Non che distrugga tutto, però i fatti fondamentali sono tre:
- dopo il primo, che comunque ebbe molto successo di critica, EA decise di cambiare qualcosa con il secondo
- il secondo è stato meno apprezzato del primo (perchè tendente più all'action) e con il terzo hanno deciso di aggiungere quella caratteristica
- dopo il terzo hanno chiuso tutto (more of the same del 2 + coop: i giocatori hanno risposto picche)
Ovvero: se mi metti in discussione le mancanze del primo, hai dato una risposta nel tempo, che ha fatto scomparire la serie. In questa risposta c'era il coop che paradossalmente doveva essere la punta di diamante dell'esperienza (se ce la metti è perchè vuoi che la gente si precipiti a grappoli). L'aggiunta è stata fallimentare.
Perchè era fallimentare da implementare in un Dead Space.