Ho visto un video recentemente in cui dicono come valga davvero la pena giocarlo perche' a livello di plot spacca i culi, e cresce molto portandolo avanti!
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Sto giocando a MHW e Post Scriptum. Il primo anche da soli merita, anche se con qualcuno migliora di gran lunga l'esperienza. Il secondo è una sorta di Red Orchestra 2 ma su mappe più grandi e le cui partite durano molto di più. Molto ben fatto :sisi:
Vanquish è bellissimo :sisi:
Io nonostante abbia non so quanta roba in sospeso (a memoria: Neverwinter Nights 2, Hitman Contracts e Pier Solar da una vita, Descent 3, Lands of Lore, Legend of Zelda: A Link to The Past e Tomb Raider 2 da un mesetto) avevo provato a iniziare Starlancer (PC) perché avevo voglia di spacesim ma niente, al momento non sono dell'umore di mettermi a leggere roba di lore tra manuale e notiziari/wiki in-game, specie di una ambientazione di Chris Roberts la cui scrittura è notoriamente ricca di sfumature ed originalissima. /sarcasmo
Quindi che ho fatto? Ho ricominciato Tie Fighter (PC), visto che era un po' che non lo rigiocavo (l'ultima volta ancora non avevo comprato la manetta per l'HOTAS), rigorosamente la versione CD per DOS ovviamente. Ho cominciato facendo il flight training e la combat chamber per il Tie Fighter, farò lo stesso per gli altri caccia quando mi verranno assegnati nella campagna.
Sto pure giochicchiando a Unawoved (PC) ma sembra destino che debba sempre essere interrotto ogni volta che mi ci metto.
Io ormai faccio grandi sforzi per evitare di ammuchiare titoli che intendo finire e mi sto focusando, altrimenti continuo nella solita merda di cominciare tutto e non finire mai... però secondo me è anche normale eh che uno voglia provarne tanti, per cultura gusto e curiosità, ma non può finirli tutti ecco...mm.
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Benvenuto nel mio mondo :asd:
Tra l'altro ora sono in ferie e prima delle ferie mi ero detto: visto che avrò tempo mi concentrerò per finire un po' di giochi e sfoltire il backlog.
Realtà: ho iniziato tipo 10 giochi in una settimana e mezzo e ne ho finiti zero ovviamente :rotfl: :facepalm:
Stessa cosa qui.
Cioè da Gennaio 2018 ho iniziato:
- the evil within 2 (16 ore)
- subnautica (9 ore, non più interessato)
- shadow of the colossus ps4 (meno di cinque ore, parcheggiato)
- Kingdom come deliverance (oltre cento ore, bloccato soprattutto per sopravvenuta noia alla missione nel convento)
- God of war ps4 (una quindicina di ore, sopravvalutato, piaciuto abbastanza per qualche ora poi realizzata la sostanza totalmente derivativa del titolo))
- metroid prime corruption su Dolphin (sette otto ore, parcheggiato)
- xenoblade chronicles X su cemu (una ventina di ore, iniziale entusiasmo um po’ scemato, cmq emulazione non perfetta)
Ho terminato
- the last guardian (belliffimo)
- Zelda skyward sword su dolphin (bello)
- rime su pc (carino, sufficiente)
io cerco di finirli tutti e alterno titoli big a titoli sconosciuti.
Qualche titolone però l'ho ancora lasciato fermo da tempi immemorabili con la volontà di riprenderlo.
Ad esempio:
- Dragon's Dogma: dopo avere affrontato quello che pensavo fosse il boss finale invece il gioco continuava e sul mondo è scesa la notte eterna. Ecco, diciamo che sta cosa (sempre buio) mi fece mettere in pausa il titolo e devo finirlo ancora. E manca anche l'espansione...
- Dark Souls: pazzesco, ora ho scaricato anche la remastered e dovrei ricominciarlo...
a cui si è aggiunto da maggio scorso The Last Remnant. Sono arrivato un bel po' avanti e poi a furia di provare prima questo e poi quello l'ho stoppato :facepalm:
Ho riscaricato anche Chantelise su Steam. Qui la storia è particolare: anni fa lo comprai su Gamersgate, arrivai al boss finale e dopo una decina di tentativi (era durissimo) decisi di metterlo in pausa. Poi persi il salvataggio. Ora spero di rigiocarlo (da zero :chebotta: ) su Steam, perchè mi piaceva. Ma la previsione è sulla ventina di ore almeno. Almeno... quindi so che non lo farò più...
