Toh, uno sviluppatore che fa una scelta in base alla difficoltà e al tempo necessario ad implementare una feature, assurdo e mai visto...
In un gioco cyberpunk credo che generalmente il corpo a corpo abbia meno peso rispetto ad un fantasy (poi magari il gioco di ruolo è tutto basato sul corpo a corpo, non saprei), non mi sembra strano cercare una soluzione che riesca ad essere un compromesso...
Ovviamente se avessero dedicato più tempo al corpo a corpo ci si sarebbe lamentati che magari shooting e hacking erano troppo deboli per un gioco cyberpunk.







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