L'impatto psicologico sul giocatore viene diluito enormemente dal fatto che V è in una situazione critica, dovrebbe esserci una urgenza che è presente a parole, ma nei fatti non viene veicolata per nulla (e questo è connaturato nella struttura di un rpg). Il resto dei personaggi è piuttosto monodimensionale: per ora quelli un po' più interessanti per me sono Jackie e Johnny (fino a un certo punto, non è stato per ora chissà quale capolavoro di tridimensionalità di sviluppo) il resto sinceramente sono stereotipi già visti (Takemura, Panam) o personaggi che ogni tanto vogliono provare più a scioccare che a voler far riflettere (Sinnerman per fare un esempio). Non mi sono sembrati così sviluppati, ecco. Quale impatto psicologico dovrebbero avere sul giocatore?
Per dire, non ci fossero stati alcuni personaggi la mia esperienza sarebbe stata più o meno la stessa, salvo aver avuto meno contenuto da giocare.
In che senso a Clouds il gioco ti psicanalizza?
Stiamo parlando di quando devi