Retronews Retronews - Pagina 56

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Discussione: Retronews

  1. #1101
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    Re: Retronews

    Io lo comprai originale (e ce l'ho ancora) per C64. Molto carino.

  2. #1102
    Senior Member L'avatar di Strider
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    Re: Retronews

    Dopo più di un anno, "Capcom Arcade Stadium" avrà un aggiornamento corposo, infatti è stato annunciato "Capcom Arcade 2nd Stadium", che porterà altri 34 titoli storici sui nostri pc. Per adesso non ci sono informazioni sui titoli o sull'uscita, le uniche cose certe sono la presenza di SonSon come titolo gratuito e "Three Wonders" (aka Wonders 3") gratuito per coloro che preordineranno la "Capcom Fighting Collection", in uscita il 24 giugno che conterrà i seguenti titoli:

    Darkstalkers
    Night Warriors
    Vampire Savior
    Vampire Hunter 2*
    Vampire Savior 2*
    Hyper Street Fighter II
    Super Gem Fighter Minimix
    Super Puzzle Fighter II Turbo
    Cyberbots
    Red Earth

    * Titoli in giapponese
    e che costerà 39,99€.

    Va detto che Three Wonders era già presente nel primo Stadium come rom, ma non accessibile a meno di spacchettare i file di dati.
    Sarei contento se questo 2nd Stadium contenesse almeno:

    Black Tiger
    Tiger Road
    Gun.Smoke

    Attendiamo fiduciosi
    Ultima modifica di Strider; 05-05-22 alle 12:46

  3. #1103
    o feio L'avatar di Opossum'
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    Re: Retronews

    Non è un gioco ma è una [quasi-]news abbastanza bizzarra: Microsoft "saluta" IE citando... l'Amiga!

    https://bytecellar.com/2022/06/16/mi...rnet-explorer/

    "[...] this seems its perfect epitaph: A browser released in 1995 for Microsoft’s new, preemptive multitasking OS, Windows 95, memorialized on the screen of an Amiga, a graphics computer released by Commodore in 1985 that brought the first preemptive multitasking OS to the consumer market — ten years earlier. It wasn’t a DOS machine, it didn’t run Windows, and it never ran Internet Explorer."

  4. #1104
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    Re: Retronews


    Scomparso Bernie Stolar, ex presidente di SEGA e Sony

    Marco Bortoluzzi 27/06/2022
    Forse al giorno d’oggi il suo nome non sarà più così conosciuto, ma negli anni ’90 Bernie Stolar, recentemente scomparso all’età di 75 anni, era decisamente fra le figure di primo piano dell’industria videoludica. Come ricorda VentureBeat, Stolar fu infatti uno dei membri fondatori e vice presidente esecutivo di Sony Computer Entertainment America, dove approvò la creazione di franchise come Crash Bandicoot, Spyro, Ridge Racer e Oddworld Inhabitants.
    Nel 1994, spinto anche da un cambiamento nell’atmosfera interna di Sony, accetto l’offerta di diventare presidente e Chief Operating Officer di SEGA of America. Lì, spinse fortemente per un rinnovamento lato hardware e per la creazione del Dreamcast, oltre che per l’acquisizione di Visual Concepts, creatori della serie di giochi dedicati alla WWE. Sempre presso SEGA, Bernie Stolar fondò anche 2K Sports, etichetta in seguito acquisita da Take-Two. Nel 1999, lasciò SEGA per entrare a Mattel Group. Qualche anno più tardi, cercò di convincere Google a investire nel campo dei videogiochi, non riuscendoci. In tempi più recenti, si è dedicato a varie startup come Adscape Media, GetFugu, Zoom Platform, CogniToys e il Jordan Freeman Group.

