09-23, 17:42
Wish is the mightiest spell a mortal creature can cast. By simply speaking aloud, you can alter the very foundations of reality in accord with your desires.
Describe the assistance you seek, and roll percentile dice. If you roll a number equal to or lower than your cleric level, your deity intervenes.
Certo di semplificazioni se ne possono fare, ma forse divine intervention si presta un po' di più.
Dipendeva dalla saggezza del personaggio wish, se era basso wish era UN DISASTRO :bua: edwin :asd:
WISdom è appunto saggezza in inglese :asd:
Edwin aveva tipo 8 o 9 WIS... se non stavi attento ti seccava il party :chebotta:
MrWashington
19-09-23, 17:44
Il chierico ha pure l'equivalente spell, come richiesta al proprio dio.
Sisi diabolik, lo so lo so :asd:
Comunque, pure intervento divino DIPENDE dal tuo roll nel cartaceo e da come descrivi la cosa.
A partire dal 10° livello, un chierico può appellarsi alla propria divinità affinché intervenga a suo beneficio nel momento del bisogno. Per implorare l'aiuto della sua divinità, il chierico deve usare un'azione. Deve descrivere l'assistenza che desidera ottenere e tirare un dado percentuale. Se ottiene con il tiro un numero pari o inferiore al suo livello da chierico, la divinità interviene. È Il DM a scegliere la natura dell'intervento; l'effetto di qualsiasi incantesimo da chierico o incantesimo da dominio clericale è appropriato. Se la divinità interviene, il chierico non può più utilizzare questo privilegio per 7 giorni. Altrimenti può utilizzarlo di nuovo dopo aver completato un lungo riposo. Al 20° livello, la richiesta di intervento del chierico ha successo automaticamente, senza che sia richiesto alcun tiro.
MrWashington
19-09-23, 17:50
Wish is the mightiest spell a mortal creature can cast. By simply speaking aloud, you can alter the very foundations of reality in accord with your desires.
Describe the assistance you seek, and roll percentile dice. If you roll a number equal to or lower than your cleric level, your deity intervenes.
Certo di semplificazioni se ne possono fare, ma forse divine intervention si presta un po' di più.
Desiderio è il più potente incantesimo che una creatura mortale sia in grado di lanciare.
Pronunciando semplicemente il proprio desiderio ad alta voce, l'incantatore altera le fondamenta stesse della realtà in base a ciò che desidera.
L'uso base di questo incantesimo è riprodurre un qualsiasi altro incantesimo di livello pari o inferiore all'8°.
L'incantatore non deve soddisfare alcun requisito di quell'incantesimo, nemmeno gli eventuali requisiti in componenti costose. L'incantesimo ha semplicemente effetto.
In alternativa, l'incantatore può creare uno degli effetti seguenti a sua scelta:
-L'incantatore crea un oggetto dal valore massimo di 25.000 mo che non sia un oggetto magico. L'oggetto non può essere più lungo di 90 metri in ogni dimensione e compare a terra, in uno spazio libero che l'incantatore sia in grado di vedere.
-L'incantatore consente a un massimo di venti creature che egli sia in grado di vedere di recuperare tutti i punti ferita e terminare tutti gli effetti su di esse come descritto nell'incantesimo ristorare superiore.
-L'incantatore conferisce a un massimo di dieci creature che egli sia in grado di vedere resistenza a un tipo di danni a sua scelta.
-L'incantatore conferisce a un massimo di dieci creature che egli sia in grado di vedere immunità a un singolo incantesimo o a un altro effetto magico per 8 ore. Per esempio, potrebbe rendere sé stesso e tutti i suoi compagni immuni all'attacco da risucchio di un lich.
-L'incantatore annulla un singolo evento recente imponendo la ripetizione di un qualsiasi tiro effettuato entro l'ultimo round (incluso il suo ultimo round). La realtà viene rimodellata e si adatta al nuovo risultato. Per esempio, un incantesimo desiderio potrebbe annullare il tiro salvezza superato di un avversario, il colpo critico di un nemico o il tiro salvezza fallito di un amico. L'incantatore può imporre che il tiro ripetuto sia effettuato con vantaggio o svantaggio e può scegliere se usare il tiro ripetuto o il tiro originale.
-L'incantatore potrebbe essere in grado di realizzare qualcosa che vada oltre gli esempi soprastanti, dichiarando il suo desiderio al DM nel modo più preciso possibile. Il DM ha la massima libertà di decidere cosa accade in questi casi: più potente è il desiderio, maggiori sono le probabilità che qualcosa vada storto.
-L'incantesimo potrebbe semplicemente fallire, e l'effetto desiderato dall'incantatore potrebbe avverarsi solo in parte, oppure l'incantatore potrebbe subire delle conseguenze inaspettate a seguito della formulazione del desiderio. Per esempio, se desidera che un suo nemico sia morto, potrebbe essere portato avanti nel tempo in un periodo in cui quel nemico non è più in vita, finendo per essere rimosso dal gioco a tutti gli effetti. Analogamente, se desidera un oggetto magico leggendario o un artefatto, potrebbe essere trasportato istantaneamente in presenza del legittimo proprietario dell'oggetto.
La tensione provocata dal lancio di questo incantesimo per produrre un qualsiasi effetto diverso dalla duplicazione di un altro incantesimo debilita l'incantatore. Dopo avere subito quella tensione, ogni volta che l'incantatore lancia un incantesimo prima di avere completato un riposo lungo subisce 1d10 danni necrotici per livello di quell'incantesimo. Questi danni non possono essere ridotti o prevenuti in alcun modo. Inoltre, la Forza dell'incantatore scende a 3 per 2d4 giorni (se non è già pari o inferiore a 3). Per ognuno di quei giorni trascorso a riposare e a non fare nulla al di fuori di attività poco impegnative, il tempo di recupero rimanente diminuisce di 2 giorni. Esiste infine una probabilità del 33 per cento che l'incantatore non sia in grado di lanciare desiderio mai più, se non riesce a reggere questa tensione.
Lord Brunitius
19-09-23, 17:53
Niente di che dai
MrWashington
19-09-23, 17:56
Se esiste nel cartaceo una lista di alternative, puoi farlo nel gioco, easy.
Lord Brunitius
19-09-23, 18:05
Se esiste nel cartaceo una lista di alternative, puoi farlo nel gioco, easy.
Nella migliore delle ipotesi, ti trovi con una spell monca che non userai mai. O forse una volta toh.
Alla fin della fiera comunque, vorrei analizzare un po' cosa e' effettivamente Baldur's Gate 3.
(al di la' del discorso "e' una trasposizione di DnD", parlo di vederne gli elementi piu' vincenti che lo compongono)
Gli elementi che lo rendono FORTE e vincente, sono chiaramente, a mio modo di vedere:
1-La presentazione grafica (con questo intendo tutto cio' che e' visivo, dal lato puramente tecnico di alta qualita', all'art direction e estetica generale, fino alle icone degli oggetti)
A cui si aggiunge l'aspetto audio (quindi musica, effetti, voci, etc)
Questo si potrebbe suppongo riassumere con il termine Production Value. E' tutto curato molto bene, anche le animazioni etc, tutto e' ad alto livello di presentazione.
