Curiosissimo di saperne di più e vedere dei primi gameplay.
Quello che si legge mi dà ottime sensazioni e rispecchia quello che mi aspettavo e mi aspetto da questo gioco (sperando che il risultato finale sia all'altezza degli elogi fatti finora, ma parliamo di CDProject quindi un pò di fiducia credo sia ben riposta).
Questione prima persona: capisco le preferenze personali di un tipo di visuale rispetto ad un altro, e l'impatto che ha sulle fasi di scontro, ma svilire un gioco per la visuale? Cioè, che senso ha? In che maniera un gioco di ruolo, dove quello che conta di più dovrebbe essere l'interazione con l'ambiente e i png, la possibilità di scelta nell'affrontare situazioni e dialoghi, dovrebbe essere penalizzato da un tipo di visuale del genere?
I combattimenti sono solo una parte dell'esperienza di un gioco di ruolo (se ben fatto), e i CDProject hanno fatto la scelta di mettere il giocatore in "presa diretta", il che non vuol dire semplificare gli scontri ma solo farli diversamente dall'rpg canonico.