    https://www.thegamesmachine.it/news-...i-sega-e-sony/

  5. #1105
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    Re: Retronews


    Scomparso Oliver Frey, storico autore delle copertine di Crash e Zzap!64

    Daniele Dolce 22/08/2022
    Purtroppo ci duole riportare la triste notizia della scomparsa di Oliver Frey, l’artista, fumettista e illustratore che ha firmato le iconiche copertine dei magazine britannici Crash e Zzap!64. Oliver Frey firmò anche le copertine dell’italiana Zzap! fino al numero 60 dell’ottobre 1991, cioè fino alla chiusura di Newsfield Publications e il mancato rinnovo della licenza con il nuovo editore da parte di Xenia.
    Nato in Svizzera nel giugno del 1948, Frey divenne celebre tra gli anni Settanta e Ottanta per i suoi fumetti e le sue illustrazioni a sfondo erotico. Dopo aver conosciuto il compagno di vita Roger Kean e suo fratello Franco, i quali fondarono la pubblicazione Crash, prestò il suo lavoro come autore delle copertine del neonato magazine mensile. Successivamente, Oliver Frey divenne illustratore delle copertine di Zzap!64, Amtix e dell’edizione britannica di The Games Machine.
    Frey è purtroppo venito a mancare nella giornata di ieri per cause riconducibili a una grave malattia. Tutta la redazione di TGM si unisce al cordoglio per la scomparsa di una personalità che ha contribuito a plasmare l’editoria videoludica, e non solo.




    https://www.thegamesmachine.it/news-...rash-e-zzap64/

  6. #1106
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    Re: Retronews


    Morto Sim Wong Hoo, fondatore di Creative e inventore della Sound Blaster








    Sim Wong Hoo, il fondatore di Creative Labs e l'inventore della mitica Sound Blaster, è mancato la settimana scorsa, per la precisione il 4 gennaio: la sua società l'ha confermato nelle scorse ore. Aveva 67 anni. Non sono note le cause del decesso; il comunicato stampa della società ha detto che l'inventore di Singapore è morto "pacificamente". Il fondatore di Razer Ming-Liang Tan ha detto su Twitter di averlo incontrato solo un paio di settimane prima e lascia intendere di che non avesse sospettato nulla.
    Fondata nel 1981, Creative deve il grosso del suo successo all'epoca in cui la capacità di riprodurre suoni non era garantita per un personal computer. Chi ha avuto modo di usare computer negli anni di Windows 95 e precedenti ricorderà che le schede audio erano componenti aggiuntivi, peraltro piuttosto costosi, e proprio il marchio Sound Blaster fu quello di maggior successo nel segmento. Al giorno d'oggi le schede audio sono ormai una rarità per appassionati - la maggior parte dei chip dedicati all'elaborazione del suono sono integrati nella scheda madre. Al suo trentesimo anniversario, nel 2019, Creative aveva venduto un totale di 400 milioni di Sound Blaster.



    Creative ha in catalogo diverse Sound Blaster ancora oggi, ma sono per lo più dedicate al settore enthusiast, gaming e hi-fi. Possiamo comunque affermare che le schede audio non sono più il core business della società già da diverso tempo. Creative ha avuto un notevole successo ai tempi dei lettori MP3 portatili - si potrebbe arrivare a definirla una delle principali antagoniste dell'iPod di Apple, che peraltro ha denunciato con successo proprio per questioni di brevetti ad esso relativi.
    Al giorno d'oggi possiamo tranquillamente affermare che la notorietà di Creative si è significativamente ridotta dai tempi in cui "Sound Blaster" era sinonimo di "scheda audio", ma la società è ancora sul mercato con diverse tipologie di prodotto - speaker, soundbar, cuffie, controller audio, webcam, DAC e così via. Sim Wong Hoo è rimasto al timone della sua azienda praticamente fino alla fine. Con la sua morte, il consiglio di amministrazione ha nominato CEO e presidenti temporanei in attesa di una soluzione più proiettata verso il lungo termine.



    https://www.hdblog.it/hardware/artic...blaster-morto/

  7. #1107
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    Re: Retronews

    *
    ho sempre una sound blaster nel mio pc
    e avuto mille schede della creative, audio e video, ai tempi
    L'uomo non smette di giocare perché invecchia, ma invecchia perché smette di giocare