A meno che non siano delle grosse delusioni, cerco sempre di finire i giochi che inizio. Magari aspetto il momento giusto per il tipo di gioco.
Ad esempio, avevo iniziato Batman dei Telltale tempo fa ma non mi prese subito, anche perché in quel momento preferivo altri generi.
Ora l'ho ripreso e devo dire che mi sta appassionando.
Dipende dal mood del momento:sisi:
Si si, ne riparliamo quando dovrai affrontare quelle missioni prettamente cooperative e troverai amebe sprovviste del pollice opponibile che ti fanno fallire le missioni a raffiche :asd: sai il divertimento di giocare con altre persone :asd:
È divertente quando trovi persone che sanno cosa stanno facendo, altrimenti meglio soli :bua:
Di videogiochi sono riuscito a finirne un po' quest'anno, mentre per altri mi manca poco
Risen - ok, questo è in sospeso da qualche mese... :pippotto:
DooM, Serious Sam 2 (dopo vari anni che mi faceva imprecare), Serious Sam 3 (lasciato in sospeso prima di partire per le ferie, mi mancano due o tre livelli), CoD Modern Warfare 2 (che dire, è corto), Lords of the Fallen (credo d'essere verso la fine, sono a 15 ore di gioco) ed Outwars, in cui sono a 3/4 delle missioni.
Ho appena finito Zelda Botw su wii u, era in coda da parecchio. Esperienza interessante ma non è un gioco da 10. Per essere un open world sono durato anche troppo (45 ore, record).
In attesa di dragon quest 11 devo decidere tra Ys memories of Celceta o Metroid Prime 3.
Sent from MI 6
Si scusate intendevo mafia 3 su ps4
Io invece sono un po' integralista: uno ed un solo gioco per volta.
E non ne inizio un altro fin quando non lo considero finito :tsk:
Anche il backlog è affrontato in maniera ragionata selezionando i giochi per release date :bua:
anche io ci provo, ma non cir iesco :asd:
tendenzialmente gioco un gioco "di punta" alla volta, più altri 1/2 giochi di contorno e accompagnamento
Da 10 no, ma come "simulatore" di un mondo fantasy, tra dimensioni e credbilità del tutto (fisica e chimica in primis) assolutamente sì :sisi:
Poi trama, combat e altre cosucce non lo rendono certo un gioco da 10 :sisi:
Consiglio: per balzare (se vuoi tagliarla corta) quella parte, spoilerati chi è il tipo che devi individuare, scazzotta qualcuno, fatti buttare fuori dal convento e ritornaci imbardato di notte. Lo trovi, lo mazzuoli e finisci la quest in tipo 10 minuti :asd:
Più o meno come te, se non fosse che i giochi di accompagnamento si tengono sui 40 :chebotta:
Con la mia connessione non posso permettermi, se un giorno mi va un JRPG, di riscaricare decine di giga per poi dopo una settimana disinstallarlo e scaricare decine di giga di FPS... tengo più generi contemporaneamente, così ho tutti i buchi tappati :sisi:
Concordo su chi diceva che mafia 3 tende ad essere parecchio ripetitivo
anch'io uno alla volta: infatti, ciò che compro oggi, lo giocherò tra due mesi :asd:
il backlog, per evitare smottamenti finanziari, ce l'ho su excel :bua:
Tie Fighter (PC)
Cavolo, mi ero scordato che razza di bara volante fosse il Tie Bomber. Niente di insormontabile ma a differenza del Tie Fighter alcune missioni di addestramento le ho dovute ripetere un paio di volte prima di azzeccarle.
Ora è il turno delle missioni di addestramento del Tie Interceptor. :sisi:
Unavowed (PC)
Sono andato un po' avanti, la parte più difficile è decidere chi portarsi appresso per le varie missioni.
Da un lato vorrei tenere
fisso perché sono abituato ai Blackwell e mi fa strano non poter parlare coi fantasmi, dall'altro però trovo gli altri personaggi più interessanti.
Tra l'altro in mezzo al dramma (e ce ne è parecchio, le macchinazioni del "big bad" lasciano dietro una scia di sangue e corruzione che spesso tocca personalmente i membri del gruppo) qualche momento umoristico c'è, il migliore finora ha paradossalmente per protagonista
Cominciato ieri Assassin's Creed Origin.
