Non è cmq a turni, quelli sono tutta un'altra cosa. Oramai c'è la mania "da mmorpg" di dare mille abilità attive ad ogni classe e pare proprio non vogliano capire che fa a pugni con il controllo del party real time. Puoi solo rassegnarti ad affidarti all'IA o al gestore di tattiche, pena la rottura di maroni di mettere in pausa ogni due per tre. Han cercato di metterci una pezza riducendo velocità e numero di membri del party ma è solo un paliativo.
Quando capiranno che un sistema del genere funziona 100 volte meglio a turni e che in real time dovrebbero invece focalizzarsi su stance variabili e abilità passive e lasciar eil micromanagement ai caster sarà sempre troppo tardi.
Fra l'altro Sawyer è da una vita che vuole farlo sto benedetto gioco a turni.