Da quello che ho capito i dati dei pg sono client-side e non server-side e questo si sapeva da tempo (spero di non aver detto ca..ate); era quindi cristallino che a Ubisoft non interessase per nulla la sicurezza del gioco e la lotta ai cheater...
Partendo da una impostazione simile (client-side vs. server-side) dubito che in futuro qualcosa potrebbe migliorare sul fronte della lotta ai cheater; è proprio l'impostazione alla base del software che è sbagliata!
Insomma, se sto gioco affonderà lo farà per noia o per invasione di cheater (che in fondo in fondo non sono altro che bimbiminkia incapaci e annoiati)...
PS. piccola nota di folklore ma che dovrebbe aiutare a capire quanto sia ritenuta importante la questione cheater: l'altra sera mi è stato molto intelligentemente fatto notare che non è possibile all'interno del gioco segnalare ai devs un player sospetto cheater... la dice lunga, no?







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