ma anche no! SS2 era un rpg coi controcazzi
prey č un fps con spunti da rpg
altrimenti, pure un tomb raider, mi diventa un rpg... si aumentano le statistiche del personaggio...

fatto bene, non discuto, sulle ambientazioni, no: anche SS2 era su una base, non serviva fare missioni secondarie stile postino di neruda per allungare il brodo a 40 ore... e fare su e gił attraversando decine di volte i soliti posti, non mi diverte

e ripeto: ce ne fussero di giochi con problemi come Prey, ma sulla lunga distanza mi ha annoiato
poi, oh, son gusti, come in tutte le cose