Un motivo valido e plausibile non potrebbe essere che il gioco sarā ambientato in gran parte in luoghi al chiuso e ristretti? In quei contesti la camera in terza persona fatica sempre a fare un buon lavoro negli shooter.

Comunque, la motivazione ufficiale č "dare un senso di immersione maggiore al giocatore". Lo dice la voce narrante del gameplay dell'anno scorso.