Ultima modifica di Morning Glory; 25-09-24 alle 07:09
Per PsVr2 tre bombazze niente male in arrivo
Peggiore gen di sempre
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sì ok, l'abbiamo capito, possiamo anche non riperterlo ogni volta.
come conferenza, come ritmo intendo e giochi proposti rimane comunque buona. Evviva Wilds a Marzo (il 28 febbraio è marzo)
a me è piaciuto l'evento. a parte quei giochi giapponesi tipo lunar, il musou e fantasian, tutto il resto lo giocherei volentieri.
Ghost of Yotei tanta roba e finalmente potremo essere una femmina disonorevole spaccaculi! :love:
Una volta finito il SOP youtube mi ha suggerito il video di gametime relativo e WOW! vorrei avere la fiducia di Roberto Buffa su PS5 PRO.
sembra più convinto lui di Cerny. se avete una TV OLED DOVETE ASSOLUTAMENTE PRENDERLA!
Non me lo embedda... boh. (ho dovuto cambiare il codice a mano)
da 58:30 in poi la sviolinata a PS5 Pro.
Ultima modifica di Eric Starbuck; 25-09-24 alle 08:14
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Hitman non mi fa impazzire in flat. non so se in VR potrebbe piacermi. mi annoia la fase in cui devi scoprire le cose e i percorsi dei personaggi. poi suppongo che una volta imparato dove vanno tutti possa diventare divertente. ma non riesco ad arrivare a quella fase.
quello horror non fa per me.
Però Metro sembra davvero figo. Al momento lo metto in wishlist su steam.
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il seguito di Ghost of Tsushima!
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
animeList - Backloggery - AO3 ¯\_(ツ)_/¯[/CENTER][QUOTE]
Hitman e' figo eh, Eric non fare l'errore, non fare l'erroreeee
In VR potrebbe essere davvero una figata visto come la VR diventa un modo di sbloccare una serie di approcci impossibili per la versione flat, come l'esempio nel trailer di sparare da dietro un angolo, o fare cose mette tipo parare un colpo con la padella, Hitman e' gioiosamente creativo e in VR sembra potenzialmente raggiungere un altro step in piu' di divertimento sbarazzino
Ghost of Tsushima per me è stato il miglior first party Sony della scorsa generazione, quindi ho addosso un bel po' di hype per Ghost of Yotei.
Dal trailer sembra essere in grande continuità con GoT e penso sia giusto così. Spero che riescano a raccontare una storia interessante e a sviluppare dei bei personaggi, mantenendo il gameplay di Tsushima che a me era piaciuto molto.
Data uscita generico 2025 mi fa pensare a fine anno, col rischio di andare al 2026, quindi bene ma non benissimo.
riguardo lok
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Contento per il seguito di GoT, che reputo probabilmente il miglior open world "classico" degli ultimi anni, tra i nuovi annunci era probabilmente quello più "scontato".
Il punto forte di GoT secondo me era l'equilibrio ed il non avere un open world troppo dispersivo, quindi spero riescano a mantenerlo.
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Sì, il bello è proprio fare un salvataggio prima di ogni scelta di azione, in modo da poter poi tornare in quel punto e prendere una strada diversa.
L'unico difetto che trovo nella serie su questo argomento, è che spesso il gioco spinge a fare una run veloce alla cieca dello stage per capire come gira la situazione e poi fare una seconda run "con il senno di poi" in cui inanellare tutte le azioni perfettine al posto giusto.
Tipo mi ricordo il primo stage di Hitman 2 ambientato nella villa sulla spiaggia.
All'inizio hai la villa a tua disposizione perchè i proprietari sono fuori, la puoi esplorare ma non sai cosa faranno, per cui puoi solo immaginarti azioni generiche.
Quando i proprietari rientrano, li puoi osservare di nascosto per scoprire che bevono da una certa tazza in cucina, che uno andrà a fare la doccia e a dormire da solo, etc.
Per cui, dopo, nella seconda run, puoi sfruttare la fase in cui sei da solo per organizzare tutte le trappole, gli avvelenamenti e i nascondigli perfetti in modo che nella seconda fase vada tutto liscio e pettinato come un orologio.
È stato il miglior state of play degli ultimi anni, di gran lunga non comprendo le critiche
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Ok. mi ha ri-insegnato a fare questa cosa SW outlaws. inutile stare ad andare pianin pianino a scoprire che stai andando dalla parte sbagliata per poi dover rifare tutto di nuovo. meglio fare una suicide run per capire dove si trova l'obiettivo, per poi fare la run giusta col senno di poi.
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Come volevasi dimostrare Dragon's Dogma II non gira sui 60 fps stabili su PS5 Pro, anzi direi sui 50 piuttosto ballerini... non capisco davvero il senso di questa PS5 Pro se un gioco già uscito già da un pezzo non riesce a girare a 60 fps stabili su una console che costa il doppio della versione "base"
Ultima modifica di CeC; 25-09-24 alle 17:00