Comunque non so voi, ma per me gioco GENERAZIONALE, profondamente francese eppure elegante.![]()
Comunque non so voi, ma per me gioco GENERAZIONALE, profondamente francese eppure elegante.![]()
https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit
E quale gioco non ne ha, di difetti?
Ma nel caso di claire obscure sono risibili, assolutamente trascurabili, non intaccano di un millimetro la qualità del titolo.
È IL gioco del 2025, di gran lunga, pochi cazzi.
Assolutamente sì e altrettanto assolutamente va giocato in francese![]()
A tal proposito spezzo una lancia per i doppiatori francesi, che se non li è filati nessuno - tutti attratti da Jennifer English di qui e di là - ma che sono imho straordinari
Ormai sono in chiusura... Sto cercando di tirar tardi con quest opzionali e un po' di esplorazione prima di tornare a Lumiere e concludere l'avventura![]()
In questo mondo / contempliamo i fiori; / sotto, l’inferno (Kobayashi Issa)
It's like just the fuckin' regularness of life is too fuckin' hard for me or somethin' (Chris Moltisanti)
Assolutamente this, il doppiaggio americano è di ottimo livello, ma in francese è la morte sua ed è di qualità eccelsa
Consiglio, vai subito a lumière e lascia l'esplorazione per dopo, il mondo è bilanciato per l'endgame e se vai tutto prima ti rovini un po' la parte finale della main...... Si io come da prassi ho fatto tutto prima![]()
L'avevo intuito, anche perché c'è veramente troppa roba sulla mappa![]()
Vorrei chiudere solo le quest opzionali (sono tali, vero?) legate ai vari personaggi, tipo
visto che sbloccano l'ultimo attacco "gradiente" e poi vado dritto filato a Lumiere
Una domanda: le "Weapon" (non so come altro chiamarle) marine e celesti (= il serpentone che fluttua in cielo) sono materiale da endgame, vero?
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In questo mondo / contempliamo i fiori; / sotto, l’inferno (Kobayashi Issa)
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Mi rendo disponibile ad essere insultato ai sensi dell'art. 1 del 29/3/2016 legge Salgari
per il discord di bar sport chiedete l'invito in pm"Ma funziona così, il fondo funziona così: se compro a 10 domani deve valere 15, non c'è logica, non è gente di calcio. Non è cattiveria, è che non capiscono di calcio".
io sono a Visages, ma il fatto che metà della mappa si apra a trama finita è una cosa molto discutibile
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anche io tendo a fare così
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io al momento ho molta difficoltà con il trio di ballerine e con la danseuse, le farò quando sarò troppo potente
ieri ci ho mezzo una mezz'ora a fare il ramasseur, quello che attacca solo lui, visto che io col parry sono negato![]()
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Ho finito anche la quest di Alicia, sono quasi pronto per Lumiere
Ma parliamo anche un po' dei difetti, dai, se no tutte queste lodi diventano noiose.
A me per esempio la storia (intesa come trama/plot) non fa impazzire: la trovo molto macchinosa. Anche le reazioni dei personaggi nei dialoghi a volte sono poco credibili.
Per esempio:
Un'altra cosa che non mi piace troppo è il level design che è pieno di muri invisibili, il che non è di per sé un problema, intendiamoci, ma lo diventa quando alcuni elementi della mappa (un pertugio, il ciglio di una scogliera o il bordo di una piattaforma) a seconda dei casi possono essere muro invisibile o non esserlo, mortificando un po' l'esplorazione
In questo mondo / contempliamo i fiori; / sotto, l’inferno (Kobayashi Issa)
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beh ma è un gioco a corridoi, è nornale che ci siano i muri invisibili; i detour sono sempre pochissimi, 1/2 per zona e portano sempre ad aree opzionali, e si capiscono o perché c'è il chroma da rompere, o perché sono abbastanza ampi e svoltano a destra
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Infatti il problema non sono i muri invisibili in sé, ma il fatto che l'ambiente sia poco "leggibile": per dire, nello stesso livello a volte puoi buttarti giù dal ciglio di una piattaforma e magari trovare un segreto, un'altra volta, in una circostanza del tutto analoga, magari non puoi proprio cadere dalla piattaforma e resti lì con un piede nel vuoto... È chiaro che non pretendo una struttura da open world da un gioco come Clair Obscur, ma per uno a cui piace ravanare in giro nelle mappe, questa "leggibilità" non ottimale mi da un po' fastidio, ecco.
Chiaro che non si tratta di un "difetto" da strapparsi i capelli, ma d'altronde stiamo pur sempre cercando il pelo nell'uovo![]()
Ultima modifica di Milton; Ieri alle 15:29
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io ho sofforto moltissimo la mancanza di un riepilogo di quello che si può raccogliere per ogni zona, da completista mi ha un po' dato fastidio
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Finito.
La scelta finale è una batosta e l'(un)happy ending che mi è capitato è una vertigine di significati e interpretazioni.
Che esperienza devastante (in senso buono) Clair Obscur![]()
In questo mondo / contempliamo i fiori; / sotto, l’inferno (Kobayashi Issa)
It's like just the fuckin' regularness of life is too fuckin' hard for me or somethin' (Chris Moltisanti)
io sono all'Atto 3, sto facendo le varie sides, tirato giù eveque di ghiaccio, porter cromatico, glaise cromatico, golden ceramic cosa cromatica, ci vorrà un po' a fare tutto prima di tornare a Lumiere
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fai il contrario
se finisco la trama dopo perdo interesse
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