piu' che altro non capisco perche' una software house debba sprecare tempo e denaro per il suo engine, che sia Red Engine o altro. Ci sara' un engine la' fuori che puo' essere preso su licenza per un open world, ed esteso per il design specifico del gioco. Cosa volevano fare, rendere il Red Engine il nuovo termine di paragone?
Anche solo con questo esempio
https://www.dsogaming.com/news/the-w...real-engine-4/
in un gioco da 100-200 ore, che cosa cambia se si adotta il Cryengine o il CEPUengine?