2-Il divertimento che da' a livello narrativo (svelare aspetti della trama, scoprire dettagli sul background sempre interessante dei vari personaggi, insomma tutto l'aspetto della scrittura) e come ti permette di manipolare alcuni aspetti di essa (decidendo l'esito di tante situazioni e quindi il destino di tanti personaggi )
Questo include aspetti svariati della vita umana, e cioe' relazioni di odio, desiderio, amicizia, ironia, tradimenti e alleanze tra i vari personaggi.
3-I combattimenti, che presentano una sfida tendenzialmente facile da superare, e che quindi non stressano.
Sfida resa interessante da una ricchezza di azioni eseguibili e reazioni a tali azioni, per cui c'e' una ricchezza di opzioni ampia tra cui poter scegliere e esiti da poter provocare.
Siete d'accordo che questi 3 possano essere i pilastri del successo e qualita' del gioco?
O dimentico qualcosa?
Lord Brunitius
19-09-23, 18:50
Alla fin della fiera comunque, vorrei analizzare un po' cosa e' effettivamente Baldur's Gate 3.
(al di la' del discorso "e' una trasposizione di DnD", parlo di vederne gli elementi piu' vincenti che lo compongono)
Gli elementi che lo rendono FORTE e vincente, sono chiaramente, a mio modo di vedere:
1-La presentazione grafica (con questo intendo tutto cio' che e' visivo, dal lato puramente tecnico di alta qualita', all'art direction e estetica generale, fino alle icone degli oggetti)
A cui si aggiunge l'aspetto audio (quindi musica, effetti, voci, etc)
Questo si potrebbe suppongo riassumere con il termine Production Value. E' tutto curato molto bene, anche le animazioni etc, tutto e' ad alto livello di presentazione.
2-Il divertimento che da' a livello narrativo (svelare aspetti della trama, scoprire dettagli sul background sempre interessante dei vari personaggi, insomma tutto l'aspetto della scrittura) e come ti permette di manipolare alcuni aspetti di essa (decidendo l'esito di tante situazioni e quindi il destino di tanti personaggi )
Questo include aspetti svariati della vita umana, e cioe' relazioni di odio, desiderio, amicizia, ironia, tradimenti e alleanze tra i vari personaggi.
3-I combattimenti, che presentano una sfida tendenzialmente facile da superare, e che quindi non stressano.
Sfida resa interessante da una ricchezza di azioni eseguibili e reazioni a tali azioni, per cui c'e' una ricchezza di opzioni ampia tra cui poter scegliere e esiti da poter provocare.
Siete d'accordo che questi 3 possano essere i pilastri del successo e qualita' del gioco?
O dimentico qualcosa?
Aggiungerei il gameplay ereditato da DoS, per il resto sono d'accordo al 100%
Nella mia seconda run
ho scelto mago invocatore drow troppo utile il fatto che gli aoe non fanno male ai tuoi compagni (nella prima ero paladino mezz'elfo)
Per reclutare Mynthara ho ucciso tiefling e druidi, poi mi sono fatto accompagnare dal drider alle torri e l'ho salvata, però purtroppo non era possibile portarla nell'underdark quindi comunque ho tenuto Laezelle, Astarion e Cuoreoscuro in quel tempo, Wyll e Gale non li ho proprio reclutati e Kharlak l'ho sacrificata per uno spadone a due mani.
Dopo aver fatto il passo montano ho deciso comunque di completare l'underdark che è stato più facile così, ma nelle terre maledette che mi mancavano ho portato Mynthara che è decisamente più forte di Cuorescuro
Sono stato alla locanda e ho salvato Isobel lo stesso anche se l'imboscata l'avevo fatta prima col drider e avevo ucciso gli arpisti, mentre nella prima è stato il contrario.
Ho fatto il guanto di Shar senza portare Cuorescuro ma se non la porti nella coltre oscura se ne va dal party e basta, quindi l'ho portata nella coltre e visto che nella prima run ho salvato Canto Notturno stavolta l'ho sacrificata facendo diventare Cuorescuro un'eletta di Shar.
Intanto ho provocato Laezelle che mi vuole pazzamente, però ho deciso che a un certo punto farò sia la rotta in cui bombo Laezelle e un'altra in cui provo a bombare Mynthara.
Tornando quindi alla domanda di Absint l'elemento migliore è la grande possibilità di scelta, e le conseguenze che hanno le scelte che si fanno anche negli atti successivi, sicuramente so che questa seconda run con molte scelte che ho fatto sto rinunciando a dei contenuti, ma il bello è anche quello, che si possono fare tantissime scelte e ogni volta si va per una rotta diversa, è un gioco che ha una rigiocabilità mastodontica, finita la seconda run, farò una run dark urge anche se devo ancora decidere se cercare di resistere o andare full follia.
felaggiano
19-09-23, 19:57
Lo stregone non mi sta facendo impazzire, trovo un po' limitante dover scegliere gli incantesimi al passaggio di livello. Probabilmente è meglio il mago :uhm:
Beh il sorcerer può manipolare le magie, twinned e quickened spell sono belli potenti. Non so a livelli altissimi come rende (sono a 8 ancora) ma per ora mi sto divertendo.
Il mago è più versatile, specialmente col fatto che si possono cambiare gli incantesimi al volo senza dormire, la prossima partita mi porterò dietro Gale di sicuro.
Piuttosto al momento mi sembra che i melee facciano più danni, Karlach mena come una forsennata, poi quando ha haste diventa ridicola.
MrWashington
19-09-23, 20:13
Il paladino è la classe OP.
Fa malissimo.
È normale.
Inviato dal mio CPH2307 utilizzando Tapatalk
MrWashington
19-09-23, 20:14
:sisi:
Il warlok mi piace un sacco come classe, Eldritch Blast è fortissimo perché oltre ai danni sbalza anche indietro il bersaglio, cosa utilissima sia per evitare attacchi di opportunità ai compagni che per buttare giù i nemici dalle sporgenze :rullezza: Poi gli altri incantesimi sono solo un bonus.
Lo stregone non mi sta facendo impazzire, trovo un po' limitante dover scegliere gli incantesimi al passaggio di livello. Probabilmente è meglio il mago :uhm:Lo stregone è da usare con incantesimi offensivi, spara molti più incantesimi rispetto al mago, il mago ha più varietà, lo stregone fa danno, soprattutto con la metamagia.
Inviato dal mio CPH2307 utilizzando Tapatalk
Ho sbragato Minthara... nel senso che l ho ammazzata.
Mi chiedo se ci sarebbe potuto essere un modo di parteggiare comunque per i druidi e non arrivare al combattimento contro di lei, o in qualche modo riuscire a non ammazzarla...non so se nel suo caso bastava farle un attacco melee finale non letale :uhm:
Be' troppo tardi :asd:
Semmai nella seconda Run, anche se penso che la faro' da super cattivo ahaha e quindi semplicemente saro' dalla parte sua e dei goblin , vedremo
Finito.
Ci son due cose nella parte finale della storia che mi lasciano un pò mah
Sarevok e Balduran
Sarevok percè è buttato li fuori dal nulla per un singolo fight.
Non è nemmeno che ci siano opzioni su come gestirlo. Va fatto fuori e buona li.
Potrebbe anche andar bene se ci fosse stato un pò di foreshadowing ma invece nulla. Fa proprio cameo tanto per
Balduran invece...
