Bello Always Sometimes Monsters
È uno dei migliori in quel genere di giochi narrativi fatti con rpg maker che però non sono rpg.
Project Cars 3 avevo capito che dava la possibilità di scegliere il livello di simulazione, non è così?
Bello Always Sometimes Monsters
È uno dei migliori in quel genere di giochi narrativi fatti con rpg maker che però non sono rpg.
Project Cars 3 avevo capito che dava la possibilità di scegliere il livello di simulazione, non è così?
Su PC3 onestamente neanche ci ho fatto caso. C'è la possibilità di modificare l'assetto, ma mi sembra totalmente ininfluente. Io ho sempre usato quello standard e sono andato bene praticamente sempre. E' un arcade, si fa a sportellate dalla prima curva e gli incidenti non hanno conseguenze. Bisogna stare attenti a prendere la traiettoria giusta, certo, ma se basta questo per essere un simcade io sono Lewis Hamilton.
Always sometimes monsters ha indubbiamente delle qualità, ma non è proprio il mio genere, mi annoia a morte.
LISTA GIOCHI DA SCAMBIARE
Scambi effettuati con: GiovyGP96, bellisimo (x2), Gidan35, thekingsmaster, darkmage (x3), Vivisector, ST3FF4 (x4), alastor, alezago88, RobySchwarz (x2), Eric Starbuck (x2), TArtaman, Netherlander
Ho provato la demo di Unmetal su Steam.
È essenzialmente una parodia stile Hot Shots di Metal Gear con cornice narrativa stile Call of Juarez: Gunslinger, deliziosamente stupido.![]()
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
Il mio canale Youtube.
Altro paio di giochi ripescati dal fondo della libreria Steam. Li avevo provati all'epoca per lasciarli perdere poco dopo e ho voluto ricominciarli per vedere se mi prendono di più.
Surviving Mars.
L'ambientazione e l'idea di costruire una colonia su Marte mi piacciono molto. L'approccio mi è anche sembrato discretamente realistico, con la necessità di fare molti passaggi preparatori prima di poter costruire le strutture vere e proprie. Il problema è che le cose da fare sono tantissime e tutto è drammaticamente leeeeento. Di una lentezza pachidermica. Un pachiderma zoppo e sotto sedativi. Ho passato circa 7 ore a guardare droni minuscoli correre da una parte all'altra, a costruire strutture basilari (tubi per acqua e aria, trasformatori di energia, pannelli solari ecc..) e non sono arrivato neanche lontanamente vicino a realizzare qualcosa per ospitare i coloni e meno che mai a programmare il loro arrivo. E sono stato quasi sempre con la velocità di gioco massima, il triplo dell'andamento normale.
Non mi aspettavo certo ritmi sincopati e adrenalici, ma così mi passa la voglia di vivere.
Ciao e grazie, molllo qui e tolgo dalla wishlist Surviving the Aftermath, degli stessi autori.
Stygian: Reign of the Old Ones.
Strano rpg ispirato al ciclo di Cthulhu, e già questo per me è un punto a favore. L'ambientazione è ottima e ricrea molto bene le atmosfere malate dei libri da cui trae spunto. Anche il sistema di crescita del personaggio è interessante: all'inizio bisogna scegliere un Credo, vale a dire il nostro modo di vedere le cose e il mondo. Comportandosi in modo coerente con il Credo scelto si ottengono xp e si cura la sanità mentale. Lo stile grafico è molto particolare ma mi piace e le quest sono abbastanza misteriose e criptiche, con indizi più che indicazioni precise su cosa fare.
Il rovescio della medaglia, che rischia seriamente di rovinare tutto, è il sistema di combattimento: non è brutto, fa pena e schifo ai cani. E' una delle cose peggiori che abbia mai visto in un videogame. E andando avanti, purtroppo, mi sembra che i combattimenti aumentino. All'epoca avevo lasciato perdere per questo, stavolta insisterò un po' di più perchè l'atmosfera merita.
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Sembra che velocizzare il gioco sia molto semplice: https://www.reddit.com/r/SurvivingMa...me_speed_mods/
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Perché sbagli. Anche nella mia prima partita pensavo fosse tutto lento, ma la realtà è che non usavo correttamente i fondi.
All'inizio della colonia, a meno che tu non abbia preso una compagnia spaziale pezzente, devi farti inviare un sacco di risorse per avere uno sviluppo decente. Inoltre vanno disposte intelligentemente le risorse attraverso i vari depositi singoli o multirisorsa.
