Everspace 2 anteprima xbox game pass agosto

EVERSPACE 2

PC PS4 Xbox One

Everspace 2 – Anteprima

ROCKFISH HA INTEGRATO I PUNTI DI FORZA DEL PREDECESSORE CON UNA STRUTTURA DA OPEN WORLD NON PIÙ LEGATA A MECCANICHE DA ROGUELITE

Superata la fase descrittiva di rito, andiamo a parlare un po’ più nel dettaglio di questa versione in Accesso Anticipato. A livello di contenuto, c’è un bel po’ di materiale: in circa una decina di ore di gioco ho completato le missioni principali presenti, che ci portano a visitare in lungo e in largo due degli otto settori che saranno disponibili nella versione finale, più qualche quest secondaria e alcuni degli eventi sparsi per le varie zone; in ogni caso, Rockfish promette circa 25 ore di contenuto. E devo dire che nelle ore trascorse mi sono divertito non poco.

Everspace 2 anteprima

Prescott Starbase. Non troverete mai un covo di… vabbè, dai, lo sapete.

Inizialmente le meccaniche da looter shooter – che Rockfish ha scelto di introdurre anche per maggiormente differenziarsi da Elite Dangerous e Star Citizen – stavano facendo emergere in me qualche perplessità dovuta a un assortimento iniziale di armi non foriero di entusiasmo; ma la bontà del gameplay ha assicurato che un salto nell’iperspazio tirasse l’altro, e presto anche il loot ha iniziato ad essere più soddisfacente.

THAT’S MY LINE

Tanto più che Everspace 2 include anche un semplice ma utile sistema di crafting che potrete usare per assicurarvi il vostro inventario sia sempre aggiornato. Particolarmente positiva, in questo senso, la scelta di far sì che i vari gradi di rarità influenzino solo in minima parte il danno inflitto, puntando piuttosto sulla quantità di proprietà speciali che possiedono: se gli dèi del caso non vi benedicono con il vostro dispositivo di terminazione banditesca preferito, potete anche accontentarvi di una sua versione bianca o verde finché non ne troverete una cromaticamente più rinomata. Per quanto riguarda l’equipaggiamento, in linea di massima il livello è più importante della rarità. Come da tradizione in ogni gioco in cui sono presenti, i livelli non sono una peculiarità esclusiva nostra e del nostro equipaggiamento, ma anche dei nemici.

LA GESTIONE DEL LEVEL SCALING È UNA DELLE CARATTERISTICHE SU CUI ROCKFISH DOVRÀ ESSERE PIÙ CAUTA

Ed è proprio in questo senso che sento di nutrire leggere perplessità: da quello che ho potuto vedere finora, praticamente tutti i nemici si mantengono vicini al nostro livello. Questo significa che se tornerete nelle aree iniziali dopo qualche ora, non troverete più banditi livello 1 o 2, ma sfide alla vostra altezza. Se da un lato questo serve ad assicurarsi che gli scontri mantengano sempre un po’ di pepe, dall’altro vale anche la questione opposta, e cioè che i nemici non saranno mai più di un paio di livelli sopra di noi; il che rischia di appiattire l’esperienza e di non dare mai una sensazione di vero pericolo. In solo un caso mi sono trovato di fronte uno scontro che mi ha visto costretto a darmela a gambe levate, e si trattava in ogni caso di un evento casuale.

Everspace 2 anteprima

Ecco, lo sapevo. A forza di salti nell’iperspazio sono finito su Kharak.

Per poter valutare quanto effettivamente queste preoccupazioni si rivelano fondate, bisognerà ovviamente aspettare una build più avanzata. Per ora, al di là di queste considerazioni, Everspace 2 si mostra come un prodotto davvero solido, molto divertente già in questa sua forma parziale; se Rockfish riuscirà a mantenere dritta la rotta – e abbiamo piena fiducia in loro – non c’è dubbio che quello che abbiamo fra le mani diventerà uno dei titoli più interessanti del 2021 (o dell’anno in cui uscirà). Qualche nota conclusiva di stampo tecnico, visto che quando si parla di Accesso Anticipato è bene considerare anche questo: se non siamo vicini alla qualità finale poco ci manca. Qualche bug c’è, ma nelle ore di prova ne ho incontrati solo tre: i primi due sono stati di poco conto, e il terzo ha visto un incrociatore nemico mettersi a fare le capriole dopo aver toccato un asteroide.

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