  8. #1108
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    Re: Retronews

    dispiace, per chi ha qualche annetto sulle spalle sound blaster è un nome mitico, è stato sinonimo di scheda audio per tanto tempo. All'epoca andava per la maggiore, oltre alla più basica adlib (uscita prima) e alle roland per utenti facoltosi (più le varie gravis ultrasound etc)

    e nonostante questo non immaginavo minimamente che compagnia\fondatore fossero di singapore

  9. #1109
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    Re: Retronews


    Storia dell'Informatica

    Cinquant'anni fa nasceva il Micral-N: primo microcomputer al mondo

    Montava uno dei primi microprocessori realizzati da Intel, l'8008, con una frequenza di 500KHz

    15/01/2023



    Wikipedia
    Una delle versioni successive: il Micral 80-22G











    Cinquant'anni fa, il 15 gennaio 1973, veniva consegnato il primo prototipo di computer commerciale al mondo basato su microprocessore, ideato dal francese François Gernelle e prodotto dalla società R2E: il Micral-N.
    Il suo sviluppo era iniziato pochi mesi prima, nel luglio del '72, in uno scantinato di Chatenay-Malabry, 15 km da Parigi, e vide la collaborazione di Gernelle con Benchetrit (ingegnere del software), Alain Lacombe (tecnico elettronico) e Jean-Claude Beckmann (responsabile delle meccaniche).

    Wikipedia
    Il Micral-N, primo microcomputer al mondo

    Il Micral montava uno dei primi microprocessori realizzati da Intel, l'8008, il primo a 8 bit (in grado di elaborare 8 bit di dati alla volta), originariamente progettato per la società americana CTC (Computer Terminals Corp), che in seguito lo rifiutò per la sua lentezza. Intel allora lo immise sul mercato e ottenne un discreto successo.
    Questo progenitore dei computer aveva tutte le caratteristiche dei computer di oggi: lavorava a una frequenza di clock di 500 KHz, eseguendo circa 50mila istruzioni al secondo (gli smartphone attuali possono arrivare a 15 miliardi di operazioni al secondo). Era impostato su bus, aveva una memoria MOS e schede parallele e seriali. I primi sistemi furono prodotti e venduti all'incredibile prezzo (all'epoca) di 8.500 franchi francesi (circa 1300 dollari).


    https://www.rainews.it/articoli/2023...9c5299995.html

  10. #1110
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    Re: Retronews

    Oggi è il "A Pig Quest" day! Dopo anni di programmazione, Antonio Savona e il Piggy 18 Team hanno finalmente pubblicato il loro gioco per il mai vecchio Commodore "Biscottone" 64.
    A Pig Quest, per chi non lo sapesse, è un action adventure a schermate fisse in cui si comanda un maialino nel tentativo di salvare la città di Porkville.
    Per portare a termine la sua "quest", Il nostro maialino (Frank Futher... Un omaggio a Rocky Horror Picture Show?) avrà a disposizione varie armi e armature che lo aiuteranno a non soccombere contro i millemila nemici che infestano il gioco.
    La giocabilità ricorda Ghosts'n Goblins, con il nostro alter ego setoloso che lancia spade, mjoln... martelli ecc. contro i nemici, mentre ogni schermata si presenta quasi come un puzzle da risolvere, tra piattaforme su cui saltare e nemici da evitare o uccidere.
    Insomma, niente di nuovo sotto il sole, ma allora perché si parla di capolavoro? Semplice, perché Savona e i suoi hanno messo in piedi il più incredibile spettacolo di grafica, colori, animazioni e suoni che si sia mai visto su un C64.
    Basta guardare una qualunque schermata del gioco per rimanere basiti di fronte alla qualità grafica, ma vedere il tutto prendere vita e animarsi è da restare folgorati, le animazioni sono fantastiche (guardate l'animazione delle casse che si aprono, dello slime verde, della pioggia...), il sonoro è una Colonna Sonora vera e propria e poi la giocabilità... La responsività dei comandi è perfetta, è fluida, è immediata... Non ci ho ancora giocato molto, solo l'inizio, ma sono già innamorato perso delle ambientazioni e dell'atmosfera che si respira.
    Il gioco in se è enorme, si parla di 200 schermate divise su 5 mondi di gioco, ognuno caratterizzato sia per grafica che per nemici che si incontrano.
    Inoltre, il gioco supporta pienamente i joystick a due bottoni.
    Lo scotto da pagare per questa meraviglia è che il gioco, se lo si vuole far girare su hardware originale, è solo su supporto cartuccia, in quanto pesa 1MB e carica costantemente dati mentre si gioca.
    Ovviamente lo si può anche acquistare in formato digitale per farlo girare tranquillamente su emulatori oppure su THEC64 mini e maxi, con cui è perfettamente compatibile.
    Il gioco costa 9,99€ in versione digitale (e li vale fino all'ultimo centesimo), altrimenti è possibile acquistarlo in formato cartuccia sul sito di Protovision.
    Viene anche fornito un bellissimo manuale a colori (cartaceo o pdf a seconda del formato) come ai bei vecchi tempi, zeppo di bellissime illustrazioni oltre che a tanti dettagli sul gioco e con la bellissima colonna sonora (almeno nel formato digitale, credo che nella versione fisica la colonna sonora vada acquistata a parte).
    In poche parole, un classico. Già medaglia d'oro su Zzap!, A Pig Quest è un gioco che rimarrà nella storia e che sarà pietra miliare e paragone con le altre produzioni di questo tipo.
    Vi lascio la recensione di TGM che gli assegna un roboante 9.7!

