Quel qualcosina che manca, col senno di poi, credo sia l'immediatezza nel fare le cose se sei skillato.
In fallout o skyrim se sei skillato fai meglio ad aprire i bauli etc... qua è solo un check sull'abilità o puoi o non puoi. se hai puntato in scassinamento potrai aprire tutto con un click. sembra troppo facile e dopo un po' non hai più nemmeno la gratificazione giocosa di essere riuscito a fare qualcosa. una porta aperta e una chiusa per te sono la stessa identica cosa.
Idem per i dialoghi. è troppo facile convincere le persone a mezzo perk. però davvero non saprei come rendere meglio la cosa. mi torna in mente quella cagata della ruota con la disposizione degli NPC in Oblivion.![]()







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