Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
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Va anche detto che col tempo quando sfoci nel powerplay il pessimo encounter design del primo PoE paradossalmente veniva in aiuto con i nemici che diventavano carne da cannone e potevi evitare pause continue menando a testa bassa piallando tutto senza troppa fatica.
/this,
senza per altro dimenticarci che il comportamento della IA dei nostri personaggi puo' essere personalizzata in modo da agire in automatico, limitando il micromanagement.