Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Satan Shark
Dipende da cosa intendono per 'accuracy'. Se è solo inteso come percentuale di critico, o anche percentuale di colpire.
Spero nessuno dei due ma solo la grandezza del crosshair
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Scusate l'ignoranza, cosa si intende per crosshair?
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
l'elemento grafico che mostra dove stai puntando l'arma, il cursore in termini di gui pc
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Kayato
Spero nessuno dei due ma solo la grandezza del crosshair
Potrebbe anche influire sull'accuratezza del tiro aumentando la tolleranza per colpire le varie zone del corpo o fare un headshot, oltre che aumentare i danni dell'arma.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Lars_Rosenberg
Scusate l'ignoranza, cosa si intende per crosshair?
Ai tempi del primo Rainbow six in base all'arma e al movimento il mirino si allargava o stringeva e intendeva che i tuoi colpi potevano andare in quell'area
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
non ho ancora capito (pere restare ad un esempio di rpg in prima persona) se sarà come fallout3 in cui l'abilità "manuale" nel mirare e sparare non contava un cazz, perchè erano sempre privilegiate le statistiche (come sarebbe giusto in un rpg) oppure à la fallout4 in cui potevi farti pure le prime 10 ore con le pistolette se eri bravo e veloce a mirare e sparare; ho estremizzato ma spero sia chiaro quell che intendevo dire.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
che ricordi in fallout 3 la mira era completamente manuale e slegata dalle stats, almeno che non parli del sistema di mira localizzata il cui nome ora mi sfugge ... spav?
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Shin
Sembri avere molta fiducia nel cloud gaming. Se hai una connessione da 1gbits potrei anche darti ragione.
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Ella madonna. Basta avere una 40 mega e fila tutto liscio. E non devi impazzire per l'hardware nel caso il pc sia vecchiotto ( come nella mia situazione).
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Kayato
Ai tempi del primo Rainbow six in base all'arma e al movimento il mirino si allargava o stringeva e intendeva che i tuoi colpi potevano andare in quell'area
Da quel poco che hanno fatto vedere nel video delle armi, il mirino cambia da arma ad arma. Anche perchè ci sono le armi intelligenti che hanno i colpi a ricerca, e aggirano gli ostacoli.
Bisogna appunto capire quanto le skill influiscano solo sui danni e la % di critico. Oppure anche sulla % di colpire. Quindi se è più simile a uno shooter o a un CRPG.
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Kea Black
che ricordi in fallout 3 la mira era completamente manuale e slegata dalle stats, almeno che non parli del sistema di mira localizzata il cui nome ora mi sfugge ... spav?
In Fallout 3 dipendeva tutto dalle skill. Se non eri abbastanza bravo non colpivi un avversario nemmeno sparando da mezzo metro. O se la tua arma era di pessima qualità potevi fare 10 headshot e danneggiare appena l'avversario.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Kea Black
che ricordi in fallout 3 la mira era completamente manuale e slegata dalle stats, almeno che non parli del sistema di mira localizzata il cui nome ora mi sfugge ... spav?
Non proprio. Tu miravi ma il sistema di danni etc. era tutto gestito dal sistema di statistiche, vedere il famoso video dei 72 headshot per accoppare un nemico :asd:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Satan Shark
Da quel poco che hanno fatto vedere nel video delle armi, il mirino cambia da arma ad arma. Anche perchè ci sono le armi intelligenti che hanno i colpi a ricerca, e aggirano gli ostacoli.
Bisogna appunto capire quanto le skill influiscano solo sui danni e la % di critico. Oppure anche sulla % di colpire. Quindi se è più simile a uno shooter o a un CRPG.
In Fallout 3 dipendeva tutto dalle skill. Se non eri abbastanza bravo non colpivi un avversario nemmeno sparando da mezzo metro. O se la tua arma era di pessima qualità potevi fare 10 headshot e danneggiare appena l'avversario.
