Il Paragone SA e BOTW non è ovviamente diretto , ma è per far capire che ad essere considerati titoli iconici per la propria generazione non pare essere necessario porre l'urgenza assoluta sul rendere il gameplay vario. Evidentemente basta fare tutto enorme per diventare famoso, o quasi e metterci cose fighe.
Ed il concetto alla base di cura che sta dietro a BOTW è tanto ed è percepibile.
Ma imho i riempitivi, i tantissimi dettagli presenti che sono spesso anche effettivamente utili non servono a rivoluzionare o rendere le missioni meno piatte di quello che sono (quasi) tutte. E' come se provassi a saziarmi sono con le patatine fritte, dopo un po' stufa.
Sicuramente è un'opera di livello, come ho già espresso ma dove pecca maggiormente proprio per mancanza di "volontà" di rinnovare un gameplay che è basato sulla grandezza del mondo e sullo stile grafico/sonoro.