Capisco che tenerlo "friendly" e portar avanti la quest di Lae'zel siano tematicame difficili da portar avanti assieme, ma la scelta che han fatto di ridurre le conseguenze a "Ok,vado a schierarmi con l'elder brain" non ha proprio senso logico per il personaggio, soprattutto se si è portata avanti la storia trattandolo come un vero alleato
Finito.
Ci son due cose nella parte finale della storia che mi lasciano un pò mah
Sarevok e Balduran
Sarevok percè è buttato li fuori dal nulla per un singolo fight.
Non è nemmeno che ci siano opzioni su come gestirlo. Va fatto fuori e buona li.
Potrebbe anche andar bene se ci fosse stato un pò di foreshadowing ma invece nulla. Fa proprio cameo tanto per
Balduran invece...
Capisco che tenerlo "friendly" e portar avanti la quest di Lae'zel siano tematicame difficili da consolidare, ma la scelta che han fatto di ridurre le conseguenze a "Ok,vado a schierarmi con l'elder brain" non ha proprio senso logico per il personaggio, soprattutto se si è portata avanti la storia trattandolo come un vero alleato
Aspè quando parli di Balduran intendi l' Imperatore? Non l'avevo capito fosse lui.
La cosa comunque ha lasciato perplesso pure me, capisco se ne voglia andare lontano da Orpheus per non rischiare, ma non ha senso che poi voglia impedirti di sconfiggere l' Assoluta
Anche se tu lo tratti come un amico se tu ci parli bene capisci che lui ti ha usato, non è esattamente una bella "persona"
Necronomicon
20-09-23, 03:16
Vabbè tutto il problema nasce dal fatto della puerile scelta di imparare incantesimi al passaggio di livello senza una motivazione narrativa.
Finito.
Sarevok percè è buttato li fuori dal nulla per un singolo fight.
Non è nemmeno che ci siano opzioni su come gestirlo. Va fatto fuori e buona li.
Beh, tutti i boss sono buttati lì per un singolo incontro. Ma come tutti anche prima di incontrare Sarevok devi fare dei passaggi. Esattamente come il Vampiro o la tizia della casa del dolore o altri ancora. Non è che li incontri per caso, li vai a cercare. Nel caso di Sarevok per via degli omicidi in città.
MrWashington
20-09-23, 11:13
Vabbè tutto il problema nasce dal fatto della puerile scelta di imparare incantesimi al passaggio di livello senza una motivazione narrativa.
Cosa?
Narrativamente trovo più assurdo il fatto che debba PAGARE per imparare un incantesimo da una pergamena :asd:
Pago a chi? Al tutor che mi ha insegnato come memorizzarlo?
Quand'e' che devi pagare per fare cio' ? :uhm:
Quand'e' che devi pagare per fare cio' ? :uhm:
Il mago può imparare gli spell dagli scroll nell'inventario
https://dotesports.com/wp-content/uploads/2023/08/BG3_Learn_Spell.png
Il prezzo varia in base al livello e alla scuola di magia
Anche se tu lo tratti come un amico se tu ci parli bene capisci che lui ti ha usato, non è esattamente una bella "persona"
Si ma
Se vai a fondo con la relazione è abbastanza ovvio che,pur traendone un beneficio, lui è stato effettivamente "onesto" in come si è presentato. Fondamentalmente, si comporta come un avventuriero "da party"
Oltre al fatto che si, è ancora attaccato alla città ed al fatto di essere personalmente libero
Per quello il fatto che faccia completo 180° e vada ad allearsi con l'elder brain (dove tra l'altro allearsi è un eufemismo, ridiventa uno schiavo il momento in cui esce dalla prigione e Orpheus è liberato) non ha gran senso logico. Se ne fosse andato per i fatti suoi sarebbe stato più comprensibile imho
Beh, tutti i boss sono buttati lì per un singolo incontro. Ma come tutti anche prima di incontrare Sarevok devi fare dei passaggi. Esattamente come il Vampiro o la tizia della casa del dolore o altri ancora. Non è che li incontri per caso, li vai a cercare. Nel caso di Sarevok per via degli omicidi in città.
Non proprio
Praticamente tutti i major boss (e buona parte di quelli secondari ) hanno o lunghe introduzioni o foreshadowing che ti preara al fatto che spunteranno fuori.
Sarevok no. In una singola stanza lo incontri ex novo (credo l'unica menzione del suo nome che ho trovato prima di aver il faccia a faccia fosse in un libro che faceva riferimento agli eventi di Bg1/2,quindi completamente slegata dalla trama corrente), scopri che è il nonno di Orin e lo ammazzi.
Anche Viconia, l'altro returning character fuori party, ha foreshadowing come "la madre superiora di Shar che ha addestrato Shadowheart", interazione con uno dei personaggi attuali e ha la possibilità di non esser uccisa l'istante che l'incontri
Narrativamente trovo più assurdo il fatto che debba PAGARE per imparare un incantesimo da una pergamena :asd:
Pago a chi? Al tutor che mi ha insegnato come memorizzarlo?
Stai simulando il costo dei reagemnti :sisi:
:asd3:
Stai simulando il costo dei reagemnti :sisi:
Allora avrebbero dovuto fare come in Toee e scalarti i soldi ad ogni lancio.
Allora avrebbero dovuto fare come in Toee e scalarti i soldi ad ogni lancio.Capitalism at its finest
Ma poi quale DM fa tenere conto dei componenti materiali? :asd:
Hideous Laugh dovresti lanciare delle tortine in faccia all'avversario :rotfl:
Capitalism at its finest
Ma poi quale DM fa tenere conto dei componenti materiali? :asd:
Con la seconda di AD&D c'erano i master pignoli che lo facevano, sopratutto per alcuni incantesimi
Lord Brunitius
20-09-23, 15:43
Ma quanto caspita è grosso il terzo atto, è praticamente metà gioco :bua:
Ma poi quale DM fa tenere conto dei componenti materiali? :asd:
My sweet summer child.
Ma quanto caspita è grosso il terzo atto, è praticamente metà gioco :bua:
Io oggi concludo per la prima volta il primo atto, a 50 ore circa di gioco :sisi:
Che ne pensi? :uhm:
Sto quasi pensando di respeccare il mio Rogue custom character in una specie di guerriero/mago (che sono, i warlock? ) :uhm: mmm
Da withers dico.. mmm
Tanto sto girando sempre con Astarion...e Shadowheart...e Karlach... :uhm:
Lord Brunitius
20-09-23, 17:14
Io oggi concludo per la prima volta il primo atto, a 50 ore circa di gioco :sisi:
Che ne pensi? :uhm:
come monte ore ci sta, se hai spulciato in giro.
Ma...sei gia stato anche nell'underdark\grymforge e nel passo montano?
Io oggi concludo per la prima volta il primo atto, a 50 ore circa di gioco :sisi:
Sto quasi pensando di respeccare il mio Rogue custom character in una specie di guerriero/mago (che sono, i warlock? ) :uhm: mmm
Da withers dico.. mmm
Tanto sto girando sempre con Astarion...e Shadowheart...e Karlach... :uhm:
Se vuoi usare un po' di magia potresti andare di arcane trickster.
Eh infatti proprio Arcane Trickster sono!! :o
Si cmq, per la domanda in spoiler
Ho fatto TUTTO.
Devo solo al volo attivare la Adamantine Forge ma voglio vedere per cosa la posso usare.
