Tracking Videoludico Tracking Videoludico

Risultati da 1 a 20 di 1393

Discussione: Tracking Videoludico

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  1. #1
    Piada stracchino e rucola L'avatar di febiuzZ
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    Re: Tracking videoludico 2018

    Finito Outriders su Series X grazie al gamepass.
    Giocato quasi tutto in coop dove da il suo meglio.
    Il titolo è interessante, la trama parte abbastanza bene, si sviluppa malissimo con tanti cliché.
    Lo schema della progressione del gioco è il seguente: si parte con un'ambientazione, un po' di missioni principali, qualche secondaria, muore un personaggio principale o secondario, oppure succede qualcosa che viene usato come scusa per fare muovere il carrozzone del gioco in un altro ambiente. Quindi si rifanno altre missioni simili ma con texture e palette cromatiche diverse.
    Quindi si alternano setting come boschi/foreste/deserti/rovine ma alla fine si spara tutto il tempo, e mano a mano la trama (piuttosto debole alla fine) procede piuttosto lentamente.
    Il gameplay è divertente, la prima difesa è l'attacco , in pratica viene premiato più il gioco offensivo, stare troppo in copertura non paga, in quanto i nemici umani tirano tante granate, e i mostri sono aggressivi e veloci. In più ci sono tantissime abilità che fanno recuperare salute se si arreca danno al nemico o lo si uccide.
    Dal punto di vista tecnico è più che discreto, macchiato da alcuni difetti: è tutto diviso in microaree, probabilmente a causa della natura crossgen del titolo, e su console next, questa frammentazione da piuttosto fastidio (tanti caricamenti da 4/5 secondi mascherati da 1000 animazioni di intermezzo - tipo il protagonista che apre una porta o che passa un ponte).
    Al passaggio da una porzione di mappa all'altra o all'attivazione di una nuova missione, viene chiesto una sorta di voto tra i membri del party per passare alla nuova area/missione (ciò è estremamente snervante).
    Inoltre il meccanismo del recupero dell'energia legato al danno che si arreca al nemico porta sempre ad un certo sbilanciamento, alcune classi piuttosto fragili come il piromante tendono a morire un po' troppo spesso, se esposte al fuoco avversario. Tra l'altro la pianificazione delle missioni è quasi nulla, capita molto spesso di avere pochi punti salute, con una perk si fanno ingenti danni al nemico e in un secondo si recupera tutta la salute, per poi perderla molto velocemente.
    La confusione a schermo poi in certi frangenti è notevole, con battaglie decisamente caotiche e dall'esito casuale.
    Non parliamo poi del codice del gioco, nemici che si bloccano membri del party invisibili, addirittura nudi o bloccati in un'altra porzione di mappa.
    Quindi un disastro?
    No, perché il gioco è tutto sommato divertente, sicuramente un 6,5 se lo porta a casa.



    Inviato dal mio Pixel 3a XL utilizzando Tapatalk
    Ultima modifica di febiuzZ; 11-05-21 alle 00:29

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  2. #2
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Tracking videoludico 2018

    Citazione Originariamente Scritto da febiuzZ Visualizza Messaggio
    in un secondo si recupera tutta la salute, per poi perderla molto velocemente.
    Tutto vero. soprattutto questo.

    la vita del personaggio (piromante almeno) sembra essere digitale. o completamente piena o in zona rossa... non hai mai la fase: "oh no, mi stanno facendo il culo, meglio spammare un'abilità!"

    No. improvvisamente ti colpiscono e sei a terra senza quasi accorgertene. (e magari ti eri appena curato.)

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