
Originariamente Scritto da
Wolfwood
E pensa che ormai anche molti sviluppatori di MMORPG hanno capito che dare millemila abilità ai giocatori è sbagliato e ormai è pieno di MMO che mettono a disposizione del giocatore massimo 6-8 skill attive da usare (i due Guild Wars, Elder Scrolls Online). Per me in un RPG in simil-real time come BG o PoE l'ideale sarebbe avere 3 skill attive per i personaggi melee + stance/auree switchabili a seconda delle situazioni e una decina al massimo per i caster. Anche questi ultimi in PoE arrivano ad avere una quantità di skill esagerata, mi ricordo con il party da 6 con dentro mago, druido, chierico e cypher era un delirio.