Ho i "molds" (come si chiamavano in italiano...le formine...gli stampi, ecco) che ho trovato in giro, se ci ottengo begli oggetti bene, ma non so se avro' bisogno di qualche materia prima specifica
Grymforge quindi poi l'unica cosa che mi manca e' usare quell'ascensore, che mi porta all'atto 2 (mi appare il messaggio di avviso che non si torna indietro.
Stessa cosa il Mountain pass.
E poi c'era l'altro accesso pure all'atto 2, spe mo mi so scordato dov'era, cmq sono 3
Lord Brunitius
20-09-23, 20:50
Eh infatti proprio Arcane Trickster sono!! :o
Si cmq, per la domanda in spoiler
Ho fatto TUTTO.
Devo solo al volo attivare la Adamantine Forge ma voglio vedere per cosa la posso usare.
Ho i "molds" (come si chiamavano in italiano...le formine...gli stampi, ecco) che ho trovato in giro, se ci ottengo begli oggetti bene, ma non so se avro' bisogno di qualche materia prima specifica
Grymforge quindi poi l'unica cosa che mi manca e' usare quell'ascensore, che mi porta all'atto 2 (mi appare il messaggio di avviso che non si torna indietro.
Stessa cosa il Mountain pass.
E poi c'era l'altro accesso pure all'atto 2, spe mo mi so scordato dov'era, cmq sono 3
Al secondo atto ci puoi andare dall'ascensore di Grymforge o tagliando velocemente dal passo montano, a seconda di dove sbuchi accadono cose diverse. Pensavo si potesse arrivare anche da più sotto, passando dal dungeon che si vede da grymforge (che non ti dico cos'è) ma pare non si possa (o forse ancora nessuno ha capito come fare).
Comunque tranquillo puoi tornare indietro, se vuoi. L'unico atto da cui non si può tornare indietro è il terzo.
Al secondo atto ci puoi andare dall'ascensore di Grymforge o tagliando velocemente dal passo montano, a seconda di dove sbuchi accadono cose diverse. Pensavo si potesse arrivare anche da più sotto, passando dal dungeon che si vede da grymforge (che non ti dico cos'è) ma pare non si possa (o forse ancora nessuno ha capito come fare).
Comunque tranquillo puoi tornare indietro, se vuoi. L'unico atto da cui non si può tornare indietro è il terzo.
Bada ero sicuro di averne trovate tre di maniere :uhm:
Si vede che mi sono confuso.
Si pero' comunque dice "assicurati di avere completato tutte le lose ends" etc insomma, di aver fatto quello che volevo fare.
Ad ogni modo, ok, per ora faccio il festeggiamento di fine salvataggio dei druidi e cosi' accedo all'atto 2, salvo e ciaone che poi ci posso rigiocare lunedi' e non prima.
Nella celebration la sera dopo la storia Emerald Grove
fa un po' ridere che stiano tutti celebrando PRIMA di lavarsi/curarsi etc, il che provoca scene come questa :asd:
https://i.postimg.cc/HxzMCKHb/image.png
Nnnngghh...
Cmq ancora in questa celebration non si concede ehhh
Mi sa che con lei tocca aspettare l'atto 3 , probabilmente la fine del gioco o quasi, a naso, perche' si passi all'...ATTO.
Ok qui pero' c'e' un problema/mistero
Astarion, se vado al camp di nuovo DOPO la celebration night coi Druidi (quindi, ho ora Halsin nel camp, per capirci) , se ci parlo mi chiede la seguente:
https://i.postimg.cc/zvP0q35w/image.png
E voglio dire...puo' solo riferirsi a Laezel, perche' e' l unica con cui c'e' stata una sexscene... ma si esprime come se la cosa fosse successa tipo l'ultima notte.
Invece non e' successo niente, e' successo non so quanti Long Rest fa ...
:uhm:
Lord Brunitius
20-09-23, 23:21
Più che altro se hai fatto tutto prima, non ha molto senso tornare indietro.
Necronomicon
21-09-23, 00:30
Cosa?
Se gli incantesimi "problematici" come wish non fossero selezionabili al passaggio di livello ma solo rintracciabili nel mondo di gioco, non sarebbero problematici perché basterebbe non farli trovare nella propria campagna.
Se gli incantesimi "problematici" come wish non fossero selezionabili al passaggio di livello ma solo rintracciabili nel mondo di gioco, non sarebbero problematici perché basterebbe non farli trovare nella propria campagna.
Vabbè ma non è che sia obbligatorio implementare per forza tutto eh. Puoi anche escluderli proprio a priori dal gioco se vuoi, non è che sia stò problemone.
felaggiano
21-09-23, 07:54
Ho finito ieri il 2° atto, mi è piaciuta parecchio la sorpresona. :asd:
Domanda:
voi avete accettato i poteri evoluti? Io sono indeciso, ho il superverme nell'inventario ma non so se usarlo o meno.
Lord Brunitius
21-09-23, 07:55
Oggi dovrebbe uscire la patch #3 in contemporanea con il lancio su Mac (ma esiste gente che gioca su mac, come sono fatti?)
Ho finito ieri il 2° atto, mi è piaciuta parecchio la sorpresona. :asd:
Domanda:
voi avete accettato i poteri evoluti? Io sono indeciso, ho il superverme nell'inventario ma non so se usarlo o meno.
No, la visto come si evolve la trama penso che alla prossima run mi farò una scorpacciata di vermetti. Ocio al superverme perchè credo sia un un punto di non ritorno, almeno credo
Ho finito ieri il 2° atto, mi è piaciuta parecchio la sorpresona. :asd:
Domanda:
voi avete accettato i poteri evoluti? Io sono indeciso, ho il superverme nell'inventario ma non so se usarlo o meno.
Prima run 0 vermi, seconda full vermi e ho anche convertito ai vermi Laezell e Minthara mentre gli altri due li ho lasciati senza, Shadowheart l'ho tenuta per la quest del canto notturno e del suo tempio ma in party porto Astarion e lo voglio far ascendere contro Cazador
lo voglio far ascendere contro Cazador
sono curioso di vedere cosa succederà, non penso che poi avremo un dio nel party, ma spero di sì :rullezza:
Narrativamente trovo più assurdo il fatto che debba PAGARE per imparare un incantesimo da una pergamena :asd:
Pago a chi? Al tutor che mi ha insegnato come memorizzarlo?
nei manuali cartacei spiegano che il costo è dovuto alle continue sperimentazioni che il mago deve effettuare per comprendere l'incantesimo da trascrivere nel libro visto che ogni mago lo trascrive diversamente, al costo degli inchiostri speciali e al tempo perso a tentare di comprendere il tutto, diciamo che non è come copiare la versione di latino la mattina prima della lezione :D
Capitalism at its finest
Ma poi quale DM fa tenere conto dei componenti materiali? :asd:
nella 5e bisogna tener conto dei materiali solo se nell'incantesimo è indicato il prezzo altrimenti si considera valido l'utilizzo del focus del mago (o della borsa dei componenti) che il mago ha dal primo livello nell'equipaggiamento
Ho letto in giro che si dice che esista una area segreta nel gioco che richiede un paio di ore di esplorazione e che si sblocca solo in una determinata situazione. Ma che situazione non lo dicono... Qualcuno ne sa qualcosa?
felaggiano
21-09-23, 17:56
Prima run 0 vermi, seconda full vermi e ho anche convertito ai vermi Laezell e Minthara mentre gli altri due li ho lasciati senza, Shadowheart l'ho tenuta per la quest del canto notturno e del suo tempio ma in party porto Astarion e lo voglio far ascendere contro Cazador
Astarion in party è praticamente obbligatorio, a meno di non creare un rogue o respeccare un altro personaggio. Invece l'healer finora mi sembra abbastanza superfluo, Shadowheart l'ho trasformata in war cleric ma sto pensando di renderla direttamente paladino o guerriero. :asd:
Lord Brunitius
21-09-23, 19:04
Ho letto in giro che si dice che esista una area segreta nel gioco che richiede un paio di ore di esplorazione e che si sblocca solo in una determinata situazione. Ma che situazione non lo dicono... Qualcuno ne sa qualcosa?
