Anche io sono un discreto sostenitore del sistema a turni, tuttavia in PoE2 il combattimento funziona bene, e ripeto ci sono dozzine di modi per attivare la pausa automaticamente senza doverlo fare manualmente. Personalmente per me è sufficiente settare l'opzione per farla partire in automatico ogni volta che un personaggio finisce di usare un'abilità, perchè comunque il gioco per ora in queste prime venti ore che ho giocato è stato poco impegnativo. Chiaro che se PoE2 avesse un livello di difficoltà come quello di D:OS allora non penso che un sistema in real-time per i combattimenti possa francamente essere gestibile.