Bello ma comincio a pensare di essere troppo vecchio per certi giochi...
è lunghetto: la trama principale si fa a livelli non altissimi, ma per le missioni secondarie è necessario un po' di grinding per recuperare le risorse e farle tutte, perchè altrimenti arrivi a quelle di metà gioco con un livello troppo basso
apprezzo l'idea del simil TW3, però i punti interrogativi sono tutti uguali: quelli esclamativi, invece, contengono un po' più di varietà
non ho giocato nessun AC se non metà del primo, quindi non sono in grado di giudicare l'evoluzione della serie
Sono arrivato più o meno a metà di Observer.
A me sta piacendo, è veramente un trip di acidi pesanti, però apprezzo la creatività nel creare gli incubi/allucinazioni e lo stile grafico è estremamente accattivante.
Va vissuto come un'opera d'arte folle :sisi:
Prey disinstallato, troppo frustrante e ho perso la pazienza.
Ora cerco una key di yakuza 0 a poco
pensa che io, invece, l'avrei apprezzato meno quando ero giovinetto
guarda: secondo me è il migliore dopo il mitico secondo
pensa che è (IMHO) il primo con un combat meno indecente e ingessato
per quanto riguarad i paralleli con TW3, questa volta ci stanno tutti anche se la scrittura è decisamente più povera e rozza
c'è stato uno scambio reciproco di scopiazzature: l'occhio dell'aquila, le fetch quest con orridi punti interrogativi e tante altre cosette che sarebbe troppo lungo elencare
comunque, dal punto di vista visivo, mi è sembrato una roba fuori parametro, panorami sconfinati (e meravigliosi) come solo in certi simulatori di volo
Ho ripreso The Last Remnant dopo un trittico di mesi.
Inizialmente ne feci anche una review brutta su Steam.
Insistendo però penso di essere stato troppo cattivo, tanto che la stessa review l'ho cancellata e vedrò di farne una più argomentata alla fine.
La sensazione è quella di una gemma grezza: poteva diventare qualcosa di clamoroso ma è mancato amore nella sua realizzazione.
Le cose che funzionano sono del tipo "vorrei ma non posso" mentre altre rasentano la superficialità assoluta.
Tra le prime i combattimenti: non sono per nulla, male, anzi! Però il sistema di "livellamento" tramite BR fa schifo, è completamente senza senso. Oggi stavo camminando per una locazione quando arriva un combattimento dal nulla (incontro a sorpresa) con uno stuolo di nemici imbattibili che richiamavano anche i rinforzi: morto oneshottato e game over: senza senso, senza darmi la possibilità di capire. Idem le boss fight a ripetizione senza salvataggi intermedi: se non ce la fai ci arrivi non avendo nemmeno il minimo indizio che il tuo party non funziona minimamente.
La superficialità assoluta invece sulla gestione delle missioni (il diario di bordo è praticamente inutile e quando ne accetti una parte in automatico, non dandoti nemmeno la possibilità di scegliere: se esci dalla locazione la missione si resetta, ma scompare anche dal diario, pazzesco) e in quella degli equipaggiamenti (posso comprare le armi dei compagni ma non so se servono o meno, e sono costosissime: perchè?)
Ad ora gli darei una sufficienza solo risicata perchè questi difetti sono davvero troppo pesanti, ma attendo perchè ho letto in giro che più avanti la difficoltà diventerà un palo nel culo ulteriore...
Finita la campagna principale di Serious Sam 3: Before first encounter
come dicevano Akrilico ed altri, la mancanza di munizioni per armi POWAAH nella prima parte del gioco si rifà abbondantemente... anche troppo, nell'ultima parte. Soprattutto nell'ultimo livello, dove la boss fight a confronto è una passeggiata (e pure rispetto ad Ugh Zham III, la VI incarnazione non regge il confronto... ma solo perché si ha un jetpack e quasi non si combatte :asd: ).
Negli ultimi livelli in realtà le parti più toste non sono state molte, perché si trovava spesso il box per rifornirsi infinitamente di razzi e\o C4, ad esempio durante gli scontri contro l'astronave Alcor ed i primi incontri con il Khnuum (la prima volta ha tre o quattro volte l'energia standard); similmente ai predecessori dove in certe zone respawnava sempre il backpack \ zaino con le munizioni.