Lo ha detto il doppiatore di Astarion, ma non ha rivelato nulla. Pare che nessuno ne sappia ancora niente.
Astarion in party è praticamente obbligatorio, a meno di non creare un rogue o respeccare un altro personaggio. Invece l'healer finora mi sembra abbastanza superfluo, Shadowheart l'ho trasformata in war cleric ma sto pensando di renderla direttamente paladino o guerriero. :asd:
Nella prima run ho fatto senza, però quando c'era qualche porta/trappola certe volte ci voleva qualche reload di troppo, preferivo Karlach, Gale e Shadow come compagni
Astarion in party è praticamente obbligatorio
Sni
Diciamo che disarmare trappole / aprire porte / prosciugare vendor con bonus vicini al +20 è comodo
Ma giocando ranger con 20 DEX e sleight of hand dal nature explorer (city) me la son arrangiata normalmente con un +9 <=>+14 :asd:
Personalmente ho fatto i primi 2 atti praticamente fisso con Shadowheart/Astarion/Karlach ma arrivati all'atto 3 son andato con chi era più "legato" alla quest in corso
Il che vuol dire che ho visto
- Astarion solo per la sua personal quest
- Gale per il sorceror sundries e il finale
- Lae'zel praticamente solo per il finale
- Wyll per la maggior parte dell'atto fino alla morte di Gortash
- Karlach praticamente tutto il tempo tranne il finale
- Shadowheart fissa
- Helsin me l'han rapito per praticamente tutto l'atto :bua:
- Jaheira solo per la quest di Minsc
- Minsc, come conseguenza di esser praticamente l'ultimo pg che si trova, mai
Incidentalmente questo ha voluto dire che ho fatto tutta la parte finale del gioco 2/3 companion che eran quelli che avevo usato meno :bua:
eh appunto io al momento sono costretto a tenere astarion, è troppo importante per le trappole e i forzieri ma nella prossima run lo voglio sfanculare e tenere solo per la quest, quindi penso che dovrò fare un ranger o un ladro :boh2:
felaggiano
21-09-23, 23:05
Ma giocando ranger con 20 DEX e sleight of hand dal nature explorer (city) me la son arrangiata normalmente con un +9 <=>+14
Eh appunto, quelle abilità sono praticamente indispensabili.
Personalmente ho fatto i primi 2 atti praticamente fisso con Shadowheart/Astarion/Karlach
Ho fatto esattamente la stessa cosa, solo che il mio PG è sorcerer.
La prossima partita "cattiva" volevo fare un oathbreaker / warlock ma non credo di volermi portar dietro Astarion n'altra volta, respeccherò Lae'zel. :asd:
Si parla del tempio di Lathander, bisogna uccidere Astarion con l' arma leggendaria e poi resuscitarlo[/QUOTE]
Lord Brunitius
22-09-23, 07:47
Ma che area segreta sarebbe?
Si parla del tempio di Lathander, bisogna uccidere Astarion con l' arma leggendaria e poi resuscitarloDa quel che ho capito quello dà solo un dialogo in più
Ho editato ma edita anche tu Lord
Ormai, almeno, io, ho letto :bua: diobon dai
Lord Brunitius
22-09-23, 16:06
:bua:
No comunque è un'altra roba ancora, salvi tutti :asd:
Uscita la patch, circa 5 gb
https://baldursgate3.game/news/patch-3-mac-support-magic-mirror-more_93
Quanta ca*:asd:o di roba
--------------------------------------------- Speriamo bene----------------------------------------------------
https://www.bing.com/images/blob?bcid=qHAw-acINhwGM82-k5tLgX17R7DU.....4k
e nel secondo siamo arrivati ai livelli epici, che problema è? devi tarare le avventure, è compito dello sviluppatore del gioco :bua: a te da UTENTE che ti cambia? nulla, gioveresti solamente ad avere dlc o espansioni che ampliano il gioco.
Peccato che perfino nel tabletop non esistano avventure 5e, se non Il Mago di Waterdeep che estendano la giocabilità a quei livelli, perchè oltre un certo livello perfino il tabletop non è bilanciato. Ma se tu fenomeno hai la soluzione, sei libero di proporla, OneD&D è ancora in fase di divenire, e magari ti fai pure ricco. Ma ne dubito.
Finito.
Ci son due cose nella parte finale della storia che mi lasciano un pò mah
Sarevok e Balduran
Sarevok percè è buttato li fuori dal nulla per un singolo fight.
Non è nemmeno che ci siano opzioni su come gestirlo. Va fatto fuori e buona li.
Potrebbe anche andar bene se ci fosse stato un pò di foreshadowing ma invece nulla. Fa proprio cameo tanto per
Balduran invece...
Capisco che tenerlo "friendly" e portar avanti la quest di Lae'zel siano tematicame difficili da portar avanti assieme, ma la scelta che han fatto di ridurre le conseguenze a "Ok,vado a schierarmi con l'elder brain" non ha proprio senso logico per il personaggio, soprattutto se si è portata avanti la storia trattandolo come un vero alleato
Concordo sul secondo punto. Anche io, dopo tutta la manfrina della protezione della città, da parte del [spoiler], e poi perchè non concordo con te su quella particolare cosa, dopo 2 atti e mezzo ti schieri col nemico? Uhm....
MrWashington
23-09-23, 11:37
Peccato che perfino nel tabletop non esistano avventure 5e, se non Il Mago di Waterdeep che estendano la giocabilità a quei livelli, perchè oltre un certo livello perfino il tabletop non è bilanciato. Ma se tu fenomeno hai la soluzione, sei libero di proporla, OneD&D è ancora in fase di divenire, e magari ti fai pure ricco. Ma ne dubito.
raffreddati mister :asd: datti una calmata.
Io parlavo di arrivare al 20° livello, che è stra fattibile. Non è una cosa cosi complessa.
Devi tarare gli scontri? ottimo, ma pensa puoi anche fare molte più quest dove contano gli skill check/parlare/risolvere enigmi :fag: mica esiste solo il menare le mani.