    https://www.thegamesmachine.it/a-pig-quest-recensione/

    Il sito ufficiale per acquistare la versione digitale:

    https://piggy18.itch.io/a-pig-quest

    Il sito Protovision per preordinare la versione su cartuccia (se siete Patreon di Protovision potete acquistare la versione con cartuccia dorata):

    https://www.protovision.games/shop/p...roducts_id=394

    In ultimo, un video della preview del gioco con tanto di intervista al grande Savona:



    Io torno a giocare, ma se siente amanti del retrogame e ancora innamorati del C64, sarebbe un vero e proprio delitto farsi scappare quello che sarà, senza rivali, il retrogame of the year 2023.
    Ultima modifica di Strider; 15-02-23 alle 10:19

  11. #1111
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    Re: Retronews


    Computer Apple vintage salvati dalla discarica: ora sono un tesoro








    Stavano per essere smaltiti come dei normali RAEE mentre un occhio un po' più attento di altri li ha notati e li salvati prima che diventassero macerie. È la collezione di materiale Apple proposta in questi giorni da RR Auction, su input di un appassionato dall'occhio lungo che in discarica ha trovato un piccolo tesoro. Storie come questa sono abbastanza rare, e il riferimento non è alle aste da decine di migliaia di dollari con prodotti Apple tra i protagonisti, ma la provenienza di questi oggetti qui.
    Di solito iPhone 2G, Apple-I e compagnia all'asta hanno alle spalle anni di attenzioni e cure maniacali da parte di collezionisti che li custodiscono per decenni resistendo persino alla tentazione di aprirli e usarli anche solo per qualche attimo (ma la forza di volontà è ben remunerata). In questo caso il materiale proviene dal "basso" e la storia avrà certamente un lieto fine. Gli oggetti peraltro hanno un primo proprietario d'eccellenza: l'oggi 79enne Delbert W. Yocam, meglio conosciuto come Del Yocam, ai piani alti di Apple dal 1983 al 1989.






