Citazione Originariamente Scritto da Glorfindel Visualizza Messaggio
il rewind nei giochi di guida è come il quicksave negli fps

però negli fps il senso si può trovare (lo sto usando in Thief, ovvero salvando spesso per non rifarmi intere parti), ma nei giochi di guida imho non ha molto senso farlo, chessò, prima di ogni curva, solo perchè la indirizzi male.
Ma il quicksave negli fps ha senso (come in altri generi) ma in un racing no caxxo, soprattutto se vuoi sfidare altri giocatori al cronometro, c'è una bella differenza nel fare il tempo col rewind e farlo col giro secco con la paura di sbagliare ad ogni curva e che cavolo

O almeno nelle classiche fai presente se hanno o meno usato il tasto rewind oppure rendi la cosa meno vantaggiosa

- - - Aggiornato - - -

Citazione Originariamente Scritto da Mega Man Visualizza Messaggio
Cavolo è vero, il primo era davvero un bel gioco di corse, pieno d'effetto "elastico" ma essendo molto arcade ci stava


Ti potrebbe piacere Raceroom allora, è realistico ma non rognoso; il problema è che è free to play... con poche vetture gratis



Prince of Persia s'inventa il riavvolgimento e poi lo copiano tutti... il primo gioco di guida ad averlo avuto è italiano Squadra Corse Alfa Romeo, ma i malus c'erano potevi usarne solo un tot a gara a seconda di quanto'era evoluto il tuo pilota virtuale (migliorava, in stile GDR)
Anche in GRID puoi usarne massimo 5 se metti la difficoltà minina
Bravo chr mr lo hai fatto ricordare quel gioco, anche se poi non l'ho mai provato... Non sapevo delle limitazioni, hanno fatto bene allora