Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
Eh si, avrebbero dovuto abbandonare l'open world e magari sviluppare macro aree più definite (come hanno fatto gli Ember con Kena, che avrebbero fatto la stessa fine se avessero scelto l'open world).
Cosa emablamatica del "abbiamo le idee ma non le capacità per svilupparle" è quando

il gioco ti dice "tutte le altre tribù sono disposte ad arrendersi, quindi se vuoi puoi saltare le fasi di conquista". Lì palesemente secondo me inizialmente volevano differenziare ogni tribù anche nel modo in cui sarebbe stato possibile conquistarle, quando si sono resi conto di non farcela hanno messo l'opzione di saltare tutto
concordo in toto, ho avuto la stessa sensazione. sono partiti in quarta con idee anche molto valide, ma poi si sono schiantati contro la dura realtà in tantissimi aspetti sia concettuali (fazioni e scelte morali, per dirne un paio), sia tecnici (il combattimento e i le boss fight), sia di game design (quest secondarie e minigiochi, ma avrei sfruttato molto meglio anche i tool che si sbloccano, tipo il robottone e la moto d'acqua). diciamo che hanno peccato di inesperienza, ma il talento dietro c'è e si vede. per questo sono fiducioso per un eventuale secondo capitolo nella speranza che virino verso un feeling più maturo e tolgano quegli orrendi farfuglii nei dialoghi, "tradotti" dall'odiossima voce narratrice