Persona 4 Goden New Game+, 13 ottobre e finalmente sono un Hardcore Risette Fan.
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Persona 4 Goden New Game+, 13 ottobre e finalmente sono un Hardcore Risette Fan.
Come gameplay c'è sicuramente l'influenza di gta (freeroaming, possibilità di utilizzare le auto del traffico - anche se invece di compiere furti ci si limita a scroccare un passaggio).
Però l'esperienza finale è secondo me molto più simile ai primi Driver, visto che l'80% del gioco è basato sulle auto (gare, sfide a tempo, inseguimenti, tra l'altro con un sistema di guida curatissimo e un sacco di auto sbloccabili), e le sessioni a piedi servono principalmente a esplorare la città per trovare le varie gag oppure per raccogliere i collezionabili (niente armi né combattimenti, il gameplay è fondamentalmente un platform).
Ma in generale l'atmosfera è curatissima, la colonna sonora offre un sacco di varietà, e c'è tutto lo spirito della serie originale. Ad esempio, alcune auto hanno il proprio autista, e quindi il personaggio principale si siede sul sedile del passeggero: bene, se si prova a salire al posto di guida il personaggio al volante avrà come risposta una serie di battute al vetriolo :asd:
"tell this person to get on the passenger's seat, I don't speak moron"
meirterebbe un remake/remastered, soprattutto che cucisse tutta la città (che era divisa in livelli con diverse zone esplorabili)
Wing Commander (PC)
https://youtu.be/XSHeuQRH7yk
Meglio remastered che remake onestamente.
Anche se alla prima ci sta già lavorando degnamente qualcuno molto dedito e appassionato..
https://www.youtube.com/watch?v=RzOGXxkM_iY
https://www.youtube.com/watch?v=9EZGciae8aw
Della città suddivisa in aree non lo sapevo, avendoci mai giocato purtroppo, è nella lista recuperi.
Wing Commander (PC)
https://youtu.be/Oxe9xIxmZXw
Ovviamente quando il trasporto fa il salto nell'iperspazio stavo guardando altrove. :asd:
Ero comunque al terzo tentativo quindi non me la sentivo di rifare tutto solo per quello.
Stranamente anche se fallivo di solito perdendo il primo trasporto il debriefing assumeva sempre che avessi perso il secondo, che è molto più facile da proteggere visto che anche se i Jalthi sono più potenti erano solo tre e facili da distrarre.
Se identifichi e fai fuori per primi i caccia che attaccano direttamente i trasporti gli altri si ritirano invece di provare ad attaccare, questo tentativo riuscito è anche quello con meno abbattimenti.
Finito oggi Simpsons Hit and Run, contribuisco con uno dei brani migliori della colonna sonora:
https://www.youtube.com/watch?v=WqTdxeiCwQM
Wing Commander (PC)
https://youtu.be/PT7kBburkJk
Qui ho dovuto fare la missione due volte perché la prima invece di salvare avevo caricato un altro salvataggio e volevo evitare discrepanze nei kill score. :asd:
EDIT
https://youtu.be/N7HCZVnUERQ
sto giocando saints row , sono alle prime battute, non mi aspettavo niente di che se non un pò di sana cialtroneria, al momento c'è tutta, non è un capolavoro questo è certo
però al momento mi diverte, vediamo come prosegue
per ora non ne ho incontrati, ma sono si e no a poco più di 3 ore di gioco
sono a 30 ore a elden ring, ho spolpato la sepolcride e la penisola a sud, ho fatto tutto castello di colletempesta e sto andando a nord
che dire: gran bel gioco, ma...
mi attirerò gli strali dei suoi fan :asd:
lo trovo molto ripetitivo, sia nelle ambientanzioni, sempre cupe e "sul morto andante", che nel gameplay, tolti i boss e i semi-boss, è un grinding di collezione rune ammazzoando n-mila lupi, soldati, scheletri... soltanto per livellare e affrontare la zona successiva...
i boss invece sono davvero ganzi, sia quelli più piccoli che quelli più grossi: imparare il pattern d'attacco mi ha fatto tornare indetro ai platform sull'amiga
e il level design è strepitoso, davvero bravi, sia nell'occultare i dungeon sia per le tante strade alternative per andare da A a B
per il resto, non ho giocato ai vari dark souls, ma non so quanto l'open world sia adatto: la trama, senza guida esterna, non si capisce, va bene essere criptica, ma insomma...
le quest degli npc, per ora, sono il basico portami questo o poco più, che in qualsiasi rpg avrebbero inorridito: magari, anzi, sicuramente, più avanti ce ne saranno di epiche, il giudizio per ora, è solo sulla prima vasta area che ho visitato
ha carisma, i boss fight danno soddisfazione nonostante le ripetute morti, il level design è superlativo, ma non so... credo che mi stuferà per una ripetitività che non ho trovato in TW3 (lo so, gioco diverso, lo paragono per dimensioni e ore passate), ma anche in un Divinity: non è un gdr, anche se ora li chiamano tutti arpg, basta avere due statistiche in croce, è un action inserito in un vastissimo mondo che per adesso mi affascina ma non mi ha conquistato del tutto
sicuramente un'esperienza che un videogiocatore che si rispetti deve fare, ma non ci vedo tutto questo miracolo che tanti affermano
forse un appassionato di dark souls va in sullucchero, chi ne è a digiuno come me, boh... vediamo più avanti se cambierò opinione
Io sono a 10 ore di Divinity OS, ma quanto si parla :asd:
l'EA è croce e delizia, rischi di rilassarti perché "tanto è già fuori"
doveva uscire, avevano già eoni di ritardo: pensa se non l'avessero messo in EA, sarebbero stati altri due anni di ritardo e oltre, visto che ad oggi mancano classi
però non vorrei che la pressione di un titolo così pesante gli abbia fatto venire un po' di braccino, alla fine, visti i capolavori che avevano fatto coi due divinity, si trattava di tarare il gioco sulle regole di AD&D e mettere i combattimenti in RT con pausa tattica...
spero che esca presto dall'EA, sono un team che sa fare rpg come pochi altri, quindi ho tanta hype, ma che sta scemando col tempo
Una ripetitività di fondo di nemici c'è, anche di alcuni boss che il gioco ti propone più avanti e diventano nemici normali.
Però ti posso dire che a livello di ambientazione non hai visto nemmeno un decimo di quello che c'è in quel gioco, non hai idea.
I souls stanno ai gdr che hai menzionato come può esserlo diablo, sono giochi che si basano sulla scoperta e l'efficacia di build basate su magie e oggetti, la scoperta del mondo e lo studio dei boss e dei nemici. Una via di mezzo ancora non l'ho vista, o ami il genere di gioco o ti fa cagare.
Purtroppo tanto, tantissimo, io amo il gameplay più che altro e questo genere di giochi super verbose che vanno di moda da qualche anno non li ho mai del tutto digeriti.
Insomma in pratica l'ho mollato dopo qualche ora di gioco perchè mi aveva sfrangolato i cojones, mi era piaciuto molto di più il primo Divinity dove guidavi un solo pg, un grandissimo gioco, pieno di backtracking di scoperte e di gameplay puro.