    L'Apple Lisa appartenuto a Del Yocam all'asta, nella seconda immagine il Twiggy Drive a nudo

    L'oggetto più gettonato del lotto è un computer Apple Lisa dotato di scatole e manuali originali e del rarissimo Twiggy Drive, che consiste in un doppio drive per dischi floppy da 5,25 pollici con caratteristiche d'avanguardia per l'epoca come la possibilità di variare gli RPM del motore o le testine di lettura non contrapposte per ridurne l'usura. Bella e probabilmente di grande interesse collezionistico l'etichetta sul Lisa in cui si ringrazia Del Yocam con un'unità del maggio 1983 proveniente "dal primo lotto".
    Un oggetto che finora ha ricevuto 10 offerte raggiungendo i 24.200 dollari, ma la previsione iniziale di RR Auctions era di superare i 60mila (manca un giorno alla scadenza, l'obiettivo è ancora lontano). Comunque all'interno del lotto gli altri oggetti non hanno raggiunto cifre inaccessibili: ci sono tre Apple IIGS ben lontani dai mille dollari, e un "Apple's 1 Millionth Macintosh Computer" che deve ancora superare i 1.500 dollari. Se volete piazzare un'offerta in basso c'è il link, alla voce FONTE.


    https://www.hdblog.it/apple/articoli...-asta-rottami/

  12. #1112
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    Re: Retronews

    Atari 2600+ sta per tornare

    Nicholas Mercurio 22/08/2023
    Annunciata quest’oggi da Plaion e Atari, la leggendaria Atari 2600+ arriverà presto con una riproduzione con cartuccia (sono compatibili anche quelle originali!) contenente giochi iconici in 8bit e con il joystick CX40+. In uscita con dieci dei videogiochi più famosi della storia di Atari, tra cui Adventure e Missile Command, Atari 2600+ nasce dall’utilizzo della tecnologia moderna per replicare in maniera autentica l’originale Atari 2600 Video Game System a 4 interruttori.



    Per tutti coloro che desiderano rivivere le esperienze di gioco degli anni ’70 e ’80, include il Joystick Controller CX40+, ricreato con le stesse dimensioni e lo stesso layout del Joystick originale di Atari 2600, per un tocco di nostalgia in più. “Preservare i giochi classici è una priorità per Atari e l’uscita di Atari 2600+ renderà universalmente accessibili le centinaia di giochi Atari 2600 e 7800 usciti negli ultimi 50 anni”, ha dichiarato Wade Rosen, Presidente e CEO della società statunitense. L’approccio di PLAION a una riproduzione di qualità dell’iconico hardware Atari li ha resi il partner perfetto per portare sul mercato Atari 2600+”.
    “Siamo entusiasti di collaborare con Atari per riportare in auge una leggenda e contribuire a soddisfare la crescente domanda di hardware per il retrogaming da parte dei consumatori”, ha aggiunto Ben Jones, Commercial Director di Retro presso PLAION. “Per i giocatori che ricordano l’emozione di giocare per la prima volta a casa con i giochi arcade, la console sarà un salto indietro nel tempo. Per tutti gli altri, l’offerta è all’insegna del divertimento senza tempo e della possibilità di vivere un’epoca d’oro dei videogiochi nell’inconfondibile stile Atari”.


    https://www.thegamesmachine.it/news-...a-per-tornare/

  13. #1113
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    Re: Retronews


  14. #1114
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    Re: Retronews


    Svelato THE400 Mini, la retro console che riproduce l'Atari 400

    Daniele Dolce 12/01/2024


    Plaion e Retro Games Ltd hanno presentato THE400 Mini, la nuova retro console che riproduce il leggendario Atari 400, il pionieristico home computer apparso per la prima volta nel lontano 1979. THE400 Mini è stato creato utilizzando la tecnologia moderna per replicare in modo autentico l’Atari 400 in una scala pari al 50% rispetto all’home computer originale.