Per esempio, qua in bg3 ci sono due "piccoli" boss, anzi 3, che puoi letteralmente sconfiggerli senza tirare un dado di attacco o di un incantesimo :fag:
Lord Brunitius
23-09-23, 14:51
Imho gli skill check si sentono molto di più entro un certo livello, oltre ti basta fare 2 col dado. A quel punto consiglio di chiudere il manuale della 5a e passare a Champions :asd:
mi è sparita l'immagine che avevo allegato prima, pare che netflix stia pensando ad un adattamento di Baldur's Gate...
https://www.giantfreakinrobot.com/ent/baldurs-gate-netflix-talks.html
Lars_Rosenberg
23-09-23, 15:46
mi è sparita l'immagine che avevo allegato prima, pare che netflix stia pensando ad un adattamento di Baldur's Gate...
https://www.giantfreakinrobot.com/ent/baldurs-gate-netflix-talks.html
Chissà che cagatona tireranno fuori :bua:
Lord Brunitius
23-09-23, 15:58
Chissà che cagatona tireranno fuori :bua:
https://www.hallofseries.com/wp-content/uploads/2016/03/boris-1.png
ragazzi gli spoiler santo iddio usateli, e rileggete quello che scrivete, c'è un messaggio editato male, mannaggia al clero, non torno finché non arriva la pagina 111
Non avevo ancora mai messo la modalità colpo non letale, all'inizio ci ho messo un po' a trovarla e scleravo perché Jaheira se la prendeva quando stuccavo il suo amato Minsc nello scontro, globalmente facile fatta eccezione per gli HP sia di Minsc che della Jaheira fake. A difficoltà massima ci ho messo un pochino.
Non avevo ancora mai messo la modalità colpo non letale, all'inizio ci ho messo un po' a trovarla e scleravo perché Jaheira se la prendeva quando stuccavo il suo amato Minsc nello scontro, globalmente facile fatta eccezione per gli HP sia di Minsc che della Jaheira fake. A difficoltà massima ci ho messo un pochino.
IO ho dovuto ricaricare un paio di volte perchè non riuscivo a non ucciderlo nonostante i colpi non letali per via delle attrezzature varie, armi con danni da fuoco e acido e talenti di livello alto che restituiscono danni al mittente e la Jaheira vera mi mandava a quel paese e se ne andava...
Non avevo ancora mai messo la modalità colpo non letale, all'inizio ci ho messo un po' a trovarla e scleravo perché Jaheira se la prendeva quando stuccavo il suo amato Minsc nello scontro, globalmente facile fatta eccezione per gli HP sia di Minsc che della Jaheira fake. A difficoltà massima ci ho messo un pochino.
Io proprio non la conoscevo sta cosa, ho dovuto guardare nelle guide per sapere come fare
Aprendo qualche spoiler ho notato che è tornata
Jaheira a fracassare il cazzo pure al nuovo PG? :facepalm:
Lord Brunitius
25-09-23, 23:24
Aprendo qualche spoiler ho notato che è tornata
Jaheira a fracassare il cazzo pure al nuovo PG? :facepalm:
Si. Nella mia prima run è morta. E comunque te la puoi prendere nel party, se ti vuoi male :asd:
Spidersuit90
26-09-23, 07:25
Finito in 99 ore.
Ho saltato sicuro almeno un paio di quest "grosse".
Il finale dei companions non mi è piaciuto di alcuni (per come l'ho mandato avanti io).
Sicuramente ci farò almeno un altra run, a sto giro con un PG totalmente nuovo. Per ora mi prendo una pausa.
Esperienza eccezionale ad ogni modo. Spero vinca il GOTY, perchè l'unico altro candidato papabile che mi viene in mente (Zelda) è sì eccellente, ma il lavoro dietro a BG3 è nettamente superiore :sisi:
99 ore hai un po' corso, o no? io sono a 100 ore e ho appena messo piede a baldur's gate
Lord Brunitius
26-09-23, 07:50
Credo di aver passato 20 ore solo a Rivington. :asd:
Io a 50 e rotti ore sto iniziando l'atto 2 :asd:
- - - Aggiornato - - -
Credo di aver passato 20 ore solo a Rivington. :asd:
https://i.postimg.cc/W424KvKr/image.png
Spidersuit90
26-09-23, 08:21
99 ore hai un po' corso, o no? io sono a 100 ore e ho appena messo piede a baldur's gate
In realtà non mi pare, almeno non nei primi 2 atti :sisi:
Oddio, nel secondo mi sono saltato tutta una parte in città, ma per sbaglio.
Nell'atto 3 invece ho volutamente saltato alcune cose :sisi:
Ad ogni modo non mi sento di aver "corso", ma sicuramente c'è altro che mi sono perso e ne sono conscio :sisi:
Lord Brunitius
26-09-23, 08:37
Riguardo al terzo atto, per quanto mi sia sforzato, non sono riuscito a capire le critiche al pacing della trama. E' tutto incastrato alla perfezione.
Riguardo al terzo atto, per quanto mi sia sforzato, non sono riuscito a capire le critiche al pacing della trama. E' tutto incastrato alla perfezione.
Forse il difetto è il voler ricollegare tutto a Baldur's Gate, ma per me è perfetto così
A me è andato bene, ha una struttura un po più libera, ti danno quell' obbiettivo per avanzare con la storia, ma se vuoi puoi andare in cerca di altre attività
MrWashington
26-09-23, 09:27
99 ore hai un po' corso, o no? io sono a 100 ore e ho appena messo piede a baldur's gateTieni conto che io l'ho finito con 98 ore facendo tutto, ma tutto, ma tutto.
Tutto.
Non ho lasciato nulla indietro in nessun atto.
Inviato dal mio CPH2307 utilizzando Tapatalk
Sono a 85 ore a 3/4 del secondo atto, a volte scorrendo veloce sui dialoghi. Va detto che un po' di tempo l'ho perso in certi punti per capire come andare avanti :bua:
Lars_Rosenberg
26-09-23, 10:02
Io sono a 65 ore fine secondo atto, ma qualcosa ho saltato (per sbaglio).
Lord Brunitius
26-09-23, 10:16
Tieni conto che io l'ho finito con 98 ore facendo tutto, ma tutto, ma tutto.
Tutto.
Non ho lasciato nulla indietro in nessun atto.
Inviato dal mio CPH2307 utilizzando Tapatalk
Qualcosa lo hai lasciato indietro per forza di cose, è impossibile vedere tutto con un personaggio. C'è tanta roba inculata comunque, a me è capitato persino di vedere lo stesso identico dialogo con due personaggi diversi con l'interlocutore che ad un certo punto si è messo a fare delle cose che prima non aveva fatto. Ci sono rimasto di stucco.
Io sono a 65 ore fine secondo atto, ma qualcosa ho saltato (per sbaglio).
E la madonnna, non esiste che il secondo Atto mi duri 15 ore :asd:
Prevedo di finirlo a tipo 100 ore circa, a meno che non sia CORTISSIMO rispetto al primo
Lord Brunitius
26-09-23, 10:29
E la madonnna, non esiste che il secondo Atto mi duri 15 ore :asd:
Prevedo di finirlo a tipo 100 ore circa, a meno che non sia CORTISSIMO rispetto al primo
E' più contenuto ma c'è tanta ma tanta roba da fare anche se non sembra. 100 ore è tantino, ma se ti metti a spulciarlo non meno di una 30ina (anche 40)
Si dico 100 sommando le 50 dell atto 1
Cmq sia vi diro'
Lord Brunitius
26-09-23, 10:34
Il terzo ci metterai 100 ore secche :bua:
Dico solo che sto letteralmente soffocando nelle quest e nel decidere come approcciare luoghi e persone cose etc.
comunque impatto città di BG mi sento un po' frastornato, sballottato a destra e sinistra, mille cose da fare, ogni angolo trovi robe, dialoghi, quest ! wow. Forse troppo rispetto al ritmo che il gioco ha tenuto nei primi due atti. Oltretutto poi io mi sono fermato 1 settimana causa viaggio proprio all'inizio della città, riprendere da qui mi è stato un po' faticoso. Oltretutto bis è uscita la 2.0 di CP2077 e oggi il DLC..............potrei stoppare qualche giorno BG3 :sisi: per tornare bello carico tra un po'
Lord Brunitius
26-09-23, 12:03
I primi due atti sono il tutorial :sisi:
Tieni conto che io l'ho finito con 98 ore facendo tutto, ma tutto, ma tutto.
