belin io ci ero impazzito per graveyard keeper, nelle prime fasi era quasi un puzzle perchè c'era sempre qualcosa che ti bloccava o limitava e dovevi capire cosa era meglio craftare prima, poi dopo andava più liscio. Ma mi era piaciuto un casino, a partire dallo humor nero (ad es. scaricare i cadaveri nel fiume... )
poi aveva comunque un obbiettivo e un end game, non era un sandbox dove vai all'infinito senza scopo così tanto per...