    THE400 Mini include il THECXSTICK, una riproduzione migliorata e aggiornata dell’iconico joystick Atari CX40 per un tocco di nostalgia in più. Questo nuovo controller è dotato di ulteriori sette pulsanti funzione integrati e di USB, per renderlo compatibile con un’ampia gamma di piattaforme.
    Vantiamo una ricca storia nella creazione di home computer rivisitati e iconici e speriamo vivamente che THE400 Mini diventi una parte importante di questa tradizione. L’home computer originale è stato per molti un vero e proprio mito del gaming e per noi è importante ricreare le macchine che hanno contribuito a definire l’industria dei videogiochi e che pertanto meritano di essere conservate. Crediamo che i collezionisti appassionati e i fan dei giochi retrò apprezzeranno il nostro lavoro e dovrebbero prendersi il tempo di scoprire qualche Easter Egg mentre intraprendono un viaggio nei giochi degli anni ’70 e ’80“, ha dichiarato Paul Andrews, Managing Director di Retro Games Ltd.
    Siamo entusiasti di collaborare con Retro Games Ltd. per riportare in vita una macchina iconica che ha rappresentato molto per tanti. I ricordi più cari del passato devono essere trattati con rispetto, cura e attenzione: THE400 Mini è stato progettato per mantenere l’aspetto e l’atmosfera dell’home computer originale, beneficiando al tempo stesso di una progettazione e di una realizzazione solide e di un’ossessione per la cura dei dettagli“, ha dichiarato Stuart Chiplin, Head of Commercial Evaluations di PLAION.

    Oltre alla presenza di alcuni videogiochi dell’epoca preinstallati, THE400 Mini può contare sulla possibilità di caricare i propri giochi tramite una chiavetta USB, con supporto per cartucce, dischi e cassette ROM. Inoltre, i giocatori possono utilizzare la funzione rewind per tornare indietro nel tempo. È presente un’uscita TV HD tramite HDMI, con compatibilità a 50/60 Hz; mentre sono disponibili 5 porte USB che consentono di aggiungere una tastiera moderna, joystick aggiuntivi e altri accessori.
    THE400 Mini sarà disponibile al prezzo di € 119,99 a partire dal 28 marzo 2024.


    https://www.thegamesmachine.it/news-...uce-atari-400/

  15. #1115
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    Re: Retronews


    Castlevania Revamped è un omaggio dei fan, ed è gratis

    Lv.4 Games ha pubblicato una versione rielaborata - e gratuita - del classico Castlevania uscito su NES nel 1987: ecco il link per il download.











    Fan di Castlevania e dei giochi retro a 8-bit, ecco qualcosa di speciale per voi oggi.
    Nonostante delle collection pubblicate negli ultimi anni (che trovate anche su Amazon) c'è chi ne vuole ancora.


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    Di recente vi abbiamo segnalato The Transylvania Adventure of Simon Quest, una parodia dei platform a scorrimento laterale, che immerge i giocatori in un inquietante mondo oscuro.
    Ora, come riportato anche da DSO Gaming, Lv.4 Games ha pubblicato una versione rielaborata - e gratuita - del classico Castlevania uscito su NES nel 1987.
    Castlevania Revamped aggiunge alcuni elementi metroidvania al gioco e apporta una serie di miglioramenti alla QoL. E sì, è disponibile gratuitamente su PC.

    Dal momento che Castlevania non è mai arrivato su PC, questo è un must per tutti i retrogiocatori. Quindi, non perdete tempo e scaricatelo da questo indirizzo.

    Poiché si tratta di un gioco gratuito basato su un'IP di Konami, vi consigliamo di scaricarlo subito. Per quanto ne sappiamo, il publisher potrebbe ritirarlo in men che non si dica.
    La speranza è ad ogni modo sempre quella di un annuncio di un nuovo Castlevania ufficiale,ovviamente, una cosa di cui si parla da un po'.
    Del resto, la saga è tornata di attualità dopo l'uscita del DLC crossover con Dead Cells, l'eccellente produzione indie che ha ammesso di essersi ispirato proprio alla saga di Konami.
    Infine, la serie è comunque tornata in una nuova serie animata Netflix, ossia Castlevania Nocturne: nella nostra recensione vi abbiamo spiegato che lo show «mette in scena una realizzazione sopraffina, una colonna sonora e un doppiaggio (meglio in lingua inglese) azzeccati e diverse sequenze d'azione che in cuor nostro spiace non aver potuto giocare pad alla mano. Castlevania: Nocturne è quindi solo l'inizio di un nuovo patto di sangue con Netflix, sperando che le prossime stagioni pongano maggiore enfasi su ciò che ha reso leggendaria la saga dei Belmont.»