Tutto.
Non ho lasciato nulla indietro in nessun atto.
Inviato dal mio CPH2307 utilizzando Tapatalk
secondo me molto dipende se si fa save scumming o meno, alcune volte tipo sceglievo la frase cazzona giusto per vedere la reaction, partiva il combattimento di 30+ minuti che ovviamente facevo perche' e' divertente e poi ricaricavo e giocavo normalmente.
nella mia seconda run sto cercando di non premere mai F8 a parte per total party kill e sono sicuro che finiro' il gioco nella meta' del tempo
Ma il gioco se ricarichi a un'ora prima te la conta quell'ora nel totale giocato? Non penso no?
Suppongo solo Steam te la conti?
Ma il gioco se ricarichi a un'ora prima te la conta quell'ora nel totale giocato? Non penso no?
Suppongo solo Steam te la conti?
Una cosa è la durata della partita e una cosa è la durata di quanto hai giocato, quando ricarichi il tempo di gioco si riavvolge a quel minuto e per il tempo di gioco tutto quello che hai fatto prima di ricaricare il salvataggio non conta
Ma il gioco se ricarichi a un'ora prima te la conta quell'ora nel totale giocato? Non penso no?
Suppongo solo Steam te la conti?
te la contano sicuramente steam e la playstation, il giocato da tenere d'occhio è quello visibile quando carichi un salvataggio
Gioco bello ma... possibile che nel 2023 si debba proporre un inventario così osceno? Solo io mi trovo malissimo?
E non parliamo della telecamera...
È dal primo dos che i giochi larian hanno sti problemi
La telecamera ogni tanto sfancula é vero.
L inventario ...bo a me non pare così diverso da tanti altri. Che si possa fare meglio é probabile, ma non l ho trovato così pessimo :uhm: cioè avete capito che intendo, non l ho trovato oltremodo pessimo.
Sono decisamente più un fan dei primi diablo per esempio dove ogni oggetto occupa il suo spazio e così lo vedi nella sua interezza, e penso avrebbero potuto organizzare in qualche modo meglio le categorie di oggetti, ma c é tanta roba e non dev essere certo semplice organizzarla in maniera efficace.
Per me la opzione "send to camp" funziona, per togliermi di mezzo la (tanta) fuffa che cmq venderei.
L unica cosa che avrei fatto, é che al vendere gli oggetti a un mercante, mi sia data la possibilità di recuperare roba dallo stash nella finestra di compravendita delle cose ecco .. quello si.
Per poter vendere rapidamente la mole di armi di merda e oggetti vari che trovo in giro
giocatelo con il pad per avere la completa esperienza di telecamera di merda, soprattutto negli edifici, sono letteralmente impazzito durante lo scontro nell'atrio delle torri lunari, dove c'erano anche gli arcieri sulle travi, terribile.
Per quanto riguarda l'inventario non vedo altri modi per farlo diverso, cosa dovevano fare? l'unica cosa che mi sento di richiedere è l'implementazione di una sacca per pozioni e una sacca per pergamene, così come le provviste e gli ingredienti vanno automaticamente nelle loro sacche così dovrebbero fare anche le pozioni e le pergamene, sono quelle che occupano il 90% dello spazio.
Un'altra cosa che non gradisco, implementata nell'ultima patch, è che adesso quando lascio un pg al campo mi trasferiscono addosso le sue sacche, è inutile e fastidioso, oltre al fatto che ogni volta che mollo qualcuno si resetta l'impostazione per cui l'elmo torna visibile, quella è la cosa che odio di più, mi fa veramente imbestialire parlare con un compagno e vedere l'elmo, anche perché le espressioni facciali sono ottime
Non l'ho ancora comprato, ma non dovrebbe essere lo stesso "sistema inventario" di DOS2??
Perchè nel mio caso è stato uno di quelli con cui mi son trovato meglio...
Lord Brunitius
03-10-23, 07:57
Gioco bello ma... possibile che nel 2023 si debba proporre un inventario così osceno? Solo io mi trovo malissimo?
E non parliamo della telecamera...
È dal primo dos che i giochi larian hanno sti problemi
E quale sarebbe il problema, puoi filtrare gli oggetti o cercarli, dividerli per tipo, boh.
giocatelo con il pad per avere la completa esperienza di telecamera di merda, soprattutto negli edifici, sono letteralmente impazzito durante lo scontro nell'atrio delle torri lunari, dove c'erano anche gli arcieri sulle travi, terribile.
Per quanto riguarda l'inventario non vedo altri modi per farlo diverso, cosa dovevano fare? l'unica cosa che mi sento di richiedere è l'implementazione di una sacca per pozioni e una sacca per pergamene, così come le provviste e gli ingredienti vanno automaticamente nelle loro sacche così dovrebbero fare anche le pozioni e le pergamene, sono quelle che occupano il 90% dello spazio.
Un'altra cosa che non gradisco, implementata nell'ultima patch, è che adesso quando lascio un pg al campo mi trasferiscono addosso le sue sacche, è inutile e fastidioso, oltre al fatto che ogni volta che mollo qualcuno si resetta l'impostazione per cui l'elmo torna visibile, quella è la cosa che odio di più, mi fa veramente imbestialire parlare con un compagno e vedere l'elmo, anche perché le espressioni facciali sono ottime
A me la cosa dell'elmo non è capitata, lo tengo disattivato e nei dialoghi non compare. Però confermo che col pad la telecamera è oscena, si fa molta fatica specie se gli interni sono complessi e piccoli.
La telecamera ogni tanto sfancula é vero.
L inventario ...bo a me non pare così diverso da tanti altri. Che si possa fare meglio é probabile, ma non l ho trovato così pessimo :uhm: cioè avete capito che intendo, non l ho trovato oltremodo pessimo.
Sono decisamente più un fan dei primi diablo per esempio dove ogni oggetto occupa il suo spazio e così lo vedi nella sua interezza, e penso avrebbero potuto organizzare in qualche modo meglio le categorie di oggetti, ma c é tanta roba e non dev essere certo semplice organizzarla in maniera efficace.
ma come dovrebbero metterle le categorie? :bua: Ci sono armi, armature, pozioni, pergamene, lanciabili, più recenti etc
Bello l'inventario dove ogni oggetto occupa il suo spazio ma arrivi ad avere tanta di quella roba che diventerebbe ingestibile. Un conto è Diablo dove la roba la vendi di continuo, hai i forzieri dove lasci la roba condivisa ma solitamente te la scordi li perchè la usano altri pg, non è un rummaging continuo.
