Citazione Originariamente Scritto da Zeppeli Visualizza Messaggio
Non è la tua considerazione finale il problema, semmai il fatto che tolga profondità con l'avanscoperta, o il cogliere di sorpresa. Per questo dico che era proprio un'astrazione il loro modello di design, tattici a squadre di vent'anni fa avevano queste accortezze, parlare di buon gioco oggi se non sei capace nemmeno di creare un sistema di gestione dell'IA prima dell'attivazione, comprensivo di campo visivo (senza metterci quella uditivo, che vabbè sarebbe troppo una finezza per un gioco del genere) è qualcosa per cui si dovrebbe venir fustigati...
In realtà una profondità c'è, nel senso che il giocatore deve stare attento a non attivare troppi gruppi di nemici contemporaneamente per evitare di venire sopraffatto. Si deve quindi considerare attentamente ogni spostamento conoscendo la mappa (metagaming, che non apprezzo ma vabè) e decidendo se il rischio di ogni flank (meccanica chiave del gioco) vale la candela. Però boh, tanto per te la mia logica non esiste, quindi ciccia.