    https://www.spaziogames.it/notizie/c...an-ed-e-gratis

  16. #1116
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    Re: Retronews

    sta uscendo anche un castelvania AGA
    https://www.indieretronews.com/2024/...stlevania.html
    L'uomo non smette di giocare perché invecchia, ma invecchia perché smette di giocare


  17. #1117
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    Re: Retronews


    Zilog Z80 addio: l'iconico processore di Federico Faggin pronto a uscire dal mercato dopo 48 anni

    Zilog Z80 ha quasi raggiunto la meritata pensione dopo 48 anni di presenza sul mercato. Sviluppato come derivato dell'Intel 8080, alla fine è diventata una delle CPU a 8 bit più diffuse e utilizzate, sia nei giochi che nei dispositivi di calcolo generici.
    di Manolo De Agostini pubblicata il 21 Aprile 2024, alle 19:51 nel canale Processori





    Zilog Z80, l'iconico processore a 8 bit sviluppato da Federico Faggin e Masatoshi Shima, uscirà presto dal mercato: sono rimasti solo pochi mesi per piazzare gli ordini prima che il partner produttivo di Zilog stacchi definitivamente la spina.
    Secondo quanto segnalato da una nota di Zilog riportata su X, la Wafer Foundry Manufacturer (WFM) cesserà di accettare gli ordini "last time buy" (LTB) per i restanti prodotti Z80 a metà giugno. Zilog gestirà gli ordini LTB per lo Z80 in base alla domanda dei clienti, poi WFM fisserà le date di consegna effettive. Nella nota si legge che, a seconda della domanda complessiva, l'azienda potrebbe imporre requisiti più severi sulle quantità minime e massime.
    The Zilog Z80 is discontinued. pic.twitter.com/oCxVyl7IhT
    — いやてむ @ 自己の死 (@iyatemu) April 19, 2024
    Lo Z80 è un parto di Federico Faggin, ingegnere di Intel che fondò Zilog nel 1974 dopo aver lavorato all'Intel 4004, la prima CPU a 4 bit. Faggin lasciò Intel, all'epoca troppo concentrata sul settore delle memorie, intravedendo un futuro radioso per i microprocessori.
    Lo Zilog Z80 debuttò nel luglio del 1976. Il set di istruzioni dello Z80 fu scritto per essere compatibile con l'Intel 8080 ma alla fine il chip si rivelò più completo, polivalente e soprattutto meno costoso.
    Il successo dello Z80 permise a Zilog di espandersi, aprire stabilimenti produttivi e crescere rapidamente. Lo Zilog Z80 venne usato in diverse console da gioco iconiche - in varie forme - come il Master System di SEGA, il Game Boy/Color di Nintendo, il ColecoVision e lo ZX Spectrum, anche se forse molti lo ricordano più per l'uso nel cabinato dell'originale Pac-Man e in altri coin-op.
    Zilog ha concesso in licenza la tecnologia dello Z80 alle società statunitensi Synertek e Mostek, nonché a STMicroelectronics. Il design della CPU fu successivamente replicato da produttori nipponici, dell'Europa orientale e sovietica, mentre aziende come NEC, Toshiba, Sharp e Hitachi produssero le proprie versioni compatibili.
    Dopo il successo nel mondo del gaming, lo Zilog Z80 divenne un ottimo microcontroller per sistemi embedded, ed è questo l'ambito che ha permesso al chip di avere una longevità davvero invidiabile.


    https://www.hwupgrade.it/news/cpu/zi...ni_126443.html

  18. #1118
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    Re: Retronews

    Supporto file ZIP su Windows: ex ingegnere quasi licenziato per averlo ideato 30 anni fa

    Un ex ingegnere di Microsoft ha condiviso alcuni dettagli avvincenti sullo sviluppo della funzionalità di compressione ZIP su Windows, all'epoca immaginata in uno strumento non nativo. Una funzione che ha rischiato di costargli il lavoro a causa di conflitti interni e incomprensioni.
    di Nino Grasso pubblicata il 22 Aprile 2024, alle 09:31 nel canale Sistemi Operativi
    MicrosoftWindows




    L'ex ingegnere Microsoft David Plummer, lo stesso che ha contribuito alla realizzazione di Gestione attività e altri elementi chiave di Windows, ha raccontato in un video su YouTube alcuni avvincenti retroscena che hanno portato all'integrazione del supporto ai file ZIP su Windows. La storia risale a oltre 25 anni fa, e offre uno sguardo alle complesse dinamiche aziendali e alle battaglie politiche che hanno plasmato il popolare sistema operativo.