La prima partita ci ho messo una vita a costruire una colonia funzionantema già dalla seconda è stato facile. Il gioco spiega pochino, per cui bisogna un attimo imparare da soli
La migliore colonia che ho fatto era bellissima. Ma l'rng mi ha dato l'evento "alieno" più difficile del gioco per cui il 90% delle volte si fallisce![]()
Mi sa che hai ragione, ma non ho proprio la minima voglia di riprovare. A parte il backlog, ultimamente sto scavando nella libreria Steam e ci trovo roba che neanche mi ricordo di aver preso (o perchè, in alcuni casi) e preferisco dedicarmi ad altro.
Intanto Stygian: Reign of the Old Ones non è male, se si riesce a sopportare l'inguardabile sistema di combattimento.
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Mister Zippo... tutti, ti e vi lancio una sfida!
In luogo più opportuno (dicasi thread dedicato) io, SLO!!!, sfido voi a Tetris, modalità maratona, punteggio più alto, fa fede screenshot del punteggio, (che poi dovrebbe comparire nelle classifiche online in game, credo).
Accettate o temete la mia forza?
Oppure ci si può sfidare in game? Non ho guardato molto al multi, veramente...
Sono di gran lunga il più bello di tutti
eh... mmm... bo![]()
Sono di gran lunga il più bello di tutti
Complice la mattinata libera dal lavoro, ho iniziato Solasta: Crown of the Magister, per gentile concessione del Game Pass (a proposito, altri 3 mesi a 1 €, mi sembra quasi di approfittarmene...quasi...).
Ci ho messo 40 minuti solo per creare i 4 membri del party. A parte le solite razze e classi (non tantissime, per la verità), mi è piaciuta la possibilità di personalizzare il carattere di ognuno. In pratica, invece della solita scelta tra Legale buono, Caotico malvagio e vie di mezzo, si scelgono 4 tratti caratteriali e un'origine, che definiscono meglio la personalità. Per ora sto ancora alla prima missione, ma mi sembra che la scelta influenzi il modo in cui i protagonisti si esprimono e interagiscono tra loro e con gli altri npc. Devo ancora scoprire che effetto ha sul gioco (se ne ha uno), ma come approccio mi sta piacendo molto.
I pochi combattimenti che ho affrontato sono stati abbastanza rapidi, tattici (con tanto di copertura alla XCOM e diversi livelli di altezza) e con tante possibilità di approccio (ad esempio, se un nemico è vicino a un dirupo è meglio spingerlo di sotto piuttosto che attaccarlo normalmente).
In questa prima quest ho notato che a seconda delle scelte fatte possono esserci sviluppi diversi, ma non so se questi si tradurranno in differenze molto marcate.
Per ora mi sta piacendo parecchio.
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Caspita mi era sfuggito che Solasta fosse uscito su Game Pass! Che figata!
Se solo non avessi appena iniziato Yakuza Like a Dragon![]()
Yakuza: Like a Dragon
Mi avevano detto che il gioco ha un "intro" lunghissima fatta soprattutto di filmati, ma è la prima volta che mi capita che mi si scolleghi il pad per inattività mentre "gioco".
Comunque.. l'aria è quella dell'action movie giapponese, che a me non dispiace affatto (belle e azzeccate alcune scelte di regia).
Sul gameplay non ho ancora molto da dire, se non che sembra funzionare tutto, ma non ne capisco ancora la profondità.
Il sistema di combattimento a turni per esempio è piuttosto standard.
Vediamo come procede, ma promette bene, decisamente bene!
Iniziato anche io. Mi sta piacendo molto, la qualità della narrativa sembra ai livelli eccelsi di Yakuza 0, anche se mi ha fatto un po' specie che il protagonista Ichiban abbia una storia fin troppo simile a quella di Kyriu, cioè
Sul gameplay anche io non mi pronuncio ancora, per ora sembra fin troppo semplice, ma immagino che aumentando il numero di personaggi nel party (ora siamo solo in 2) e di abilità le cose si facciano più interessanti.
I jobs si sbloccano mi pare al capitolo 5 (o 6?) fino ad allora il sistema di combattimento è piuttosto sciatto.
Non che dopo brilli al 100% ma almeno c'è più varietà.
Io sono sempre a metà di Kiwami, ma è qualche giorno che non gioco, magari nel weekend proseguo.
https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
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