Ho buttato un po' di ore per guardare. Non parla 10 ore di Cyberpunk.
Parla per un'ora, ad esempio, di sedie da gamer e di giacche e occhiali venduti in Giappone.
Alla fine delle dieci ore di cose sul gioco ne parlerà due o tre, il resto è roba totalmente incidentale al gioco stesso.
Per me emerge anche un disagio psicologico della persona da come parla del tutto.