    Tutto ha avuto inizio quando Plummer, all'epoca un giovane ingegnere appena assunto in Microsoft, ha sviluppato un software chiamato VisualZIP come progetto personale: il tool consentiva a Windows di gestire i file compressi in formato ZIP, una funzionalità non ancora esistente nel sistema operativo. Nonostante il suo ruolo all'interno di Microsoft, Plummer aveva negoziato l'autorizzazione a vendere software a terze parti, a condizione che non competesse direttamente con i prodotti Microsoft e ottenesse l'approvazione dei dirigenti.
    La storia, vecchia 30 anni, dietro il supporto ai file ZIP su Windows

    La vendita del software a terzi, però, ha scatenato la gelosia di un collega sviluppatore di cui non è stato fatto il nome: quando quest'ultimo ha scoperto che Plummer guadagnava dalla vendita di VisualZIP, ha sollecitato il suo licenziamento presso il team HR di Microsoft. Nonostante le preoccupazioni nate dal clima, non certo piacevole, creatosi in azienda, la vicenda è stata risolta con uno scambio di e-mail fra Plummer e un dirigente Microsoft.
    Lo strumento di Plummer è stato protagonista di un altro caso di tensione in Microsoft: una rappresentante delle acquisizioni ha infatti contattato lo sviluppatore di VisualZIP per discutere l'acquisto dello strumento, ignara del fatto che l'ingegnere lavorasse già per Microsoft. Una ulteriore incomprensione che ha rischiato di far esplodere nuovamente una controversia in azienda, risolta con la cessione dei diritti del software al colosso di Redmond.
    Dopo 30 anni VisualZIP rappresenta una base primordiale di quella che è una delle funzionalità fondamentali di Windows. Tuttavia, Plummer ha sottolineato come l'implementazione attuale presenti ancora alcune lacune, come ad esempio il fatto che il processo viene eseguito in un singolo thread, o le prestazioni non ottimali perché durante l'elaborazione viene inserita una copia temporanea del file.



    https://www.hwupgrade.it/news/sistem...fa_126452.html

  19. #1119
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    Re: Retronews


    Atari rilancia l'etichetta di publishing Infogrames

    Daniele Dolce 23/04/2024
    Atari ha deciso di rilanciare il marchio Infogrames sotto forma di una nuova etichetta di publishing. Stando a quanto riportato da Marie Dealessandri sulle colonne di GamesIndustry, il publisher curerà tutti quei videogiochi che non ricadono nel catalogo di proprietà intellettuali associate al brand Atari, mantenendo però un occhio di riguardo nei confronti della preservazione dei videogiochi del passato.
    In particolare, la rinata etichetta curerà il franchise di Totally Reliable Delivery Service, precedentemente di proprietà di tinyBuild e di recente acquisito da Atari. “Con Totally Reliable Delivery Service, Infogrames debutta con una IP molto forte che ha dalla sua una community fedele e appassionata,” dichiara il direttore operativo Geoffroy Châteauvieux. “Il team di Infogrames sarà in grado di ampliare il già valido lavoro svolto da tinyBuild e rilanciare questo franchise dalle forti potenzialità.

    https://www.thegamesmachine.it/news-...ng-infogrames/

  20. #1120
    il grinch L'avatar di ryohazuki84
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    Re: Retronews

    che nostalgia di infogrames :cryfag:
    Mi rendo disponibile ad essere insultato ai sensi dell'art. 1 del 29/3/2016 legge Salgari

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