Spero proprio di no. Le smart-gun erano quelle con cui ti potevi collegare e aumentavano i riflessi visto che il grilletto lo "premevi" con la mente e potevi anche cambiare la modalità di fuoco sempre con la mente. In oltre avevi il feedback delle munizioni rimaste. Spero davvero che non sia diventato "i proiettili girano intorno alle colonne!"
Cos'è la classica recessione all'italiana fatte su voci e supposizioni senza mai toccare il gioco?
In fallout 3 se sparavi a mano prendevi in base a quanto eri bravo, se usavi il vats in base alla skill
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Kayato
Spero proprio di no. Le smart-gun erano quelle con cui ti potevi collegare e aumentavano i riflessi visto che il grilletto lo "premevi" con la mente e potevi anche cambiare la modalità di fuoco sempre con la mente. In oltre avevi il feedback delle munizioni rimaste. Spero davvero che non sia diventato "i proiettili girano intorno alle colonne!"
Cos'è la classica recessione all'italiana fatte su voci e supposizioni senza mai toccare il gioco?
In fallout 3 se sparavi a mano prendevi in base a quanto eri bravo, se usavi il vats in base alla skill
veramente le armi intelligenti sono già state mostrate in uno dei trailer...
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Kea Black
che ricordi in fallout 3 la mira era completamente manuale e slegata dalle stats, almeno che non parli del sistema di mira localizzata il cui nome ora mi sfugge ... spav?
sì a mirare miravi però i danni e la percentuale di colpi a segno era pesantemente dipendente dalle stat, cosa che avveniva in fo4 molto meno.
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Darkless
Non proprio. Tu miravi ma il sistema di danni etc. era tutto gestito dal sistema di statistiche, vedere il famoso video dei 72 headshot per accoppare un nemico :asd:
precisamente :D
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Kayato
Spero proprio di no. Le smart-gun erano quelle con cui ti potevi collegare e aumentavano i riflessi visto che il grilletto lo "premevi" con la mente e potevi anche cambiare la modalità di fuoco sempre con la mente. In oltre avevi il feedback delle munizioni rimaste. Spero davvero che non sia diventato "i proiettili girano intorno alle colonne!"
Cos'è la classica recessione all'italiana fatte su voci e supposizioni senza mai toccare il gioco?
Vedi che ho scritto in italiano eh... Ho citato il filmato sulle armi del Night City Wire #3.
https://www.youtube.com/watch?v=Q4ON7H7RnBE
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Kayato
Spero davvero che non sia diventato "i proiettili girano intorno alle colonne!"
vai a
1:28
(questo video mi fa SBURRARE , non vedo l ora)
https://www.youtube.com/watch?v=aQs86BLjFoM&ab_channel=GameSpot
- - - Aggiornato - - -
Ah cmq sia
https://www.thegamesmachine.it/news-...now-al-lancio/
- - - Aggiornato - - -
https://i.postimg.cc/mD5czt7S/image.png
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Kea Black
l'elemento grafico che mostra dove stai puntando l'arma, il cursore in termini di gui pc
Il mirino zio porco :asd:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Absint
Non si può proprio vedere "micro guided missile".
NOPE.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Satan Shark
Dipende da cosa intendono per 'accuracy'. Se è solo inteso come percentuale di critico, o anche percentuale di colpire.
Citazione:
Aside from customization, it's worth noting as your proficiency with specific guns increases, your reloading and shooting animations change. For example, your crosshair might become smaller, indicating that your accuracy is improving, or your reloading animation becomes faster. According to senior level designer Miles Tost, this was implemented to better feed into your character's growth.
"You really get this sense of progression and your character evolving as you play the game," said Tost. "I think that's a special experience when you combine it with the way you customize your gun where you get this feeling that this is your signature gun and that you're really good at using it."
L'accuracy influirà sulle dimensioni del mirino, apparentemente, e non su altri parametri...
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Kayato
Non si può proprio vedere "micro guided missile".
NOPE.
https://www.youtube.com/watch?v=heMboVN12r0