L'Alcor comunque è stata inizialmente difficile soprattutto la prima volta, perché perdevo tempo ad uccidere i nemici a terra, mentre il secondo scontro è stato quasi "soft" per via dell'abbondanza di munizioni per il Cannone, che con un colpo singolo ben assestato distrugge i vari portelli dell'astronave: non sono neanche arrivato al punto di fargli lanciare i nemici più forti che avevo già finito :sisi: il primo scontro è stato utile.
L'ultima parte dell'ultimo livello (non il boss), in cui sono spwnati qualcosa come venti Khnuum, è stata veramente tostina... per colpa degli scheletri Kleer, che arrivavano pochi ma abbastanza da rompere le palle evitando di farti prendere bene la mira. Fortunatamente anche qua ci stavano abbastanza munizioni per il caro vecchio Cannone SBC e pure per il Devastator, che ritengo un upgrade molto bilanciato del lanciagranate; come il predecessore è molto più veloce a colpire il bersaglio rispetto al lanciarazzi XPML, ma il Devastator è quasi istantaneo ed ha un raggio d'esplosione maggiore, rendendolo perfetto per gruppi di nemici medi o grossi nemici veloci come i Biomeccanoidi maggiori, che quando si trovano in spazi aperti non fanno come i loro predecessori camminando verso Sam in linea retta, ma si muovono lateralmente (come dei carrarmati), rendendo poco efficaci i lenti razzi; tuttavia c'è un po' di pecunia di munizioni per il Devastator (si trova inizialmente solo come segreto e neanche troppo presto), inoltre ha un caricatore da venti colpi per volta. Quindi è si potente, ma anche bilanciato da difetti.
Mò comincio la piccola campagna extra Jewel of the nile, comprato a due o tre euro durante i saldi estivi Steam di quest'anno :sisi: assieme all'altra espansione per Serious sam the second encounter: The legend of the beast.
Questo praticamente introduce il Khnuum nella storia di First encounter, ambientato a metà della campagna quando Sam fa il "lungo viaggio" per la valle delle sfingi e riprende con soltanto fucile a pompa e doppietta.
sono arrivato alle basi di The Last Remnant. Ho superato le prime due, boss compresi, in tutto in 3 tentativi.
Sono andato abbastanza liscio, ma non mi piace per nulla come sono state pensate le cose, troppe formazioni che ti mandano contro nella prima fase, cioè, non solo stanca, ma hai paura anche a commettere il minimo errore, perchè...
poi c'è il boss della base, e prima non ti fa salvare (o meglio, salva ma non puoi lasciare la stanza) con altre formazioni che ti manda addosso.
Cioè, voglio dire, se sono tutte e 6 le basi così (e magari poi peggiorano) è una soluzione PESSIMA di game design.
The last remnant ha avuto delle modifiche. Tipo i leader e le armi, erano state pensate diversamente. Il livellamento è una cazzata, paradossalmente se cresci troppo ti si spacca il gioco. Devi seguire una guida se non vuoi rimanere bloccato in scontri impossibili come è successo a me
Lo sapevo e mi sono premunito giocando con una mod opportuna. Finora non ho avuto grossi problemi (ad un certo punto c'era un boss che mi dava problemi, ho livellato, sono tornato e gli ho fatto il culo). Però rimane lo squilibrio delle difficoltà e dei parametri.
Ad esempio alle basi ci sono tank e maghi nei gruppi nemici: i maghi sono in grado di farti davvero male con due mosse (perchè diamine hanno magie di livello 5? Sono solo dei minion!!!), mentre i tank sono molto più gestibili.
Sono queste differenze che non vanno bene (anche con la mod).
E poi non ho capito la malsana idea di aumentare a dismisura gli HP dei boss nel passaggio da X360 a PC: una decisione presa col culo
Boh, tra respawn continuo dei nemici, munizioni perennemente scarse e che comunque fanno il solletico agli spettri, poteri che non si ricaricano e devi trovare in giro le ricariche anche quelle abbastanza rare, gli spettri di fuoco ed elettrici che con quattro colpi ti uccidono, mi sono veramente rotto le palle.
E no, lo stealth perché tornando in un posto te lo ritrovi di nuovo pieno di spettri con pochissime munizioni e sei costretto ad evitarli, non ho alcuna intenzione di farlo.
Gioco bocciato per quanto mi riguarda, e da ora in poi eviterò accuratamente giochi degli Arkane.