Il top degli inventari era quello di Anvil of dawn, una schermata dove mollavi gli oggetti senza alcuna casella, il caos totale :asd:
Eh, che vuoi che ti dica... secondo me è poco funzionale, confusionario e poco chiaro... si poteva fare di meglio. Anche solo il fatto di essere ricorsi alle borse per limitare il problema la dice lunga.
Poi, sono io che non ne vengo fuori o non c'è modo di riorganizzare automaticamente o applicare filtri alle le barre degli oggetti rapidi? Ti ritrovi frecce, pozioni, pergamene e altro tutto buttato lì a caso e dopo un po' diventa un casino...
Niente di tragico, ma sono cose che in un titolo così curato non dovrebbero essere tralasciate
Lars_Rosenberg
03-10-23, 09:48
A me basterebbero le borse per tipo di oggetto, come in Baldur's Gate 2.
Borsa delle gemme, borsa delle pergamene ecc... In BG3 hai le borse, ma sono tutte visivamente uguali, quindi devo sempre aprirle per vedere cosa c'è dentro, ed è scomodissimo.
Poi l'ideale sarebbe anche se il loot andasse direttamente nella rispettiva borsa, per tenere più ordine.
E poi sarebbe bello avere un mercante all'accampamento, che ora la roba che mando all'accampamento è come se non esistesse perché non ho voglia di perdere tempo a riprenderla e venderla.
Lord Brunitius
03-10-23, 09:52
Io le borse non le uso proprio, è un passaggio in più che devi fare quando basta usare i filtri e le trovi gia cosi.
volendo c'è una MOD su nexus (bags bags bags) se l'inventario vi incasina questa crea differenti..bags, mettendo poi le varie bags differenziate nella barra "personalizzata" potete accedere ad ogni borsa direttamente senza entrare prima nell'inventario...io lo faccio senza bags sinceramente, metto per il mago ad esempio le scrolls e le pozioni nella personalizzata...per i guerrieri o cmq melee metto differenti tipi di armi o elmi o anelli per equipaggiarli al momento giusto senza andarmeli a pescare in inventario...
L' hotfix uscito stamattina ripristina la situazione pre patch per quanto riguarda gli oggetti nell'inventario dei compagni quando vengono lasciati al campo.
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tenete presente che su PS5 non è possibile cercare qualcosa digitando il nome, esistono solo le categorie "armi" "consumabili" ecc
WhiteMason
03-10-23, 17:56
L'inventario di Arcanum... :sisi:
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L'inventario di Arcanum... :sisi:
Ma quanto faceva cagare
Lord Brunitius
03-10-23, 20:42
https://www.reddit.com/r/BaldursGate3/comments/10hc2cf/i_traslated_all_the_spells_from_latin_to_english/
https://www.youtube.com/watch?v=dYGbGC9-fjU
tenete presente che su PS5 non è possibile cercare qualcosa digitando il nome, esistono solo le categorie "armi" "consumabili" ecc
L'aula per i consolari è in fondo al corridoio :sisi:
non c'è il topic, ci discriminate sempre, e cmq si disattiva anche per voi se usate il controller :lul:
Lord Brunitius
04-10-23, 07:47
Si confermo che è orribile, ci sto giocando in coop locale e devi per forza usare il pad.
felaggiano
05-10-23, 13:18
Quanto cazzo è lungo il terzo atto? :bua:
Quanto cazzo è lungo il terzo atto? :bua:
C'è gente che si è lamentata che non c'è la città alta
Lord Brunitius
05-10-23, 14:06
Quanto cazzo è lungo il terzo atto? :bua:
Ah se non è metà gioco poco ci manca. C'è una quantità di roba imbarazzante e anche di più. Ci sono più missioni dei primi due atti messi assieme, ogni casa ha qualcosa dentro, che si collega a qualcos'altro, approcci infiniti, dungeon vari e boh, non dico altro.
C'è gente che si è lamentata che non c'è la città alta
Si sui forum è pieno, dopo che han fatto datamining molti han dato per scontato che sia tutto cut content tagliato all'ultimo. In realtà i Larian hanno pure spiegato che non è cosi, ma c'è poco da fare, ormai il trend si è consolidato.
Anche il discorso del cambio di pacing del gioco, che in parte capisco, è tutto un problema mentale che nasce da un approccio limitato al terzo atto, basta giocarlo per rendersi conto che è tutto collegato e contestualizzato. Le "missioni da fattorino" che non ti aspetti a fine gioco letteralmente sono una grande cazzata.
Finita la seconda run, capolavoro confermatissimo, per il momento non farò una terza run, ma spero che un domani ci sia una versione senza bug e potrei prendere in considerazione l'ipotesi di fare una terza run.
felaggiano
06-10-23, 08:16
Ah se non è metà gioco poco ci manca. C'è una quantità di roba imbarazzante e anche di più. Ci sono più missioni dei primi due atti messi assieme, ogni casa ha qualcosa dentro, che si collega a qualcos'altro, approcci infiniti, dungeon vari e boh, non dico altro.
Sto notando. Ho finito tutte le missioni dei compagni (dio santo l'ultima di Shadowheart che dito in culo), pensavo di essere ormai in dirittura d'arrivo invece continuano a spuntare nuove cose da fare.
Volevo fare una seconda partita col Dark Urge ma di questo passo slitta al 2024. :asd:
Io non ho trovato nessun bug, o almeno non me ne sono accorto. Giusto ogni tanto il gioco si ferma per un po' a "pensare" dopo un turno, ma molto di rado.
Il problema che ho riscontrato nel terzo atto è che ci sono arrivato forse un poco superlivellato, penso di aver fatto fatica solo nell'iron throne ma non per questioni di difficoltà di combattimento.
Quel poveraccio di Gortash non è riuscito manco a trasformarsi, è morto nel secondo turno :asd:
Ah se non è metà gioco poco ci manca. C'è una quantità di roba imbarazzante e anche di più. Ci sono più missioni dei primi due atti messi assieme, ogni casa ha qualcosa dentro, che si collega a qualcos'altro, approcci infiniti, dungeon vari e boh, non dico altro.
Si sui forum è pieno, dopo che han fatto datamining molti han dato per scontato che sia tutto cut content tagliato all'ultimo. In realtà i Larian hanno pure spiegato che non è cosi, ma c'è poco da fare, ormai il trend si è consolidato.
Anche il discorso del cambio di pacing del gioco, che in parte capisco, è tutto un problema mentale che nasce da un approccio limitato al terzo atto, basta giocarlo per rendersi conto che è tutto collegato e contestualizzato. Le "missioni da fattorino" che non ti aspetti a fine gioco letteralmente sono una grande cazzata.
aspe ricordo male o avevano parlato loro di città alta per poi tagliarla? :uhm:
Il problema che ho riscontrato nel terzo atto è che ci sono arrivato forse un poco superlivellato, penso di aver fatto fatica solo nell'iron throne ma non per questioni di difficoltà di combattimento.
Quel poveraccio di Gortash non è riuscito manco a trasformarsi, è morto nel secondo turno :asd:
il terzo atto sei talmente potente che effettivamente gli scontri diventano facili
Lord Brunitius
06-10-23, 11:35
Va giocato a tactician per alzare il livello di sfida verso la fine.
aspe ricordo male o avevano parlato loro di città alta per poi tagliarla? :uhm:
Si, ma non han tagliato di colpo un quarto di gioco cosi, non c'è mai stato. Han parlato di palazzi legati alla città alta.
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